推 ttt10542:紫鶴摺紙鶴 鋼彈盪單槓 12/31 08:20
推 aa124816:能量刺激CD好了不按一下手不會癢嗎0.0 12/31 09:53
現在有預知這天賦 其實可以龜一下終結技先不放 或者先放一下切割
確保紅燈的時候不用補切割 我覺得 等那幾秒 之後降狂殺CD的效益
應該是很好的
※ 編輯: marcocow 來自: 118.233.80.246 (12/31 10:02)
推 ArmStorm:個人是覺得 狂舞殘殺的冷卻時間 會在第二輪的能量刺激中 12/31 11:27
→ ArmStorm:冷卻完成 而在戰鬥過程中我會選擇一段比較不會被打斷的 12/31 11:28
→ ArmStorm:時間開能量刺激 例如『咒魔』馮剛施放完 地震源之後 12/31 11:31
→ ArmStorm:或是「大帝之志」裡剛躲完毀滅聯擊 12/31 11:32
→ ArmStorm:又因為能量刺激的持續時間其實也不會說很短 如果沒一開始 12/31 11:33
→ ArmStorm:立刻施放的話 許多時候往往是開了沒多久被迫中斷 12/31 11:35
→ ArmStorm:這是我個人的一點小見解 12/31 11:36
→ ArmStorm:另外我還想要問的是 敏銳賊的加速效益在哪邊? 12/31 11:37
→ ArmStorm:戰鬥加速增加進戰的次數可以觸發更多次左右開弓跟作戰潛 12/31 11:40
→ ArmStorm:能 再搭配上活力 感覺加速對於戰鬥的效益比敏銳更顯著 12/31 11:41
你的第一句 應該是你原本的打法 就是先能量刺激 才狂舞殘殺 這樣能量刺激降一分鐘
左右 兩分鐘 所以才會跟你的狂舞又撞上 但這樣狂舞殘殺就沒有吃到能量刺激時 多發
剔骨所帶來降CD的效益
如果以一場6分鐘左右的戰鬥 你的打法 只能放 4次狂殺和4次能量刺激
先放狂殺的方法 可以放5次狂殺 4次能量刺激
當然 我說的循環 只是木樁王的循環 實際戰鬥 會遇到像你說的 不能輸出的時候
這種時候 應該沒人會傻傻的開招吧
但是地震的時候 應該會一次暈 一次開罩 開罩雖然不能全部覆蓋 但能披風檔空窗
至於大帝 的確很麻煩 但好像跑毀滅連擊跟開能量刺激比較沒關係 跟狂舞比較有差
最後你問加速給敏銳的效益 其實模組測出來的數據 加速 致命 精通 只差一點點
但加速就是好一些 加速對賊的效益 就是增加回能和普攻多一點 更多毒藥
敏銳精通很爛 所以不考慮 至於致命 前期裝備不好致命也高不了多少 我剛看了一下
現在也沒有背刺爆擊多一星 這樣致命的效益就相對的低點了
※ 編輯: marcocow 來自: 118.233.80.246 (12/31 12:48)
推 ArmStorm:可能是我意思表達的不清楚吧 囧 12/31 13:26
→ ArmStorm:我之前也是用大大您的方式 但是在綠燈開狂舞殘殺之後 12/31 13:27
→ ArmStorm:馬上接能量刺激 但是總會在最後5-6秒王就開招了 總覺得非 12/31 13:29
→ ArmStorm:常可惜 所以改用現在的方式 12/31 13:29
→ ArmStorm:是我開的慢了嗎? 還是即使如此 多一次狂舞殘殺也比較好? 12/31 13:31
→ ArmStorm:再來就是 在敏銳裝備取向較相近的情況下 為啥大大選的是 12/31 13:32
→ ArmStorm:而不是敏銳? 是因為有團隊+3000精通的緣故嗎? 12/31 13:33
→ ArmStorm:選的是刺殺而不是敏銳 (囧 字被吃掉了 12/31 13:34
正常來說 打完第一次紅燈 大概是30秒左右 我剛特地去打了一場隨機
在第一次地震源之前 紅燈就已經結束了
然後正常來說 地震源會開罩跟暈王 應該影響也不大
我現在想到的 大概就恐懼2王的無情打擊 但這不只盜賊不能開招
應該每個職業都不能開招 所以有時候王放招 有些不可抗拒的因素
是所有DD都會遇到的 所以不用拘泥這些 手法上 就再多比較看看吧
然後你說為什麼不用敏銳 用刺殺 因為敏銳要顧的東西很多 我比較懶
至於重鑄 我下一隻王要用什麼天賦 我就會去重鑄一次
※ 編輯: marcocow 來自: 118.233.80.246 (12/31 14:20)
推 Jate:敏銳的限制比較大 而且花的心力比較多..吧? 12/31 14:03
→ lucislave:精通哪裡爛 ?400精通 =0.8%加速 .2%剔骨割裂傷害 12/31 14:37
EJ上有屬性的權重
Tier 14 Normal
Stat T14 EP
Agility 3.677
Yellow Hit Rating 1.441
Haste Rating 1.255
Crit Rating 1.200
Mastery Rating 1.172
Expertise Rating 1.163
White Hit Rating 0.727
Tier 14 Heroic
Stat T14 EP
Agility 3.700
Yellow Hit Rating 1.517
Haste Rating 1.311
Crit Rating 1.233
Expertise Rating 1.224
Mastery Rating 1.219
White Hit Rating 0.767
Tier 14 Heroic 2x Upgrade
Stat T14 EP
Agility 3.727
Yellow Hit Rating 1.591
Haste Rating 1.398
Expertise Rating 1.285
Mastery Rating 1.277
Crit Rating 1.272
White Hit Rating 0.801
恩 複製大家都會複製 直接講結論
可以看出不同的裝等 各屬性的比重也都不同
本來這就只是模擬 程式也是人寫出來的 但沒人可以計算出戰鬥時的真實狀況
而且敏銳的加速 致命 精通 三個屬性的權重又很近 本來就很難區分誰好誰壞
而且裝備也都不一樣
介紹你兩個程式
simulationcraft 或 rawr
然後載入你的英雄榜或者自己選裝備 算出屬於自己的屬性吧>.0
※ 編輯: marcocow 來自: 118.233.80.246 (12/31 15:29)
推 ArmStorm:感謝大大的回文 讓我明白了一些重點XD 12/31 17:00
→ windyflyer:其實我出團天複是戒律 可是他在第二天複 所以只看不準 01/01 02:37
→ windyflyer:吧XDD 01/01 02:37