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把繳喉+割裂後的開場的情形分成幾個狀況來看 A . 1星 先切割 --> 截肢+截肢 --> 4星+之後再毒化 -25 -55 -55 -35 = -170 (若加入切割回能期望值 = -165) B . 1星 先切割 --> 截肢 --> 2星~3星毒化 -25 -55 -35 = -115 (若加入切割回能期望值 = -110) C . 1星 先截肢 --> 3星~4星 切割 --> 0星 截肢 + 截肢 再毒化 -55 -25 -55 -55 -35 = -190 (若加入切割回能期望值 = -170~-175) A與B循環是標準一般 繳喉--> 割裂--> 切割--> 截肢(*1 or *2)--> 毒化 的循環 關於C循環 1. 我沒注意到EJ有提到開場不盡早切割的 畢竟有繳喉與極限殺戮的回能加持,要達到A循環並非太困難 加上高星切割是種浪費星數的行為,因為只要毒化就能刷新為5星切割 2. 假設真的無法如A循環4星+毒化 情況最差的B循環看起來也比C循環早進入循環 綜合1與2的理由 我會選擇排除C循環 順便回應首篇推文關於割裂的重要性 http://elitistjerks.com/f78/t110134-assassination_guide_cata_06_28_2011_a/ p28/#post1954861 縮短網址 http://0rz.tw/if4R7 EJ剛好有類似的問題 問: 1. 請問維持毒化buff是否比割裂重要 2. 當兩個buff都要消失的時候 應該優先維持哪個buff 3. ....也是類似循環的問題,毒化只有三秒 割裂沒了的情況...blah... Aldriana的回答是 你不可能擁有100%的毒化覆蓋率,因為沒有足夠的能量和連擊點 你能做的只是盡量去避免毒化buff被另一個毒化buff覆蓋過去 而毒化永遠都不會是優先使用的,除非你的切割即將消失 只有在你不需要使用其他技能的時候,才會輪到毒化 割裂是你最優先要保持的技能 - 重要度只輸給保持切割、避免連擊點和能量溢出 - 即使覆蓋掉2秒的毒化buff,損失都比斷了一秒的割裂還要輕微 以上 有誤請指正 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.212.211 ※ 編輯: NinJa 來自: 219.70.212.211 (09/03 00:20)
ted80204:可以去翻翻EJ的文章 有個表是在比較切割/割裂/毒化的星星 09/03 00:29
Golu:恩 刺殺好久沒玩了 只好推排版XD 09/03 00:30
ted80204:數不同造成的浪費。 09/03 00:30
ted80204:不過根據我個人的使用習慣繳喉割裂切割截肢毒化會比較容 09/03 00:31
ted80204:易上軌道 09/03 00:31
ted80204: 經驗 (果然不該一邊看paper一邊ptt) 09/03 00:32
ted80204:而且就EN來看 C循環進入毒化循環的暖機時間最久 09/03 00:33
skyle:別忘了有冷血, A循環缺能量就用 09/03 02:10
assassinrex:之前推文有人說他讀畫覆蓋率幾乎100%喔~ 09/03 11:55
assassinrex:喔是樓主說可以常駐@@ 09/03 11:59
simon301:推這篇 常有人說要毒化100%覆蓋不可能 重點是別重複疊到 09/03 12:02
NinJa:他毒化buff常駐 dps卻只有這樣 那毒化與割裂孰優孰劣很明顯 09/03 12:25
assassinrex:割裂觸發天賦回能量又傷害 好技能不放嗎? 09/03 12:48