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看了EJ的一些討論後 沒記錯的話特效觸發機率為:敏銳(35.X%)>刺殺(30%)>戰鬥(10.x%) 敏銳與刺殺堆疊的速度遠快於戰鬥 對這個狀況我有兩個想法: 1.戰鬥賊泛用性高 AE強勢 多目標攻擊的最好夥伴 其他兩個打單體的(刺殺看毒藥 AE能相互跟戰鬥抗衡 但不利於血量高怪物少的作戰) 當然要給一點buff(PTR初期測試時 各天賦觸發機率更低) 2.戰鬥賊有不息之刃 我猜想BZ設計特效應該是以三階為考量 三階特效發動 六秒內可以打數個終結技 倘若特效堆疊速度太快 那不息之刃將會讓戰鬥賊過於強勢 因此才故意設計成這樣子 以讓各天賦都有其突出的地方 以上