推 Burdened:推簽名檔 11/02 14:22
推 pikapika425: 名檔 11/02 14:32
→ g22355:熟練1.5 致命1.1 加速1.35 精通0.9 命中1.4 11/02 15:03
推 cockroa: 推簽名檔 11/02 15:36
推 DC81: 推簽名檔 11/02 16:09
推 skyle:程式幫你計算最佳化是到779,實際上還是要781才滿 11/02 19:00
→ skyle: ^目前裝備 11/02 19:01
不是程式要779 是http://0rz.tw/mBSNQ
另一個盜賊專用的重鑄網是無視熟練 把熟練降到227
當然...我現在是把熟練用到781以上(滿)
我的問題是...熟練對敏銳賊的重要性 不是屬性的"分數"><!
※ 編輯: mdjason 來自: 140.121.150.186 (11/02 19:11)
→ xyzk:我覺的拉,我也用過網頁的,所以是不是設計上認為"你要繞背" 11/02 21:30
→ xyzk:所以無視熟練,然後我常還是手動把熟練計算到781 11/02 21:32
→ mdjason:應該不是因為繞背問題 因為所有近戰 都需繞背 11/02 21:43
→ mdjason:我還是照我原本堅持 滿781熟練好了QQ" 11/02 21:44
→ xyzk:所以還是手動吧~~~xdd 11/02 21:59
→ soscare:效益問題而已 shadowcraft應該是目前最多盜賊使用的模擬器 11/03 00:11
→ soscare:雖然對敏銳可能不那麼準 但是T12的效益是cri > exp 11/03 00:11
→ soscare:而如果要以熟練優先的話 超過的熟練都該視為浪費 11/03 00:12
→ soscare:盜賊非常適合把所有屬性轉換成EP來加加減減總分數 11/03 00:13
推 soscare:屬性的分數即代表該屬性在木樁王戰鬥中的重要性 11/03 10:26
→ soscare:T12 EP agi > yellow hit = haste > cri > exp 11/03 10:28
→ soscare:cri與exp差距是還好...僅代表理論上衝cri dps會比較大 11/03 10:30
→ mdjason:嗯 感謝 只是覺得人品差的時候 會蠻掉漆的QQ 11/03 11:13