作者lucislave (恩浩)
看板WOW
標題Re: [情報] Patch 5.2 PTR - Build 16408 (盜賊)
時間Sun Dec 23 00:55:50 2012
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ NN )》之銘言:
: 官網http://us.battle.net//wow/en/blog/8226552
: MMOhttp://blue.mmo-champion.com/topic/249080-patch-52-ptr-patch-note-preview/
路過的來提前嘴一下5.2如果照實安裝的影響
: 1.準備是從天賦變成68等可學技能(非60
提高了盜賊的基本生存力
不再限制只有敏銳或需點出準備的盜賊才有較佳的PvP能力
另原速度爆發+手裡劍的配法因速度爆發削弱而不再適合
: 2.天賦臨機應變移除,取而帶之的是新天賦"死亡標記"
: 起動後會在目標身上獲得5星,CD一分鐘,但是如果被你標記的目標死亡CD會直接跳過
其實有點類似60年代天賦技 ,冷血 .
另外多補上同期天賦-冷酷的功能 ,目標若死亡則直接冷卻完畢 .
只是缺點是要多一個GCD以及多消耗一份終結技的能量 !
與其這樣搞 ,為啥不直接重放冷血回來呢 ?
: 3.取代準備的新天賦:斗篷與匕首(被動)現在使盜賊的絞喉,伏擊,偷襲有30碼距離
: 使用這些技能後會瞬間傳送到目標身後並發動
Cloak and dagger (密謀)
這招其實就是70暗閃的不完全版本 ,對於刺殺與戰鬥都需要潛行(戰鬥中消失)才能使用 .
而且沒有增加當次攻擊技能傷害 .
當然種田農怪將會是非常好用的 .
*預想這天賦有可能會加入冷卻時間 ,不然對於敏銳有1分鐘影舞輔助性過於強大 .
: 4.速度爆發現在需要30點能量(從50下修),可以在潛行中使用(本來不行)
: 使用後可以增加移動速動並解除減速效果,但是不再破除定身
雖然消耗能量下修 ,但在原本的配套裡並沒有受其影響 .
再說未來PvP四件式若實裝 ,能量上限為150 (刺殺160) ~
這50跟30差異其實就不大了 ,因為也不需要連續使用 .
反倒因為無法免疫定身導致使用性大降 .
: 5.手裏劍在使用後將自動帶出投擲傷害,持續10秒(不過不知道帶出來的是手裏劍
: 還是原本幾百傷害的小便投擲)
估計是10秒內每0.5秒就自動投出一發特殊投擲傷害 !
而這發傷害可能會依照主手普通攻擊計算 .
因為原本手裡劍就是取代掉投擲的功能 ,
而盜賊在遠程上並沒有自動射擊 .
: 6.致命投擲修改為3星以上就可以打斷施法,4秒打斷為基礎,多一星多一秒
直接還70年代的擲殺不是更好 ?
擲殺本來要的就只是斷法效果 ,打斷後幾秒內無法施放同系什麼的根本就不在意 .
因為玩家不像怪物 ,大多只精於一系法術 .
而且現在的擲殺雖然上面寫5到30碼 ,可是過近的時候會是紅字無法使用 .
我懷疑其實正確應該是10到30碼 !
: 7.神經打擊的DEBUFF現在還會附帶25%致死效果(可是還是要等到暈完才有....??)
: 8.暗影集中現在只會降低75%能量消耗(本來為100%)
: 9.PVP套裝*2效果改為致命醞釀(原*4效果),*4效果改為增加能量上限50
: 10.戰鬥專精的活力改為增加強度30%(原25%),
: 劍刃亂舞現在對額外目標造成的傷害下降75%
: 11.敏銳專精的嗜血脈動增傷改為20%(原16%...神經病差4%而已一直改來改去)
其實保持16%也許好一點 .
因為敏銳PvP在裝備刻意選配下 ,再搭死標這招就等於是以前21/8/22的型了 .
賊的5.2目前看是PvP面的強化程度遠高於PvE面 .
這並不是一個很好的更動方式 !
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◆ From: 118.170.167.73
推 stanwhale:是說我覺得現在手裡劍在pvp已經有夠痛了.. 12/23 01:08
→ weitinn:我覺得賊已經不錯了 別 12/23 01:12
→ marcocow:之前就有說 賊現在pvp很弱 所以5.2會在pvp方面buff 12/23 01:45
推 Raidensnake:懷念21/8/22 12/23 09:34