推 jerrysimon:因為你算的是沒有點出背刺30%爆擊的天賦 07/28 20:46
→ jerrysimon:背刺天賦使用出+刺>出血天賦用出血>出血天賦出+刺 07/28 20:47
→ liwmewmew:有 = = 有點+30%傷害...那是背刺天賦必點的 07/28 20:47
→ jerrysimon:而你算的方式僅僅只是比較後面兩項而已 07/28 20:48
→ liwmewmew:我也解釋過 純出血與背刺的差別就是那30%爆擊的點數 07/28 20:48
→ jerrysimon:若有點出,則你的背刺均傷應為21848*0.67+9183*0.33 07/28 20:49
推 pokan:有點的話…背刺爆擊怎麼可能只有37%?不能用平均爆擊率算 07/28 20:49
→ liwmewmew:對齁 果然算錯了 難怪打人覺得 一管能量差一萬有 07/28 20:49
→ liwmewmew:重算完後 背刺平均傷害482.08 一管能量可差到1.2萬傷害 07/28 20:53
→ liwmewmew:謝謝各位 晚點刪文 07/28 20:57
推 sommerno1:修一修就好啦 留著給需要的人! 07/28 21:41
※ 編輯: liwmewmew 來自: 218.164.6.66 (07/28 22:14)
推 dogalan:我只提出一點就是pvp裡gcd的問題 以能量比來說確實差距不 07/28 22:22
→ dogalan:算大 但算進去gcd的話 可能出血流的gcd需求比較多 單位時 07/28 22:22
→ dogalan:間內背刺流可能比較能打出爆發或利用多的gcd去做其他事?! 07/28 22:23
這問題很有趣 我也曾想過
但一個滿星腎擊內,出血也可以把一整條能量打完
而事實上一個穩固的控場,不會讓目標的擊殺問題差在那1~2秒內
(如果因為這1~2秒的GCD,你閉著眼一段緊張,敵人死了,那其實蠻運氣)
例如你的隊友控補,卻忘了補控第二次,而你很擔心被補起來...
其實一段完整的打法是一次又一次的把對方的保命技換完
然後你知道這一波控場 就可以帶走目標了...
但不可否認的 能夠少1~2秒是好事 絕對是好事
如你說的 背刺賊可以在3秒左右就把能量換成傷害全打到目標上
(而且傷害還比純出血高出了30%)
但一個攻擊技能吃將近40能量所帶來的壞處也是有的
就是技能可能施放的比較不靈活 不過這也可以透過良好的能量控制習慣來改善
沒事不要把能量全打光,留個45能量好讓你放鑿擊
PS.就我我本身有賊也有法,並且競技場都玩賊法與賊法牧的心得下
賊很多時候不是拼命貼著目標輸出輸出輸出
除了給予目標以及敵方補師壓力外,破壞目標給我們的爆發與控場
並且積極為法師爭取控場與爆發的機會,最後能配合法師一起集火
似乎對隊伍幫助比較大
※ 編輯: liwmewmew 來自: 218.164.6.66 (07/28 22:51)
推 sommerno1:PVP還要考量到繞不繞的到背吧 07/28 22:49
這考量一針見血
事實上我會考慮純出血賊
一來除了純出血賊回血能力很強(3秒回將近6千 而且被打傷害-6%)
再來就是...很多時候繞不到背反而讓我損失了很多傷害...
這其實不是出血+背刺賊的問題
一個優秀的出血+背刺賊,即使繞不到背 他也懂得把能量用出血打出傷害
所以理論上 出血+背刺賊的傷害是不會比純出血賊差的
不過我本身技術可能不夠好
所以沒辦法一邊保持"養精蓄銳"還要保持敵人"出血"及"流血"
然後注意自己法師狀態自己牧師狀態、位置
在1秒GCD的世界內反應著目標以及次要目標的動作
然後繞到纏鬥的目標背後 盡情攻擊~"~
至少我目前沒處理得很好 而我發現我換了純出血後 反而變得比較威一點...
但我知道...如果我要想變得更強 一定要能把出血+背刺賊處理得很好
※ 編輯: liwmewmew 來自: 218.164.6.66 (07/29 02:56)