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※ 引述《elizas1201 (Eliza)》之銘言: : http://us.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator : (剛好一行不用縮) : 其實我也不知道這和之前的有沒有什麼差別 XD 翻了一下似乎沒有賊的, 大概太平凡無奇, Lv85之後也沒啥新技能… 天賦部分, 因為和前一陣子發佈的一樣, 有人翻過了所以pass 這篇只講技能部分 現在叫做天賦的東西, 以後就變成 Specialization (專精? 不知道官方翻什麼) 反正Lv10選了之後, 隨等級可以學到各自系別的技能就是了 我自己看下來, 覺得跟現在的不同之處: (一) 無情打擊(施放終結技時, 每一星有20%機率回復25能量)、迅足(移動速度+15%) 這兩招是職業技能, 以後每一個賊都會了 ↑是的, 受治療量沒增加了 (二) 背刺只有選擇敏銳才有 (三) 刺殺現在有個對HP低於35%的目標用背刺可以回30能量的 天賦, 因應(二)而變成了這個技能 (大概吧…) Dispatch Required Level 70 30 Energy Melee Range Instant A vicious strike that exploits the vulnerability of foes with less than 35% health remaining (下略, 反正就是造成傷害和獎勵一顆星) 就這樣, 沒了 除了一個疑似破無敵效果的玩具, 幾乎沒變化呢 (笑) 是說反正以後大概也不會有時間玩了, 看看好戲就好… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.76.34
kiramo:畢竟是設計最成功的職業,不變也好= = 11/24 16:09
leo255112:戰賊在能量上的優勢有消失的感覺= = 11/24 16:12
pingusp:沒消息就是好消息 (? 11/24 16:23
joedothis:其實賊要有多變化也不多啦,畢竟設計的太成功..哈哈 11/24 16:51
joedothis:只是還是很懷念60的時候背刺秒人的感覺XD 11/24 16:51
joedothis:現在韌性裝都把這些樂趣都弄不見了,與其改動賊我覺得 11/24 16:52
joedothis:BZ應該多在裝備上面下工夫...裝備的價值在70正義&戰場裝 11/24 16:52
joedothis:的推出之後就嚴重打爛了,而且感覺80、85就是無限循環 11/24 16:53
gekisen:怎麼可以說是一成不變呢!敏銳系可是被拔掉一大堆關鍵技能 11/24 17:05
gekisen:養精回能沒了 降背刺出血能量的被動技能沒了 什麼都沒了呢 11/24 17:05
gekisen:就連割裂都忘了放進學習職業技能裡面呢! 11/24 17:13
這點我也覺得很神奇, 明明割裂相關的技能都還在, 裡面卻找不到割裂= = ※ 編輯: tassadar1 來自: 118.171.76.34 (11/24 17:22)
ppit:反正以後大概也不會有時間玩了, 看看好戲就好… 11/24 17:24
KeithR:背刺廢掉了... 看看那精美的暗步截肢還有影舞可用呢... 11/24 17:38
gn00430231:敏銳如果背刺跟割裂真的變成這樣 我這個敏賊該何去何從 11/24 19:11
nowfornever:要這樣改 除非賊在競技場的定位改成可以傷害壓制 否則 11/24 19:22
nowfornever:好像優勢盡失 要選準備?閃現?還是要花60能量換小 11/24 19:26
nowfornever:自由?看法術那些新改動恐怕要犧牲準備... 11/24 19:28
真照這樣改, PVP就是刺殺了呀, 可以破聖盾跟冰箱, 然後閃現和準備也不是敏銳專有了 ※ 編輯: tassadar1 來自: 118.171.76.34 (11/24 20:04)
sonic5566:刺殺賊: 吃銼冰的時間到了 11/25 01:58
web2222:戰賊在副本依然強勢阿!! 11/27 19:45