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有鑑於敏銳賊的缺點:(參考EJ,為背刺加速賊,久未更新) (1)維持buff多:切割,養精,割裂 (2)背刺集星較困難,需打背(40能量) 在(2)的影響下,連帶(1)更難達成。 經思考後故改良為 "出血爆擊賊" 使用UI: icehud :設定監控 切割,養精,割裂,能量,中間設定為圈圈表示集星 天賦:http://wowbox.meetgee.com/tal/#f0hZbGZcGcsdu0RGo 重鑄工具與個人機體: http://0rz.tw/TPQFV (熟練滿,爆擊>加速>命中>精通)重鑄後爆約33.97% 雕文:出血,切割,暗影之舞 天賦優勢: 1.刺殺系:致命偷襲,透過爆擊強化 2.戰鬥系:強化養精,抗火源AE場合 強化切割,徹底改良缺點(1) 3.敏銳系:強化伏擊,加上自身爆率,"伏擊爆率約94%" 使用狀況: a.開場補系協助集5星,潛行 b.5星養精或切割,預謀+伏擊,出血,5星切割或養精(直接滿5星就不打前面的出血) c.5星割裂(雙手發動崩土時重放割裂可有較佳效果) d.之後5星養精,切割,以5星剔骨維持割裂,其中切割不一定需5星 **出血能量低,正背面可打的卓越特性,再加上盜亦有道,buff的維持極度容易** 開大招:(主要為天賦中:"找尋弱點",以及敏銳賊的"敏銳大師"而產生) a招:確認能量近100,暗影之舞+暗影閃現,4伏擊+1(切割,養精,或剔骨) b招:消失,預謀,暗影閃現,伏擊 c招:準備,消失,預謀,暗影閃現,伏擊 木人實際操作(無隊友),秒傷為15000-17000間浮動 缺點:1.AE差 2.集星過多到用不完,剔骨差 3.爆率仍看運氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.16.197
fishbigman:PVP是否適合? 07/26 19:35
※ 編輯: kairichin 來自: 59.127.16.197 (07/26 19:45)
logen:我比較想知道 本來的敏銳這版打的高的優勢是什麼? 07/26 21:18
logen:去EJ那裡論壇看,居然沒有評論,T12也沒列他的分數 07/26 21:23
imjeffreylee:T12敏賊沒有嗎@@ 07/26 23:24
imjeffreylee:那第七名是? 07/26 23:26
logen:我的意思是 EJ沒有給T12基礎下的敏銳各項分數 是說他也不打? 07/26 23:38
Hunter7:我覺得敏銳太麻煩了,重點是傷害沒有比較高所以麻煩是缺點 07/27 00:04
Hunter7:如果傷害會比較高,就算循環變很複雜還是會有人去練習 07/27 00:04
bye2007:敏銳玩起來比較好玩吧 不像戰鬥比較無腦.... 07/27 00:24
BAKU1:寶哥給推~ 07/27 01:04
KaoDarly:原來這版戰鬥很無腦,嗯嗯 07/27 01:14
liwmewmew:但是看過敏賊的循環 我真的覺得敏比較複雜 07/27 01:16
Rsew:複雜不等於好玩吧,打個幾小時累翻了 07/27 01:39
winghost:我覺得刺殺才真正無腦 (我玩刺殺賊) 07/27 16:29
winghost:只需要顧一個debuff跟了解開招時間 比起戰跟敏簡單很多 07/27 16:30
j456789a:果然有強者測試出血賊,70年代風行一時的出血慢武賊準備 07/28 20:48