作者Golu (沒了戒指的魔王)
看板WOW
標題Re: [問題] 戰鬥賊有沒有加速軟上限?
時間Sun Jan 15 18:10:53 2012
首先,先來看加速對於盜賊到底是怎樣算的:
(1). 裸身狀態可看出,天副閃電反射的6%不會提升回能,所以
基礎回能是10*1.25(活力)=12.5,代表12.5 Energy/sec
(2). 加速的累積和其他職業一樣用乘的,能量恢復也是,所以如果
今天有人面板上的加速是2266(+17.70%),則回能的速度則會
是12.5*1.177=14.7125 Energy/sec
(3). 天賦6%會影響加速提升,即2266加速(+17.70%)面板上會顯示
17.70%*1.06(天賦影響裝備加速)+6%(基礎加速)=24.762%
(4). 切割不會提升回能速度,會增加速效毒藥觸發率(PPM)
(5). 觸發加速效果會增加回能速度
(6). 能量刺激的20%加速不會直接增加回能速度,嗜血/英勇會增加回能速度
有了以上認知後,再來探討核心問題:何謂軟加速?
某種屬性的軟上限,指的是當在某條件下只要該屬性點數達到特定數值,則該職業的
變幾乎達到其機體上限,可將多餘數值轉去其他屬性
假定不考慮裝備取得難易,並且屬性點數充裕,預先達成基礎CAP(物理8%、26熟練不
論任何種族)
先從回能來看,所謂提出的軟加速,無非是指在甚麼招都不開的情況下,加速依然很
充裕,在循環皆以制式(4揭底)5星終結觸發無情打擊,循環無狂舞殘殺,每個GCD皆拿
來輸出,且不考慮副手與精通觸發作戰潛能,單靠自身加速回能要達到所謂的軟加速:
以一個5切+5剔,所需回能為 X Energy/sec為例子:
總消耗能量 = 總獲取能量
168.368*2 +35+25 = 25*2+ 4.3056*2 *X
(循環所需能量期望值) (花費時間期望值)
X = (168.368*2+35+25-25*2)/(4.3056*2) = 346.736/8.6112
= 40.2657
所需加速:40.2657/1.25*128.057=4125.043加速等級,看來很不可能對吧
若以加速2266,主手2.6->1.49,副手1.4->0.8,回能為14.71Energy/sec,正常循環
不考慮狂舞殘殺、能量刺激,精通14.00(28%),「切割維持」為例子:
總消耗能量 = 總獲取能量
168.368*2 +35+25 = 25*2+4.3056*2*X+4.3056*2/1.49*0.28*
0.2*15+4.3056*2/0.8*0.2*15+4.3056*2/1
*0.28*0.2*15
X = 302.3556/(4.3056*2) = 35.112 Energy/sec
所需加速:35.112/1.25*128.057 = 3597.0699加速等級,還是不太可能
在能量刺激(14.7*2=29.4)、嗜血/英勇(19.13),也還是有一段的差距,但是這只是
期望值,實際操作只要在上述兩BUFF期間多個2-3次作戰潛能回能,就會造成能量溢
出,這時候的能量溢出才是大家所謂的「感覺能量滿到漫出來」,但是實際上還沒達
到所謂的門檻值
回歸最初問題,那到底加速到多少就開始轉精通?
由前面的計算可以看出,加速影響的回能速度為:
(1). 戰鬥時間(s)*每秒回能
(2). 戰鬥時間(s)/主手速度* 精通 *回能機率
(3). 戰鬥時間(s)/副手速度*回能機率
精通影響的回能為:
(1). 戰鬥時間(s)/主手速度* 精通 *回能機率
(2). 戰鬥時間(s)/技能次數* 精通 *回能機率
這樣的比較大家應該發現關鍵點了,精通與加速同時會影響的那一項
「戰鬥時間(s)/主手速度* 精通 *回能機率」才是大家討論何者該衝的重點
因為其他幾項是各自獨立不互相衝突,因此只能在兩者重複影響的選項進行
比較,以先前舉例比較:
主手回能:戰鬥時間/主手速度*(天賦加速*裝備加速)*精通比例*0.2*15
副手回能:戰鬥時間/副手速度*(天賦加速*裝備加速)0.2*15
自身回能:戰鬥時間*(1.25*裝備加速)
1%加速提升:
+18.7%加速,28%精通: (1.187-1.177)/1.177*100%=0.850%
1%精通提升:
+17.7%加速,29%精通: (0.29-0.28)/0.28*100%=3.571%
可以看出,在這個條件下的提升幅度,精通會較加速好,而ej最初的加速>>精通的主
因在於「屬性點數不足」,相較之下加速能提供更穩定的傷害
回顧前面條件下的,加速、精通屬性提升率:
1%加速影響回能:
(1). 戰鬥時間(s)*每秒回能 (0.850%)
(2). 戰鬥時間(s)/主手速度* 精通 *回能機率(0.850%)
(3). 戰鬥時間(s)/副手速度*回能機率(0.850%)
1%精通影響回能:
(1). 戰鬥時間(s)/主手速度* 精通 *回能機率(3.571%)
(2). 戰鬥時間(s)/技能次數* 精通 *回能機率(3.571%)
提升幅度比:0.85:3.571=0.238:1
那如果以裝等更低點的數值,加速1921(+15%),精通10.00(20%)主手
1%加速影響回能:
(1). 戰鬥時間(s)*每秒回能 (0.870%)
(2). 戰鬥時間(s)/主手速度* 精通 *回能機率(0.870%)
(3). 戰鬥時間(s)/副手速度*回能機率(0.870%)
1%精通影響回能:
(1). 戰鬥時間(s)/主手速度* 精通 *回能機率(5%)
(2). 戰鬥時間(s)/技能次數* 精通 *回能機率(5%)
提升幅度比:0.87:5=0.174:1
從提升比可以看出,在數值較低的時候,提升加速所得到的回能怎樣看起來都會比
衝精通差,但是這邊忽略幾個重點:(1). 加速影響普攻比例
(2). 命中偏低與普攻次數
(3). 毒藥觸發機率
在數值越低的時候,任何屬性提升的比例相較於提升前都是較高,反之在屬性點數
較高時,每提升1%與先期效益比起會較低,但它依舊是1%
Q:所以講了這麼多,你還是沒說出加速要衝到多少才足夠啊?不就是浪費口水?
A:這篇重點是提出加速對於能量的迷思,比起能量,加速更重要是提升其他面相的
傷害,而且上面計算也顯示,加速不管多高,提升回能的程度是差不多的,所以
在現階段裝備有384以上的裝備,在裝備本身加速不刻意重鑄掉,熟命基礎的情況
下,轉去投資點數相對較低的命中、精通得到的傷害提升較高,尤其是其中屬性
越低提升後得到的效益相對高。
Q:所以到底是要多少?
A:384以上裝備基礎都會有+15%的加速,靠這些就夠了,剩下同上面的回答。
Q:可是我稱命中(精通)得到的傷害提升比撐精通(命中)的玩家還低,是怎麼回事?
A:盜賊精通有趣的點在於會觸發回能,問題是機率這種東西本來就是深不可測的,
就像薛丁格的胖子,有的時候會很猛,沒有的時候就是沒有。
或者是秀吉的性別這樣
給END的人,384以下,8%物理26熟練剩下都加速;384以上8%物理26熟練加速基本,剩下
啥低重鑄啥,當然喜歡大起大落全精通也是沒問題~
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◆ From: 114.35.138.228
※ 編輯: Golu 來自: 114.35.138.228 (01/15 18:12)
→ KaoDarly:他所說的軟上限應該是包含飾品觸發的加速等級 01/15 18:18
推 ayabf:第一段第六點 我剛測試能量刺激 面板上能量恢復有變高說 01/15 18:39
→ ayabf:喔 我看懂了@@ 01/15 18:40
推 dogisthebest:!感謝前輩神人般的計算!小弟持續吸收日月精華中~ 01/15 19:48
※ 編輯: Golu 來自: 114.35.138.228 (01/15 20:50)