精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
好久沒有盜賊文了,前面MOP討論串中沒有出現盜賊文的原因很簡單 盜賊PVE沒有根本性的變化 絕對不是我的PTT帳號需要重新註冊的關係(羞 PVE循環套路基本上差異性不大,不過仍有一些變動讓盜賊更加好上手。 以下從PVE各點來談MOP的賊吧,PVP下篇再說: 共通改變: 毒藥: 毒藥現在不需要再去購買,毒藥技能本身就會四種毒藥包含致命、 致傷、麻痺,以及致殘。有人發現速效不見了,那是因為致命毒藥 效果改成30%機率上毒,12秒內造成X傷害,期間觸發致命則造成Y傷 ,也就是之前致命的5層刷新觸發另一手毒藥這功能已取消。此外 ,毒藥現在是歸類成Buff狀態,所以直接就是雙手各有機會觸發毒藥 ,而一次只能有一種傷害性毒藥存在。 飛舞刀刃: 技能傷害為定值,可受AP、增傷影響,當飛舞刀刃擊中當前目標 時,可獲得一個連擊點數,因此飛舞刀刃+赤紅風暴會是三系盜賊 大量目標AE時的主要手段。 佯攻: 不再需要目標與距離限制。 迅巧之刃: 團隊Buff,近戰與遠程攻速增加10%。 毒藥大師: 團隊Buff,該目標受到的法術傷害增加5%。 新技能: 赤紅風暴: 終結技,消耗身上所有星數,對周圍8碼內敵人造成傷害,持續 12秒,總傷害為起始傷害的30%。 暗影之刃: 每次自動攻擊造成額外暗影傷害,連擊技能額外增加一個連擊點 數,持續12秒,CD3分鐘。 天賦選擇: 1 欺敵: 進入戰鬥後3秒內不解除潛行狀態,3秒內的伏擊是很好的集星手段。 2 戰鬥就緒: 沒啥好選擇的。 3 隱匿: 佯攻附帶所有傷害減少30%,持續7秒。 4 暗影閃現: 代步好技能。 5 致命配方: 沒啥好選擇的。 6 預知: 當該目標身上已有五個連擊點數時,再施與連擊技可將連擊點轉換成 預知點數堆疊在身上,最多5層,持續15秒。只有施放傷害型終結技 後,預知點數才會出現在該目標身上,這是盜賊後面循環的重要技巧。 專精: 刺殺: 毒化:基礎傷害減少,取而代之毒化打出之Buff時間內,每增加一個連擊 點數,可延長此Buff一秒,期間毒藥的觸發率增加15%。 抹殺: 造成350%武器傷害,額外X傷害,只能用於血量低於35的目標, 需在目標背後。 洞悉要害: 截肢命中時,有30%的機率可使用抹殺且不消耗能量。 循環上,毒化期間的連擊技次數,會影響毒化Buff的持續時間。以往的 刺殺循環是只要打出毒化維持Buff覆蓋程度,並不要求預存能量在Buff 期間使用截肢。現在的改變,預存能量打截肢會是延長毒化Buff的手段。 加上洞悉要害以及預知的效果,截肢的數量以及預知的點數放置時間, 會是影響刺殺賊毒化Buff以及傷害的關鍵。 簡單的說,在毒化Buff期間,只要切割、割裂尚在,以2秒一次的節奏打 出截肢,即使5星依舊打截肢,這樣在Buff結束後,星數應該又夠一次滿 星毒化。但在裝備不足的時候,截肢最快3秒一次,還無法達到預期循環。 戰鬥: 戰鬥洞察: 無需使用轉攻轉移Buff,現在Buff是在自己身上。德政! 揭底之擊: 改成持續性Debuff維持在目標身上,有20%機率連擊技產額外產 生一個連擊點數,終結技造成傷害增加35%,持續18秒,獎勵一 個連擊點數。 暗影之刃+能量刺激+食人妖加速+英勇,可以讓戰鬥賊的瞬間傷害大幅提升, 加上預知點數的配置,可以控制在紅燈期間,3-4秒內打出3個五星剔骨。因 為不息之刃有套用在暗影之刃,因此暗影之刃和能量刺激可以用巨集綁在一 起使用。 循環上,起手伏擊+切割出手後,綠燈期間疊加預知點數,補上滿星切割進入 黃燈後,便可開啟暗影之刃與能量刺激等招,享受很黃很暴力的感覺。在經過 一番衝刺後,以綠燈期間儲存預知點數,黃紅燈與增傷Buff的調整下進行一般 循環。 先休息下,敏銳繼續補上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.138.228
Mrsixtieth:話說我有看到 作戰潛能改成副手依你的快慢調整觸發 07/25 23:58
Mrsixtieth:加上毒藥機制改變 戰鬥用雙慢武好似也挺OK的=_=" 07/25 23:58
沒錯,不過剛上90裝等不夠的情況下(正式上線),1.8副手與2.6副手在加速不超過20%的 狀態下,何者的回能效率較佳,以及致命毒藥的刷新,這些後續都會去測試。
n220110:存能量打截肢?讓我想起2.0的弱點識破也是要存能量打截肢@@ 07/26 00:02
Mrsixtieth:還有一個就雕紋的部分能量刺激雕文現在降特定招式的0.2 07/26 00:07
Mrsixtieth:秒GCD 對能量溢出應該有幫助吧? 07/26 00:08
剛上90的基本裝,打木頭人會發現能量回超慢,真的很~~~~慢,能量刺激+食人妖加速 都還不太會造成能量溢出。但在後期大量加速與裝備提升下,雙慢應該又會重回4.3的 戰賊情況,但是因為雙慢與暗影之刃的效果,爆發力會更強大。
Mrsixtieth:看來真的後期裝備裝備才能看出效益 雕紋的功用降低很多 07/26 00:11
Mrsixtieth:有考慮發PVP雜談嗎=_= 07/26 00:12
盜賊在PVP的變化雖沒有戰、術等"改版間測試型職業"來的變化大,但是仍有一些有趣的 地方,最大的影響還是雕文與天賦的選擇,不過這些過幾天才會再寫。
henry1234562:赤紅風暴的內文怪怪的 總傷害跟起始傷害反了? 07/26 00:13
原文: 終結技,消耗身上所有連擊點數,對8碼內所有敵人造成物理傷害X與流血效果, 使其在12秒內受到起始傷害的30%的持續傷害。 簡單來說,如果在使用赤紅風暴瞬間打出的傷害為X,則後續12秒的傷害總量為X*30%。 其實沒有增傷或者超大量傷害,效益也普普,但沒魚蝦也好。
Mrsixtieth:飛舞刀刃發出的致殘 跟打出來的致殘不太一樣 50% 70% 07/26 00:14
Mrsixtieth:沒有看錯的話 07/26 00:15
Mrsixtieth:3系 都可以PVP了這次 還不錯 07/26 00:17
基本致殘緩速是50%,致命配方觸發的也是50%,飛舞刀刃觸發的也是50%,只有塗抹 致殘毒藥後打上毒襲才是70%。
max1147:賊在每次剛改版的時候DPS都弱到不行 MOP有這感覺嗎 07/26 00:21
5.0初期還會是戰賊好輸出,無論是暗影之刃的爆發,或者是需求的屬性點數,戰賊的 優勢依舊,在加上佯攻+隱匿的效果,盜賊的生存力又更上層樓。 但是既然技能沒有翻天覆地的變動的話...(茶
Mrsixtieth:感覺還好 玩味性還不錯變化不大就是了 07/26 00:23
yenke:忘了哪個名人說的 能量系統非常完美 所以賊貓一路走來 07/26 00:27
yenke:無法有太大變化 07/26 00:27
原本MOP的邪惡攻擊雕文效果是:增加邪惡攻擊傷害與能量消耗25%。 這在後期裝備上很有優勢,但後來把這雕文取消改成能量刺激雕文:減少邪惡攻擊、剔骨 、切割、割裂的共同GCD。 這擺明要讓我們手軟嘛~ 雖然初期裝備還不會有這樣的問題。 ※ 編輯: Golu 來自: 114.35.138.228 (07/26 00:33)
Mrsixtieth:他把很多東西砍了或是拿到專精去了~ 07/26 00:34
max1147:而且多個武僧複合職來搶皮甲 賊沒有橘武出場率大概會更低 07/26 00:35
Mrsixtieth:為啥要扯到橘武 好奇怪耶 07/26 00:56
tang2068:5.0每個職業都有橘武拿 怕啥 07/26 01:03
Mrsixtieth:不要還沒玩就唱衰自己職業 沒信心不如趁早REROLL 07/26 01:10
skyle:感覺更有趣了.. 07/26 01:21
Mrsixtieth:迅足跑速15% 三系都有 07/26 01:26
Rueyh:可以介紹一下5.0盜賊雕紋嗎? 或者哪裡可以看5.0盜賊所有雕紋 07/26 02:52
Rueyh:因為取消主要雕紋感覺變化蠻大 雕紋難取捨 07/26 02:52
盜賊雕文PVE能實際提升傷害的實在太少,很多都會參入部分PVP。
meidoku:結果5.0新天賦是要大家三選一,最後還是只能唯一選 07/26 03:06
kyonick:暗影之刃: 每次自動攻擊造成額外"""按影"""傷害, 07/26 04:12
AlanShore:感覺很有趣 07/26 10:47
※ 編輯: Golu 來自: 140.116.247.247 (07/26 15:24)