作者wangan (重拾二胡 :P)
看板WOW
標題[巨集] 戰鬥賊 普攻+還擊+切割+邪惡攻擊 For v1.11
時間Sat Jun 24 13:56:05 2006
之前發表過一樣功能的巨集,但是改版後問題很多。
所以這次寫法大改,順便解決一些1.11會遇到的問題^^
UI: IsBuffActive 0.8
http://www.curse-gaming.com/en/wow/addons-974-1-isbuffactive.html
需要:UI: IsBuffActive、攻擊X(66)、還擊Y(25)、切割Z(64)
巨集第一行數字XYZ的值可以改,依照個人介面而定。
(可以把這些技能放在沒有顯示的技能列中)
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/run X=66 Y=25 Z=64
/run S=SpellStopCasting C=CastSpellByName I=IsUsableAction
/run if not IsCurrentAction(X) then UseAction(X) end S()
/run if I(Y) then C("還擊") end S()
/run if not IsBuffActive("切割") and I(Z) then C("切割") end S()
/run C("邪惡攻擊") S()
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1. 判斷自己是否處於攻擊狀態,如果不是就展開攻擊。
2. 判斷還擊目前是否可以使用,如果可以就還擊。
3. 判斷自己是否處於切割狀態,如果不是,而且切割是可用的,不論幾星都使用切割。
4. 以上都不成立,直接使用邪惡攻擊。
改寫成這樣的好處:
1. 讓第一時間展開普攻,TAB切換目標後不用特別去按攻擊鍵。
2. 切換怪物後不需要等邪惡40能量後才展開普攻,浪費了輸出時間。
3. 如果能量足夠,讓還擊這種Zero Global Cooldown的技能,直接連上
邪惡,不用按兩次巨集才達到效果。
4. 不會有"另一個動作正在進行中"的錯誤訊息。
5. 錯誤訊息只顯示邪惡攻擊這一條,方便玩家判斷是否面對錯方向,
或是距離太遠等等。
6. 不會有1.11版後ToolTip顯示的問題,原因是IsBuffActive中有段Code:
<GameTooltip name="IsBuffActiveTooltip" frameStrata="TOOLTIP"
hidden="true" inherits="GameTooltipTemplate">
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斬魔者部落 小小盜賊 忍者熊 m(_ _)m
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◆ From: 124.8.10.67
※ 編輯: wangan 來自: 124.8.10.67 (06/24 13:59)
推 cwubai:"TAB切換目標後不用特別去按攻擊鍵",其實有時候並不好,像 06/24 15:02
→ cwubai:如果選到了羊的或悶的怪,就會被打醒,這也是個問題^^ 06/24 15:03
推 wangan:TAB之後不想打的話 就不要按這個巨集啦~ 06/24 15:46
推 Samurai:請問XYZ值的意思是?...我用了只有邪惡攻擊有作用.. 06/24 17:32
推 A1pha:推啊!! 這真是一個好東西XD 06/24 18:37
→ A1pha:這個UI也小巧好用~ 我來去研究一下XD 06/24 18:39
推 A1pha:XYZ是你快捷鍵的數字 快捷BAR第一條左到右1~12第二條13~24 06/24 19:19