→ look32019:很靠其他人吧XDDD 10/09 20:37
→ toloveXD:從沒看過打破甲的戰賊... 10/09 21:28
→ Hydran:找個坦戰就不用打破甲了喔耶~ 10/09 21:36
→ morepepsi:不用破甲.... 10/09 22:06
推 nonedude:戰賊已經很簡單了...玩敏銳玩到zg畢業換戰鬥 10/09 22:14
→ nonedude:真的覺得可以邊玩邊看電視0.0 10/09 22:14
推 Raidensnake:戰賊吃buff 風怒/力量祝福 等等buff都很重要 10/09 22:33
當然是很吃buff阿 我給的只是一般循環 又沒有說不吃~
頂多就是破甲 靠自己比較實在 要說固定團隊有橋好當然沒問題
不過會上來問的都是打野團的居多巴 野團 !? 靠別人不如靠自己放比較實在
野團就是多的算賺到 沒有是應該 一句話 隨機應變
※ 編輯: searland20 來自: 114.40.249.136 (10/09 22:44)
推 paytons:八年沒破過甲了...... 10/10 03:17
→ paytons:玩戰賊真的很簡單嗎....我覺得很辛苦耶 10/10 03:18
→ paytons:切割倒數40s.工程手60s.種子60s.偷天30s(t12*4).另外還要 10/10 03:20
→ paytons:盯著能量及狂舞的倒數.如果DPS要高,手跟眼睛根本無法休息 10/10 03:21
→ yayagame:雖然能量完紅燈接狂舞是不錯...但我還是習慣在起手切割後 10/10 04:40
→ yayagame:馬上狂舞,之後讓能量所帶來的多次剔骨同時降低狂舞/能量 10/10 04:41
→ yayagame:的CD時間,加速技能循環速度... 10/10 04:41
推 livxering:為什麼能量一定要比殘殺先開? 技能說明哪裡有提到? 10/10 11:45
推 zxlt3722:我也是先放殘殺 能量刺激期間多打剃骨 殘殺又快可以放了 10/10 13:10
→ yayagame:起手能量打光(2-3星)>狂舞>砍兩刀補滿五星>切割>能量打光 10/10 14:14
→ yayagame:>能量刺激>開始剔骨/切割循環 我是這樣的.. 10/10 14:15
推 paytons:先能量在狂舞會有個直接性的損失,也就是兩招同時CD結束 10/11 05:48
→ paytons:這時怎辦?放能量刺激會讓狂舞等候15秒空窗,放狂舞又沒深度 10/11 05:50
→ paytons:洞察. 結論:順手就好 10/11 05:52
推 lpb:我也是先能量(綠燈12-13秒時)等能量完 約有3秒紅燈打殘殺 10/12 00:12
→ lpb:這樣的話可以上殘殺的傷害更高 10/12 00:12