精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
就PVP敏賊的天賦點法 主流是出血+背刺 在此天賦中 出血的用途主要為保持出血+16%傷害的debuff與流血狀態 然後用背刺去達到最高的傷害 又或者是無法順利繞背 且能量快滿出時 才使用出血輸出 配合爆擊回饋5點能量的雕文 能量消耗與傷害的CP值似乎增高了不少 再來又有純出血的點法,放棄背刺 可以省去刺殺天賦裡增加背刺30%爆擊率的點數 多餘的點數可以點出刺殺與戰鬥的回血加成 最近在試他們到底在傷害上差多少 測試環境 1.機體攻擊強度14111 (主手武器傷害794-1192 平均551.8) 2.皆不使用機率觸發式飾品 3.有使用背刺爆擊回饋5點能量的雕文 4.有使用出血雕文,這樣可以順道使目標保持流血(dot)狀態 4.天賦: a.出血+背刺:出血僅用來保持木樁流血(dot)狀態,除此之外階使用背刺攻擊 b.純出血:全程只打出血 5.兩種組別各測試了4次,每次都打2百萬傷害,利用RECOUNT統計技能的傷害 基本上4次的結果都差不多,應該不至於有明顯的誤差問題(前兩位數都一樣了) 結果: 1.出血+背刺: 背刺傷害:爆擊平均21848 非爆擊平均9183 2.純出血: 出血傷害:爆擊平均16871 非爆擊平均6971 能量與傷害之CP值:(人物爆擊率37%;背刺有天賦+30%變67%爆擊率) 1.出血+背刺: 背刺平均傷害為 (21848*0.67)+(9183*0.33) = 17668.55 背刺平均所需之能量為 (35*0.67)+(40*0.33) = 36.65 背刺每點能量之傷害為 17668.55/36.65 = 482.08 2.純出血: 出血平均傷害為 (16871*0.37)+(6971*0.63) = 10634 出血所需之能量為 29 出血每點能量之傷害為 10634/29 = 366.68 結論: 在這樣素質的賊上 每1點能量,出血+背刺就可以比純出血多打出115點左右的傷害 再競技場裡,沒有影舞的腎擊爆發,就差了最多約為1.2萬血的傷害 在防與韌性的影響下,也許你感覺不出太大差別... 但就比例來看一條能量的出血+背刺會比純出血高出30%左右的傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.6.66
jerrysimon:因為你算的是沒有點出背刺30%爆擊的天賦 07/28 20:46
jerrysimon:背刺天賦使用出+刺>出血天賦用出血>出血天賦出+刺 07/28 20:47
liwmewmew:有 = = 有點+30%傷害...那是背刺天賦必點的 07/28 20:47
jerrysimon:而你算的方式僅僅只是比較後面兩項而已 07/28 20:48
liwmewmew:我也解釋過 純出血與背刺的差別就是那30%爆擊的點數 07/28 20:48
jerrysimon:若有點出,則你的背刺均傷應為21848*0.67+9183*0.33 07/28 20:49
pokan:有點的話…背刺爆擊怎麼可能只有37%?不能用平均爆擊率算 07/28 20:49
liwmewmew:對齁 果然算錯了 難怪打人覺得 一管能量差一萬有 07/28 20:49
liwmewmew:重算完後 背刺平均傷害482.08 一管能量可差到1.2萬傷害 07/28 20:53
liwmewmew:謝謝各位 晚點刪文 07/28 20:57
sommerno1:修一修就好啦 留著給需要的人! 07/28 21:41
※ 編輯: liwmewmew 來自: 218.164.6.66 (07/28 22:14)
dogalan:我只提出一點就是pvp裡gcd的問題 以能量比來說確實差距不 07/28 22:22
dogalan:算大 但算進去gcd的話 可能出血流的gcd需求比較多 單位時 07/28 22:22
dogalan:間內背刺流可能比較能打出爆發或利用多的gcd去做其他事?! 07/28 22:23
這問題很有趣 我也曾想過 但一個滿星腎擊內,出血也可以把一整條能量打完 而事實上一個穩固的控場,不會讓目標的擊殺問題差在那1~2秒內 (如果因為這1~2秒的GCD,你閉著眼一段緊張,敵人死了,那其實蠻運氣) 例如你的隊友控補,卻忘了補控第二次,而你很擔心被補起來... 其實一段完整的打法是一次又一次的把對方的保命技換完 然後你知道這一波控場 就可以帶走目標了... 但不可否認的 能夠少1~2秒是好事 絕對是好事 如你說的 背刺賊可以在3秒左右就把能量換成傷害全打到目標上 (而且傷害還比純出血高出了30%) 但一個攻擊技能吃將近40能量所帶來的壞處也是有的 就是技能可能施放的比較不靈活 不過這也可以透過良好的能量控制習慣來改善 沒事不要把能量全打光,留個45能量好讓你放鑿擊 PS.就我我本身有賊也有法,並且競技場都玩賊法與賊法牧的心得下 賊很多時候不是拼命貼著目標輸出輸出輸出 除了給予目標以及敵方補師壓力外,破壞目標給我們的爆發與控場 並且積極為法師爭取控場與爆發的機會,最後能配合法師一起集火 似乎對隊伍幫助比較大 ※ 編輯: liwmewmew 來自: 218.164.6.66 (07/28 22:51)
sommerno1:PVP還要考量到繞不繞的到背吧 07/28 22:49
這考量一針見血 事實上我會考慮純出血賊 一來除了純出血賊回血能力很強(3秒回將近6千 而且被打傷害-6%) 再來就是...很多時候繞不到背反而讓我損失了很多傷害... 這其實不是出血+背刺賊的問題 一個優秀的出血+背刺賊,即使繞不到背 他也懂得把能量用出血打出傷害 所以理論上 出血+背刺賊的傷害是不會比純出血賊差的 不過我本身技術可能不夠好 所以沒辦法一邊保持"養精蓄銳"還要保持敵人"出血"及"流血" 然後注意自己法師狀態自己牧師狀態、位置 在1秒GCD的世界內反應著目標以及次要目標的動作 然後繞到纏鬥的目標背後 盡情攻擊~"~ 至少我目前沒處理得很好 而我發現我換了純出血後 反而變得比較威一點... 但我知道...如果我要想變得更強 一定要能把出血+背刺賊處理得很好 ※ 編輯: liwmewmew 來自: 218.164.6.66 (07/29 02:56)