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首先 這篇只要閒聊 而且5.0離現在還非常遙遠 很可能出現變化 所以 千萬不要比我認真 重要的是不要戰我XDD 5.0已放出了一點風聲 之前更是出現各職業的新天賦以及技能 就現階段的PVP來說(我不是高手,比較能思考到的只有單P,而非競場的團隊貢獻) 單P裡賊是很強的(有前3強吧) 競技場裡我就不知道了,我感覺是還不錯 (我只玩過賊法牧,賊的暈技跟搞破壞真的無可取代,是賊在競場的特色) 就這樣比較起來 賊在5.0我感覺目前的規劃來說變弱了 雖然大多的職業應該都變弱 (我也有法師跟DK,法師也比現在還弱一咪咪,冰DK感覺有變強) 會打這篇文章 一來想看看是否我有盲點 二來想整理一下賊哪裡弱掉了 1.斗蓬CD變2分鐘 2.準備與暗閃只能選一個(暗閃CD一樣24秒勒 感覺這樣偏長 以前曾經20秒) 3.灰復活力沒了...(這個我認為砍超大,這招讓賊回能量的速度提升30%...) 4.擲殺變選項了...(遠距離緩人技能) 5.意外發現背刺跟伏擊都要60能量,而且沒有爆擊率加成了...(應該是他們漏掉吧...) 其他變強的也是有... 1.暗影專注(起手技能不需能量),但是我認為遠不如砍弱的地方... 而且對手如果技術相當,賊除了一開始與消失以外,不太可能爭取到其他起手的狀況了 2.速度爆發(花60能量解緩4秒且不再被緩),這招我認為非常關鍵 如果他可以套用在定身技能上(不被定身 簡單來說就是自由了) 那賊將不會弱太多(可是要犧牲掉暗閃跟準備.........................) 結論: 1.斗蓬的CD不能縮短、擲殺不太有人點,外加暗閃、準備還有速度爆發彼此為互斥選項 將讓賊成為一個非常容易被風箏的職業,一但被風箏後,賊將非常難黏回目標 2.灰復活力的取消,將讓賊的技能持續傷害力下降30%... 還有背刺跟伏擊60能量並且沒爆擊加成... 真的是...讓我覺得會非常不妙 甚至可能因此變成PVP很慘... 提外話,最近也有玩DK 看了下冰DK的5.0,感覺蠻不錯的 (我只對冰DK有愛,即使他現在又軟又弱,傷害還不錯高就是 囧) 目前DK在單P上我感覺普普(算強吧) 5.0裡冰DK沒遇到什麼大抉擇,該有的技能都還弄得出來 另外,死亡虹吸(1死文的死打,冰DK用起來應該很輕便) 還有無情凜冬(自身範圍AE技,可暈人,CD又短,冰DK就是軟,有這招讓敵人很難貼爽爽) 只是不知道範圍冰凍這個大絕還有沒有就是 整體來說感覺不錯,這樣的冰DK沒有依賴長CD的技能(大多是1分鐘左右的技能) 不知道各系DK的基本技能有哪些,好像沒有板友貼出來,只貼天賦樹的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.60.113
wolver:打近戰血DK,打法師邪DK,DK整體來說還OK. 12/04 00:52
就是沒提到冰DK XDDD 冰DK這麼慘? 哈 感覺他最帥氣耶 現階段的賊如果技能全開,我感覺可以弄死血DK耶 囧 蠻猛的 因為之前打積分,如果敵方血DK支身扛旗,賊出來爆發一波後,繳武或風箏血DK 等能量滿了再爆發一波,然後消失,再一波,血DK很可能就翻掉了 就是不讓血DK貼著回血的方式去一波一波打血DK
s80256s80256:冰dk愛好者+1..邪dk感覺太偏向助攻手了= = 12/04 00:58
s80256s80256:也可能是我邪dk玩得不夠透徹..囧 12/04 00:58
我討厭帶寵的職業...尤其DK的寵好醜XDD 所以冰法強雖強可是配著一隻寵,其實讓我好感度降低 (各人英雄主義??!!團隊概念薄弱??!!XDD)
zip00000:簡單的說這些指示額外的加分呀,主要還是看瞬間傷害多大 12/04 01:01
zip00000:如果賊的傷害回到80初期那樣就很可怕了 12/04 01:02
應該不太會發生這樣的狀況了 但是確實,玩賊玩了3~4年左右,每次一改版的初期,大家裝備爛的時候 賊的傷害都非常扯,但是當大家裝備好的時候,賊的傷害也弱到很扯 (3.X版時最明顯,戰士血3.4萬,賊的伏擊爆戰士1500...戰士爆賊2000...) 目前有改成賊的技能(背刺伏擊)不這麼被對方的裝備(護甲)給影響 相對的,打起爛裝的時期,也不會有太扯的高傷害出現了 ※ 編輯: liwmewmew 來自: 123.195.60.113 (12/04 09:26)