作者Cycylno (君)
看板WOW
標題[PTR ] 5.0 Class Design (盜賊)
時間Thu Nov 10 16:25:42 2011
盜賊
Rogue (Forums / Talent Calculator / Skills/Talents)
「賊沒有屁用,所以我們不需要賊」的概念一點都不"酷"。
送你一把橘武恐怕也不是辦法,不過我們會想辦法解決這個問題。
The idea of "Rogues don't bring anything we need, so we don't want
them." is not cool. A legendary is not the answer, but they will
work on fixing this.
當賊用 (傷害型毒藥+實用型毒藥)時的傷害將不會比用 (傷害型毒藥*2)時來的差。
Rogues will be able to use one damage poison and one utility poison
without losing the damage benefits of multiple damage poisons.
賊的能量似乎是遊戲中最流暢的一種資源了。
(講這句是要幹嘛 = =")
Energy model feels one of the most fluid resource models in the game.
為了處理賊的暖機時間 致命毒藥將不再需要堆疊,且強盜之詐不會因為轉目標
而失去作用。
Addressing ramp up times by removing Deadly Poison stacks and making
Bandits Guile an inherent buff on the Rogue.
宿怨會讓賊能在距離目標一段距離時還能全力輸出。
Vendetta opening up the ability for Rogues to operate at nearly full
damage whilst at range from their target.
賊將能夠控制在狂舞殘殺的時候你閃現的頻率與次數。
Killing Spree will allow you to control how often and how many times
you teleport.
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我賊很爛 請幫忙指出錯誤~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.205.5
推 meidoku:所以意思是說宿怨可以讓賊把所有的近戰攻擊變成遠程? 11/10 16:28
推 guithawk:一定時間內橡膠化? 11/10 16:29
→ Golu:宿怨在上次新的天賦裡面就有介紹 11/10 16:30
→ Golu:而狂舞殘殺照這樣看來確實會變成像當初幾位版友說的是持續時 11/10 16:30
→ Golu:間內可以自行開啟狂舞殘殺 11/10 16:31
推 rrdr:發正念攻擊嗎 11/10 16:31
→ Golu:這次多獎的大概就是致命毒藥與毒藥機制 還有強盜之詐這兩點 11/10 16:31
→ Golu: 講 11/10 16:32
推 potionx:這敘述不清不楚的 = = 難道我想閃1000,10000都可以嘛? 11/10 16:32
→ Golu:依照上次提供的會有5秒鐘的BUFF 代表這5秒間你可以狂舞後利用 11/10 16:33
→ Golu:狂舞給的5星打剔骨 但問題就是技能GCD1秒 11/10 16:33
→ Golu:所以說可以猛打幾百下這種情況是不存在的 11/10 16:34
推 gekisen:致命毒藥不需堆疊救不救得了刺殺賊pvp呢? 11/10 16:36
→ Golu:照上次天賦樹的設計 機動與自保則一情況下 玩法會更多樣 11/10 16:36
→ Golu:或許魯小刺殺賊會重現 11/10 16:37
推 Nagato:終於不會狂舞自殺了..... 11/10 16:50
推 watwmark:橡膠的橡膠的 > 橡膠剃骨!! 好像很酷的樣子! 11/10 16:51
→ ohmyg0d:賊的能量似乎是遊戲中最流暢的一種資源了 現在以0.1秒計費 11/10 16:52
→ Leon711588:歡迎光臨 MY縫 11/10 17:01
推 leo255112:戰鬥賊Buff 11/10 22:43
推 babyface1977:賊:看我的隔山打牛 11/11 00:28