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原po的立意不錯,可是全文仍有著一個很奇怪的論點 按照EJ計算機的分數,單純的木樁戰鬥,加速仍有著非常 高的分數,並無所謂的精通流出現,就算有也仍然是在避 免能量爆炸自己不能夠控制好能量的溢出,把可重鑄的致 命點拿去交換為精通!! 至於裝備的選擇上很明顯的EJ上的最好配裝為t12*4+燃夷 之靈胸甲,而法術命中跟精通的選擇在EJ上面的分數則是 相同,這代表,如果你怕運氣不好斷毒可以選擇多一點的命 中.如果按照著EJ給的分數表,其實裝備的選擇很明顯,就 是選擇總合分數高的裝備穿而已!!如果你說會不會缺熟練 或者命中少到連黃字命中都沒有,這方面的問題我想應該是 不至於,因為仍然有重鑄可以彌補回來!! 最後我想戰鬥賊的問題,仍然是如何掌控能量的節奏,因為 試算表的分數是以完美的循環跟能量使用下去計算,如果你 擁有了這麼多的加速卻無法打空能量,那這多出的能量都是 一種dps的浪費!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.192.231
Golu:我表式的方式可能有點奇怪 我主要想法是 在「希望能透過增加 08/02 22:54
Golu:精通來達到提升的手段上,能夠有哪些可以用於調整的屬性」 08/02 22:54
Golu:有重鑄系統確實完全不需要擔心各種屬性不足 08/02 22:55
coolboy16:shadowcraft真的太威... 08/02 22:57
skyle:shadowcraft我的無法自動幫我抓Armory...QQ 08/02 23:55