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今天剛剛去改了天賦,有幾個手法上的小技巧想討論 1.多目標的AE 大多數的賊應該都是開劍刃+能量刺激,打邪惡攻擊(SS) 幾個目標以上才會開能量刺激放飛刃亂舞呢?問過了板上 大大的想法,大概是5個以上甚至要更多,不然其實只要開 劍刃就好. ps.現在的劍刃不影響飛刃的數量了 2.放切割.能量刺激.狂舞的時機 能量刺激-淺度洞察末開,在同時有狂舞跟能量的情況下,剛好 可以在深度最後5秒左右開狂舞,錯過請等下次!! 狂舞殘殺-空能量+深度洞察施放,提供一個小技巧,如果空能量 手上又有一個吃了揭底的伍星終結請先優先放狂舞, 先放終結技能很容易能量溢出. 切割-----我打過以後,自己的想法是盡量在0洞察或者低度洞察的 時候補切割,避免到了中度以及深度洞察需要補切割的窘 況. 3.加入鑿擊的循環模式 我的想法是鑿擊只在三星的時候打出去,剛好可以揭底+終結技能, 達到不浪費邪惡星也盡量滿足所有伍星都吃到揭底,打過木樁以後 發現鑿擊的CD時間也差不多可以滿足這循環,不過我有個疑問?為什 麼我打出來的dps跟沒加入鑿擊的dps沒有明顯差異,不知道是不是 我打木樁的手法不夠穩定?? ---------------------------------------------------------- 以上是心得,歡迎各位有更好的想法來一起討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.208.133
ap521125:使用鑿擊本來差異就不會太多 加上強盜之詐的運作方式讓戰 06/15 21:45
ap521125:鬥賊的變數相對多很多 例如深察沒半發爆擊等等 06/15 21:46
ap521125:數字看不出來是正常的 多打幾次會比較明顯 06/15 21:46
kentsv:3差距好像不大 不過鑿擊後會停普攻 這點要留意一下 06/15 22:07