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Rogue 菊花開 The idea of "Rogues don't bring anything we need, so we don't want them." is not cool. A legendary is not the answer, but they will work on fixing this. 賣勾共「盜賊沒辦法給我們需要的Buff,所以閃遠點」,有橘武也不是辦法,他們 會改良這部分。 (這不是講很久了嗎.........) Rogues will be able to use one damage poison and one utility poison without losing the damage benefits of multiple damage poisons. 盜賊在使用一個傷害毒藥以及特殊效果毒藥時,將不輸全部使用傷害毒藥時所能製 致傷、致殘...etc. 致命、速效 造的傷害。 Energy model feels one of the most fluid resource models in the game. 在遊戲中,能量系統是我們在其他各類系統中設計上感到最流暢的。 法力、怒氣...etc. Addressing ramp up times by removing Deadly Poison stacks and making Bandits Guile an inherent buff on the Rogue. 取消了致命毒藥的堆疊,以及盜賊之詐將會成為在盜賊身上一個固定的Buff,也 就是不再會因為轉換目標而重新累積。(越改越簡單的同時樂趣是否也被改掉了...?) Vendetta opening up the ability for Rogues to operate at nearly full damage whilst at range from their target. 宿怨會讓賊能在距離目標一段距離時還能全力輸出。 (感謝Cycylno大) Killing Spree will allow you to control how often and how many times you teleport. 狂舞殘殺將能讓你控制瞬移的頻率及次數。 (嘎?) 翻譯有堪誤請不吝指教... 囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.160.211
Leon711588:為什麼賊是菊花開XD 11/10 17:01
gekisen:沒什麼太大的變動這職業 堪稱完美啊.. 11/10 17:02
yayagame:雖說完美,但相對於其他職業有時會覺得少了驚喜...XD 11/10 17:08
※ 編輯: yayagame 來自: 203.70.160.211 (11/10 17:13)
look32019:宿怨是隔空打牛嗎XDDD 11/10 17:38
wallissars:大力的漫畫真的出現了!!! 11/10 17:40
mdjason:強盜之詐改成自身buff 的確比較好... 11/10 18:18
NewCop:回一樓,因為盜賊愛從後面來 11/10 18:23
NewCop:第一次難免會痛,第二次,你就升天了 11/10 18:24
p22808:盜賊應該是開菊花吧XDD 11/10 18:27
cigaretteass:盜賊堪稱BZ設計最成功的職業 一直以來沒太大的變化 11/10 18:42
cigaretteass:我一支賊60年代QUIT 最近又開來玩 居然感覺沒差 11/10 18:43
akumos:你就盜賊最熱血! 11/10 18:46
yayagame:對我而言WOW=盜賊啊! 11/10 19:25
LayerZ:為什麼一定要設計成盜賊要對團隊有buff 才算好團隊副本阿 11/10 19:50
watwmark:戰賊從60年代到現在都還是在打邪攻 剔骨 lol 11/10 19:51
watwmark:只是BZ也說賊設計完成度全職最高,也許不動才是最好的 11/10 19:51
LayerZ:設計一些地方要賊solo才能過就好啦XD 11/10 19:54
justreal:賊都喜歡從後面來啊... 11/11 08:18