推 Mrsixtieth:話說我有看到 作戰潛能改成副手依你的快慢調整觸發 07/25 23:58
→ Mrsixtieth:加上毒藥機制改變 戰鬥用雙慢武好似也挺OK的=_=" 07/25 23:58
沒錯,不過剛上90裝等不夠的情況下(正式上線),1.8副手與2.6副手在加速不超過20%的
狀態下,何者的回能效率較佳,以及致命毒藥的刷新,這些後續都會去測試。
推 n220110:存能量打截肢?讓我想起2.0的弱點識破也是要存能量打截肢@@ 07/26 00:02
推 Mrsixtieth:還有一個就雕紋的部分能量刺激雕文現在降特定招式的0.2 07/26 00:07
→ Mrsixtieth:秒GCD 對能量溢出應該有幫助吧? 07/26 00:08
剛上90的基本裝,打木頭人會發現能量回超慢,真的很~~~~慢,能量刺激+食人妖加速
都還不太會造成能量溢出。但在後期大量加速與裝備提升下,雙慢應該又會重回4.3的
戰賊情況,但是因為雙慢與暗影之刃的效果,爆發力會更強大。
推 Mrsixtieth:看來真的後期裝備裝備才能看出效益 雕紋的功用降低很多 07/26 00:11
→ Mrsixtieth:有考慮發PVP雜談嗎=_= 07/26 00:12
盜賊在PVP的變化雖沒有戰、術等"改版間測試型職業"來的變化大,但是仍有一些有趣的
地方,最大的影響還是雕文與天賦的選擇,不過這些過幾天才會再寫。
→ henry1234562:赤紅風暴的內文怪怪的 總傷害跟起始傷害反了? 07/26 00:13
原文: 終結技,消耗身上所有連擊點數,對8碼內所有敵人造成物理傷害X與流血效果,
使其在12秒內受到起始傷害的30%的持續傷害。
簡單來說,如果在使用赤紅風暴瞬間打出的傷害為X,則後續12秒的傷害總量為X*30%。
其實沒有增傷或者超大量傷害,效益也普普,但沒魚蝦也好。
推 Mrsixtieth:飛舞刀刃發出的致殘 跟打出來的致殘不太一樣 50% 70% 07/26 00:14
→ Mrsixtieth:沒有看錯的話 07/26 00:15
推 Mrsixtieth:3系 都可以PVP了這次 還不錯 07/26 00:17
基本致殘緩速是50%,致命配方觸發的也是50%,飛舞刀刃觸發的也是50%,只有塗抹
致殘毒藥後打上毒襲才是70%。
推 max1147:賊在每次剛改版的時候DPS都弱到不行 MOP有這感覺嗎 07/26 00:21
5.0初期還會是戰賊好輸出,無論是暗影之刃的爆發,或者是需求的屬性點數,戰賊的
優勢依舊,在加上佯攻+隱匿的效果,盜賊的生存力又更上層樓。
但是既然技能沒有翻天覆地的變動的話...(茶
推 Mrsixtieth:感覺還好 玩味性還不錯變化不大就是了 07/26 00:23
推 yenke:忘了哪個名人說的 能量系統非常完美 所以賊貓一路走來 07/26 00:27
→ yenke:無法有太大變化 07/26 00:27
原本MOP的邪惡攻擊雕文效果是:增加邪惡攻擊傷害與能量消耗25%。
這在後期裝備上很有優勢,但後來把這雕文取消改成能量刺激雕文:減少邪惡攻擊、剔骨
、切割、割裂的共同GCD。
這擺明要讓我們手軟嘛~
雖然初期裝備還不會有這樣的問題。
※ 編輯: Golu 來自: 114.35.138.228 (07/26 00:33)
推 Mrsixtieth:他把很多東西砍了或是拿到專精去了~ 07/26 00:34
推 max1147:而且多個武僧複合職來搶皮甲 賊沒有橘武出場率大概會更低 07/26 00:35
推 Mrsixtieth:為啥要扯到橘武 好奇怪耶 07/26 00:56
推 tang2068:5.0每個職業都有橘武拿 怕啥 07/26 01:03
推 Mrsixtieth:不要還沒玩就唱衰自己職業 沒信心不如趁早REROLL 07/26 01:10
推 skyle:感覺更有趣了.. 07/26 01:21
推 Mrsixtieth:迅足跑速15% 三系都有 07/26 01:26
推 Rueyh:可以介紹一下5.0盜賊雕紋嗎? 或者哪裡可以看5.0盜賊所有雕紋 07/26 02:52
→ Rueyh:因為取消主要雕紋感覺變化蠻大 雕紋難取捨 07/26 02:52
盜賊雕文PVE能實際提升傷害的實在太少,很多都會參入部分PVP。
推 meidoku:結果5.0新天賦是要大家三選一,最後還是只能唯一選 07/26 03:06
推 kyonick:暗影之刃: 每次自動攻擊造成額外"""按影"""傷害, 07/26 04:12
推 AlanShore:感覺很有趣 07/26 10:47
※ 編輯: Golu 來自: 140.116.247.247 (07/26 15:24)