作者kuonet (鍋貼)
看板WOW
標題Re: [心得] MOP Beta 盜賊PVE雜談
時間Thu Jul 26 06:12:37 2012
※ 引述《Golu (沒了戒指的魔王)》之銘言:
: 好久沒有盜賊文了,前面MOP討論串中沒有出現盜賊文的原因很簡單
: 盜賊PVE沒有根本性的變化
: 絕對不是我的PTT帳號需要重新註冊的關係(羞
: PVE循環套路基本上差異性不大,不過仍有一些變動讓盜賊更加好上手。
: 以下從PVE各點來談MOP的賊吧,PVP下篇再說:
: 共通改變:
: 毒藥: 毒藥現在不需要再去購買,毒藥技能本身就會四種毒藥包含致命、
: 致傷、麻痺,以及致殘。有人發現速效不見了,那是因為致命毒藥
: 效果改成30%機率上毒,12秒內造成X傷害,期間觸發致命則造成Y傷
: 害,也就是之前致命的5層刷新觸發另一手毒藥這功能已取消。此外
: ,毒藥現在是歸類成Buff狀態,所以直接就是雙手各有機會觸發毒藥
: ,而一次只能有一種傷害性毒藥存在。
: 飛舞刀刃: 技能傷害為定值,可受AP、增傷影響,當飛舞刀刃擊中當前目標
: 時,可獲得一個連擊點數,因此飛舞刀刃+赤紅風暴會是三系盜賊
: 大量目標AE時的主要手段。
: 佯攻: 不再需要目標與距離限制。
補充一下,就是可以原地用的意思
但是佯攻 = 20能量 + 1GCD,實戰上不一定能用,尤其在一開始加速很低能量回很慢
的階段
我自己自保法就是上吸血毒藥,假如真的太痛才會加上養精蓄銳 & 佯攻
: 迅巧之刃: 團隊Buff,近戰與遠程攻速增加10%。
: 毒藥大師: 團隊Buff,該目標受到的法術傷害增加5%。
另外迅足三天賦都有
: 新技能:
: 赤紅風暴: 終結技,消耗身上所有星數,對周圍8碼內敵人造成傷害,持續
: 12秒,總傷害為起始傷害的30%。
這個技能目前數值還沒調對,打出來的總傷害比單發刀扇無毒藥還少
: 暗影之刃: 每次自動攻擊造成額外按影傷害,連擊技能額外增加一個連擊點
: 數,持續12秒,CD3分鐘。
這個技能又有另外一個小技巧
暗影之刃開下去不吃GCD,但是刺殺大招(我忘記名字)開下去有GCD
所以開的順序都是暗影起手
: 天賦選擇:
: 1 欺敵: 進入戰鬥後3秒內不解除潛行狀態,3秒內的伏擊是很好的集星手段。
: 2 戰鬥就緒: 沒啥好選擇的。
: 3 隱匿: 佯攻附帶所有傷害減少30%,持續7秒。
我會建議用吸血毒藥,因為可以同時吸血+致命毒藥存在,吸血毒藥吸10%的傷害量
DPS 50000就是HPS 5000,配上養精蓄銳非常可怕(HPS 10000+)
: 4 暗影閃現: 代步好技能。
換準備是另外一種選擇,現在準備可以重置疾跑閃避斗篷繳械,四個都是保命技能
: 5 致命配方: 沒啥好選擇的。
吸血毒藥 + 致命毒藥 + 緩毒,一次可以上三個毒
: 6 預知: 當該目標身上已有五個連擊點數時,再施與連擊技可將連擊點轉換成
: 預知點數堆疊在身上,最多5層,持續15秒。只有施放傷害型終結技
: 後,預知點數才會出現在該目標身上,這是盜賊後面循環的重要技巧。
戰鬥賊用多巧手(轉星無CD)比較好,因為邪惡攻擊現在固定一星,沒有溢出問題
: 專精:
: 刺殺:
: 毒化:基礎傷害減少,取而代之毒化打出之Buff時間內,每增加一個連擊
: 點數,可延長此Buff一秒,期間毒藥的觸發率增加15%。
: 抹殺: 造成350%武器傷害,額外X傷害,只能用於血量低於35的目標,無
: 需在目標背後。
: 洞悉要害: 截肢命中時,有30%的機率可使用抹殺且不消耗能量。
: 循環上,毒化期間的連擊技次數,會影響毒化Buff的持續時間。以往的
: 刺殺循環是只要打出毒化維持Buff覆蓋程度,並不要求預存能量在Buff
: 期間使用截肢。現在的改變,預存能量打截肢會是延長毒化Buff的手段。
: 加上洞悉要害以及預知的效果,截肢的數量以及預知的點數放置時間,
: 會是影響刺殺賊毒化Buff以及傷害的關鍵。
其實說穿了,有點預知的循環就是(前提是現在加速太低,毒化不會重疊到)
重要性
割裂 >>>> 五星毒化 >>>> 免費的斬殺 >>>> 斬殺 >>>> 截肢
: 簡單的說,在毒化Buff期間,只要切割、割裂尚在,以2秒一次的節奏打
: 出截肢,即使5星依舊打截肢,這樣在Buff結束後,星數應該又夠一次滿
: 星毒化。但在裝備不足的時候,截肢最快3秒一次,還無法達到預期循環。
: 戰鬥:
: 戰鬥洞察: 無需使用轉攻轉移Buff,現在Buff是在自己身上。德政!
: 揭底之擊: 改成持續性Debuff維持在目標身上,有20%機率連擊技產額外產
: 生一個連擊點數,終結技造成傷害增加35%,持續18秒,獎勵一
: 個連擊點數。
: 暗影之刃+能量刺激+食人妖加速+英勇,可以讓戰鬥賊的瞬間傷害大幅提升,
: 加上預知點數的配置,可以控制在紅燈期間,3-4秒內打出3個五星剔骨。因
: 為不息之刃有套用在暗影之刃,因此暗影之刃和能量刺激可以用巨集綁在一
: 起使用。
: 循環上,起手伏擊+切割出手後,綠燈期間疊加預知點數,補上滿星切割進入
: 黃燈後,便可開啟暗影之刃與能量刺激等招,享受很黃很暴力的感覺。在經過
: 一番衝刺後,以綠燈期間儲存預知點數,黃紅燈與增傷Buff的調整下進行一般
: 循環。
戰鬥賊轉攻比想像中重要很多,現在加速被大砍,星其實集得相當慢(開劍刃更慢)
轉攻在戰鬥中的使用量大增
: 先休息下,敏銳繼續補上。
另外Beta目前的職業平衡仍然是怪怪的
防戰和武僧(坦)的DPS突破天際(可以到20萬,平常單體5萬,群體10萬+)
術士可以當坦,而且坦得很穩(但是不能排坦)
法師和暗牧合稱人間兇器,傷害普遍很高
盜賊的話大概在中間,但群體要打贏坦可能要很拼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.88.38.91
推 ge592:那薩滿的位置排在哪呢? 07/26 06:58
推 adasin:薩滿三系都是補 沒有DPS的 07/26 07:10
推 jerrysimon:揭底會讓SS多1星,外加刺激和影刃的話極容易溢星 07/26 09:41
! 我沒注意到這個,那預兆還是比較好用
推 coolboy16:好像歷來大改版的初始版本賊都是墊底(? 07/26 09:59
→ shuten:臘人 : 作者外出取材 下回休刊 07/26 10:06
※ 編輯: kuonet 來自: 76.88.38.91 (07/26 10:44)
推 kyukyu:有沒有蠟人的八卦 哭哭 07/26 14:02
推 Golu:現階段Beta戰鬥頻繁的多目標戰鬥不算多,加上戰鬥洞察不再需 07/26 15:27
→ Golu:要靠轉攻轉移BUFF,預知的額外集星效益更好 07/26 15:27
→ Golu:吸血毒藥與隱匿的抉擇,端看戰鬥節奏是否有大傷害與短間奏 07/26 15:28
→ Golu:特性 07/26 15:28
→ Golu:暗影閃現與與準備的選擇,也是看戰鬥流程是否有必死招或者 07/26 15:29
→ Golu:全地圖AE,若只是一般程度範圍AE以及大範圍移動,還是暗影閃 07/26 15:30
→ Golu:現對於PVE提升來的好 07/26 15:30
推 mtflying3037:臘入這版本還有出路嗎? 07/26 15:46