推 coolboy16:什麼是趴趴趴 12/08 01:59
推 Jate:敏銳還有一點很麻煩..沒得打木頭人練, 有無隊友循環差超多的 12/08 02:01
→ niyaoz:鑑於心得給箭頭 但內容很多地方不太正確 連天賦都很奇怪.. 12/08 02:13
如果哪裡有疑慮,歡迎提出質疑。
→ gn00430231:養精回能量回30有誤 12/08 02:17
這部分的筆誤坦白說我自己都忽略了,濕態濕態
→ gn00430231:25團通常都是兩秒會有 一顆星盜亦有道的星星 12/08 02:17
→ niyaoz:天賦硬要點出暗影籠罩 放棄預謀 又不把強化伏擊點滿是為了? 12/08 02:18
節奏抓好的敏賊,為了生存你可以選擇將暗影壟罩點滿而捨棄預謀
伏擊點數你可以選擇從飄忽不定拿一點過去
但我這樣點法的重點就是:1. 節奏能抓到,預謀不一定會是需要
2. 足夠減傷甚至督軍P2不需進入團隊減傷
→ gn00430231:123星的時候不可打養精 就算養精要沒了也一樣 12/08 02:18
→ gn00430231:有一些迴圈上比較詳細的部分應該還有細部可以修正 12/08 02:19
→ gn00430231:像是敏銳比較被關注的 敏銳大師的割裂跟切割誰比較重要 12/08 02:20
→ gn00430231:這類的狀況 比較有個人流派的特色 其實都算是一種打法 12/08 02:21
在技能盡量5星打出的前提下,123星的養精會是最不需要的,但是在養精、割裂剛刷新
或打上情況下,可以依照當前的跳星節奏選擇打1招5星切割,或者是看能量直接4星切割
→ gn00430231:像是剔骨一定要5星 這些迴圈類型的可以更加詳盡描述 12/08 02:22
我是認為剔骨5星打出算是基本觀念,在更前面鍋貼的心得就已經說出結論了,
比較會讓人抉擇的會是其他終結技的時機以及分配。
→ KaoDarly:比較好奇多目標的戰鬥該怎麼玩?? 12/08 02:25
→ gn00430231:多目標最好找轉火不會掉DPS的職業打為優先 不得已才賊 12/08 02:26
多目標必須看是哪種戰鬥類型的王,像未眠者、黑角、鹿盔這類長時間多目標的場合
戰鬥較佳。敏銳的話如果以H拉格戰鬥節奏來說,唯一主要AE還是大火階段,如果團隊
殺非常快影響到是還好。
→ KaoDarly:這版本 軟泥王,四王,炮艇,背,狂亂皆要轉目標 12/08 02:28
→ KaoDarly:不覺得賊可以不用轉目標打,所以才好奇這些王會怎麼打 12/08 02:28
→ gn00430231:軟泥打完轉攻回王 饋法力場出來之前把星用於切割或養精 12/08 02:29
→ gn00430231:四王注定要斷BUFF 王無敵那麼久 又沒目標一直打 12/08 02:30
→ gn00430231:砲艇就無解 盡量保持自己的狀態就好 轉換目標太頻繁 12/08 02:30
→ gn00430231:大暮光彈有時候還要跑到沒怪的地方去 盡可能維持就好 12/08 02:31
其實這類戰鬥我前面心得文有談到關於敏銳在未眠者戰鬥時後的軟泥轉火,
敏銳算是轉目標最方便的天賦,軟泥程度的血量直接以維持切割、養精,打
剔骨為主便可。
→ gn00430231:善用閃線減少跑位減少自己的損失 12/08 02:31
→ KaoDarly:THX ALL ^^ 12/08 02:44
推 spirit761127:已收入盜賊精華區 12/08 03:01
→ FAK0910:突然發現 沒有上出血耶... 12/08 03:06
→ gn00430231:因為不是整個最完整的迴圈 所以希望可以寫得更詳盡 12/08 03:10
→ gn00430231:可以幫助到比較多的人 團內有熊坦貓D武戰 可不用上出血 12/08 03:10
額外補充在前面了
→ Salcea:和EJ 的不太一樣但是也可以做為參考^_^ 12/08 03:10
→ gn00430231:我自己其實也想寫個敏銳心得 等過年有空再寫好了 12/08 03:12
→ gn00430231:我比較想把各種流派描述出來 做一些整理和分析 12/08 03:12
推 spirit761127:期待樓上 12/08 03:13
推 FAK0910:請問要有什麼條件才會集星?? 要我先有目標嗎? 12/08 03:22
需先選取敵方目標後,團隊就可以利用法術以及技能的致命一擊便可集星
→ gn00430231:要先點目標 只要目標身上已經有一顆星之後 12/08 03:27
→ gn00430231:就算不再點目標或是換目標 只要不使用任何集星技 12/08 03:27
→ gn00430231:盜亦有道的星星就會自動增加在剛剛有星的目標 12/08 03:27
→ gn00430231:所以要先點目標 直到至少有一顆星方可不用一直點著他 12/08 03:28
→ FAK0910:所以我很逆天的要用敏銳打5王,一開始就沒辦法集星了~"~ 12/08 03:30
推 s855458:5王可以選目標阿 12/08 03:32
→ gn00430231:5王在開打前的那段時間可以集星 請隊伍補師幫忙 12/08 03:33
→ gn00430231:有十幾秒的時間 但是五王不能背刺 傷害會低落就試了 12/08 03:33
→ FAK0910:所以不管他是否處於可以攻擊的階段,點的到就OK?? 12/08 03:33
→ gn00430231:是的 12/08 03:34
→ FAK0910:那時候我賊剛拿完匕首馬上洗了敏銳加戰鬥,戰鬥完全不會 12/08 03:35
→ FAK0910:敏銳剛開始練(我賊上上禮拜五才開始練ˊˋ)結果就是出血 12/08 03:36
→ FAK0910:到死了....DPS可想而知有點差勁,不能暗閃也不知道偷襲可 12/08 03:37
→ FAK0910:以有識破弱點,整個囧男孩。 12/08 03:38
→ gn00430231:打王輸出不會用偷襲喔 背刺是敏銳傷害輸出的大宗 12/08 03:39
→ FAK0910:五王不能背刺也不能伏擊阿,聽說暗閃就掉下去了...偷襲我 12/08 03:40
→ gn00430231:熔喉 拉格這類的王都不能暗閃的 12/08 03:40
→ FAK0910:那時候還不知道可以再正面用(這樣有識破弱點?) 12/08 03:40
恩....其實我應該是先說清楚這篇並不算是給敏銳初學者看的,有一些招式的前提
在前面鍋貼的文章會比較詳細,但是他的天賦與打法是為了H守門人特化的,但是
關於大致上的循環觀念倒是值得採用。
文章編碼:#1ECbH19V
循環觀念:
優先序
(1) 割裂用五星剔骨維持住 -> 這東西想成用毒化刷新切割
(2) 切割
(3) 養精蓄銳 -> 這東西想成割裂
一定有人會問為什麼1是第一優先,原因是割裂假如一斷等於要重打五星打割裂
這種感覺就像是截肢賊切割斷掉一樣,後面浪費的DPS會更多
敏銳賊事實上不是非常缺星數,因為盜亦有道穩定的星數來源可以確保切割斷掉
的三秒內可以補上去,養精蓄銳也是一樣,唯一最有可能斷掉的就是割裂
至於小怪戰,就不要上割裂了,優先序也變成切割 > 養精蓄銳,不過這就跟守門
人無關了。
by kuonet
→ gn00430231:我自己是只玩敏銳 因為這個5王 我特地用戰鬥去打.. 12/08 03:41
→ gn00430231:黑翼四風暮光火源 都不至於有王完全不能背刺的 12/08 03:41
→ gn00430231:不能伏擊繳喉就不能識破弱點 偷襲打王沒試過下CD我試試 12/08 03:43
→ FAK0910:其實打久了敏銳我覺得維持BUFF&DEBUFF不難,難在開招 12/08 03:43
→ gn00430231:開招只要配合團隊戰術 時間上習慣了就不難了 12/08 03:44
→ FAK0910:時機跟維持識破弱點的時機,影舞+暗閃,影遁+伏擊,消失暗 12/08 03:45
→ gn00430231:敏銳最難在於當佯攻和偷天加入迴圈 T13特效還要留能量 12/08 03:45
→ FAK0910:閃,準備消失暗閃,然後我就亂了= = 12/08 03:45
→ gn00430231:GCD還會卡來卡去 如果這時候還有走位+王有時候會轉面 12/08 03:46
→ gn00430231:就相當的麻煩了 12/08 03:46
在特定戰鬥上,把暗影步用在代替位移和移動會比較順手,T13的預先存能爆發,
可以在暗影之舞CD前16秒準備(平均每次存到5星的時間至多8秒)。
此外,在需要減傷的場合,可以在佯攻之後才開啟暗影之舞避免期間的減傷浪費GCD,
→ FAK0910:佯攻跟偷天不是可以插雕文不扣能量嗎,GCD要顧好? 12/08 03:46
→ gn00430231:我建議暗閃 不熟的站鬥不要納入爆發迴圈 留給走位 12/08 03:46
→ gn00430231:當你又要偷天又要佯攻 能量連擊點又要滿了 就恨不得 12/08 03:47
→ gn00430231:GCD只有0.1秒 12/08 03:47
→ gn00430231:有把握不會用道暗閃走位 可在消失OR影武前先閃現一次 12/08 03:49
→ FAK0910:!!!!有道理這樣會簡單一點 12/08 03:50
→ gn00430231:身為一個敏銳賊 我從不打木頭人XD 12/08 03:52
→ FAK0910:請不要鞭我寶石>< 紅寶太貴前其又是用刺殺再練... 12/08 03:52
→ gn00430231:基本上敏銳的迴圈完整度和開招時機決定了DPS 12/08 03:53
→ FAK0910:可是循環要顧好阿ˊˋ 12/08 03:53
→ gn00430231:打木頭人循環是絕對顧不好的 12/08 03:53
→ Golu:這樣的裝備如果重鑄成敏銳專用的,循環熟練平均大概1萬9至2萬 12/08 03:53
→ gn00430231:全身378敏賊打 20巴拉丁2王大概28000~30000左右 12/08 03:54
→ FAK0910:那...如果兩BUFF各為8根18秒 割裂為14秒 滿星這樣要打? 12/08 03:54
這邊有個補充BUFF的小TIP,就是優先預備補充較小的那個(廢話)
但準備集星的補充剩餘時間是 8 秒
代表只要割裂剩下8秒,那待會5星就是剔骨刷割裂
切割剩8秒,待會5星捕切割
但這補充的前提都是盡量用5星補充,用5星補充的好處在於,不會因為一時沒有觸發
無情打擊加上養精蓄銳快沒導致後續循環不順
→ Golu:敏銳打木頭人要抓到最好需要點運氣,但是只要能達到8成的練習 12/08 03:54
→ Golu:都能夠維持一定的DPS,那就十分足夠了 12/08 03:54
→ FAK0910:話說我賊沒打過巴拉丁的樣子.... 12/08 03:55
→ gn00430231:我個人是低星切割流 如果8秒切割16秒養精 我會先打剔骨 12/08 03:56
→ FAK0910:木頭人大概都可以一萬九到兩萬,只是我覺得招開的時機還 12/08 03:56
→ gn00430231:剔骨完之後再用1星切割 12/08 03:56
→ FAK0910:不夠好...太容易亂掉了... 12/08 03:57
→ FAK0910:所以GN大是屬於切割低星補的囉 12/08 03:57
→ gn00430231:多練習就熟悉了 開招如果同時可以有嗜血是最好的 12/08 03:58
→ gn00430231:我切割都是1~2星在放 大招會配嗜血尤其是CD2分的消失 12/08 03:59
→ gn00430231:影舞CD到了之後 BUFF有快斷 你可以先不要立刻開 12/08 03:59
→ FAK0910:恩恩 我知道影舞要在低星高能量雙BUFF都在12秒以上最好 12/08 04:01
→ gn00430231:其實敏銳迴圈不用完美也有一定程度的傷害 12/08 04:02
→ FAK0910:問一下起手開招問題喔...一,養精跟切割哪個先?(有先集星) 12/08 04:02
→ gn00430231:實際上因為戰鬥的變化很難完全做到完美 12/08 04:02
→ Golu:切割優先 12/08 04:02
→ gn00430231:起手也有分養精流跟切割流 我是低星切割 所以養精開場 12/08 04:03
→ FAK0910:二.第二次有點預謀的話要等預謀CD嗎?(CD20秒) 12/08 04:03
→ Golu:有預謀的話可以方便你提早剔骨補充割裂或者較早維持BUFF 12/08 04:04
→ FAK0910:其實就是我不太了如果我全接的話我會45秒的識破弱點 12/08 04:04
→ Golu:你可以選擇以影舞出手爆發後,再以0星消失+預謀打出後補BUFF 12/08 04:05
→ FAK0910:可是會卡預謀跟暗閃.... 12/08 04:05
→ gn00430231:嗜血的時候不要管預謀 都開下去 沒嗜血 影舞可以開 12/08 04:05
→ Golu:暗閃先拿去走位用,預謀你只需要當作你額外的星數 12/08 04:05
→ gn00430231:預謀跟伏擊綁巨集 暗閃開招前先放 12/08 04:05
→ Golu:預謀在開場之後幾乎只需用在消失階段而已 12/08 04:06
→ gn00430231:你如果做的是開場45秒爆發 有預謀就放 沒有就算了 12/08 04:06
→ gn00430231:現階段很多王暗閃都要拿來走位 扣著吧 12/08 04:07
推 zip00000:好文章感謝分享~ 期待原PO的實戰心得 :) 12/08 04:08
→ Golu:其實實戰心得我已經PO了@@" 12/08 04:09
→ FAK0910:恩....謝謝兩位指導,我周末會試試看的,另外請問破甲 12/08 04:09
→ FAK0910:跟出血有哪些可以提供(不影響循環下)我只知道沒有坦戰 12/08 04:10
尋找弱點,這個只有賊自己能用。
12%破甲:貓/熊/你要鳥放也是可以但是他會很火、戰、獵人寵物迅猛龍
流血增傷:武器戰、野D、獵人寵物
→ FAK0910:武戰,野D,獵人還沒問她帶啥,有鳥捕DDK 12/08 04:11
→ FAK0910:術士法師 12/08 04:11
→ gn00430231:有破甲天賦才會上 不然上破甲你的DPS會慘不忍睹 12/08 04:12
→ FAK0910:謝G大 所以我一定要自己出血 那~~補D可以幫放嗎@@" 12/08 04:13
→ gn00430231:我有時候會忘技團裡面有貓D 自己在那邊放出血XD 12/08 04:13
→ Golu:當然不可能啊~ 12/08 04:13
→ gn00430231:然後心裡還想說 出血怎麼這麼快就沒了(蠢 12/08 04:13
→ FAK0910:酷喔...所以我這團沒有出血沒有破甲........WTF! 12/08 04:13
→ gn00430231:補D沒有出血技喔 那個野性天賦專屬 12/08 04:14
→ gn00430231:如果你們團隊全都物理DD還沒人能上破甲 那你就上吧 囧 12/08 04:15
→ FAK0910:那補D有破甲嗎?(妖火??) 拜託跟我說有阿阿阿阿......~"~ 12/08 04:15
→ Golu:除了野D之外的精火都必須連放3次才能12%破甲 12/08 04:15
→ gn00430231:賊放破甲 每一段時間就要損失5星+能量 很慘.. 12/08 04:16
→ gn00430231:印象中補D可以放三次精火來破甲 12/08 04:17
→ Golu:如果逼不得已要你放破甲+團隊法系偏多...那就轉刺殺吧 12/08 04:17
→ FAK0910:太棒了 有!!! 可是...連放三次後 持續?秒 12/08 04:17
→ gn00430231:精火很久 而且只要再放一次就又是3層 12/08 04:18
→ FAK0910:團隊有...一術一法一半鳥半補一冰DK一半冰半坦 12/08 04:18
→ Golu:有鳥D在場就無需刺殺,冰DK有4%物傷但缺12%破甲很糗 12/08 04:19
→ gn00430231:鳥D放就對了 12/08 04:20
→ Golu:要BUFF最大化的最最下策就是點出刺殺那個破甲回能....但很慘 12/08 04:20
→ gn00430231:該睡覺了 明天才禮拜四還沒放假XD 12/08 04:21
→ Golu:有戰坦+4%物傷+加速+AP的話近戰就笑了 12/08 04:21
→ FAK0910:我應該是不會點到那邊的(菸),GO大不是說叫鳥放她會很火?? 12/08 04:22
→ Golu:把破甲放入敏銳循環你會更亂,可以折衷乾脆刺殺打到底 12/08 04:22
→ FAK0910:我們是PAL坦ˊˋ 12/08 04:22
→ Golu:就是要固定花個GCD幫你放上,就看溝通結果了 12/08 04:22
→ Golu:10人BUFF是個問題,最佳化會需要部份調整和犧牲 12/08 04:23
→ FAK0910:><沒辦法RL用沒橘武碎片拿逼我開DK去坦25阿....... 12/08 04:24
→ Golu:鳥D不常出現的話 就看是否要為團隊利益刺殺點出那天賦打破甲 12/08 04:25
→ Golu:當然傷害上就會比純輸出差了一點就是 12/08 04:25
→ Golu:先睡了不知不覺4點半了 12/08 04:26
→ FAK0910:目前進度只到7王還沒過,就五王需要她轉鳥... 12/08 04:26
→ FAK0910:謝謝GO大 晚安 12/08 04:26
推 Raidensnake:討論好激烈阿 先推再看推文0.0 12/08 05:16
推 JonChan:感謝推!! 讓我有更多想法 12/08 05:38
推 Supremelol:!! 12/08 05:44
推 mtflying3037:盜亦有道cd不是兩秒嗎? 12/08 06:00
確實筆誤,而且最初撰寫有不少是以舊時代的敏銳印象以及自身的判讀(心算時間)
作為依據,但是這樣確實不夠準確就是。
推 zip00000:是一秒! 12/08 06:20
→ zip00000:說錯...- - 12/08 06:21
→ zip00000:應該是4秒才對 :( 12/08 06:22
推 zip00000:喔對耶!現在是兩秒樓上正確 @_@ 12/08 06:24
→ zip00000:因為點一點是四秒 點兩點是三秒 點三點就是兩秒... 12/08 06:25
推 paytons:推你用心,但伏擊少一點差別就在100%爆擊跟90%之間 12/08 08:22
→ paytons:一場之翼戰鬥打下來伏擊至少40次以上,多少會影響DPS 12/08 08:24
→ paytons:飄忽不定在戰鬥中最多多消失兩次,等於兩下破甲的BUFF 12/08 08:26
→ paytons:平均分配給破甲跟先發制人會更大強化你的DPS 12/08 08:26
→ paytons:如果不考慮戰鬥與敏銳必須同時兼顧的情況下 12/08 08:27
→ paytons:最好的配置應該是 加速>致命>>>熟練26>精通 12/08 08:29
推 paytons:388敏銳打25巴拉丁參考值:36,000 12/08 08:34
→ paytons:與盜賊隊友 一起打木頭人參考值:24,500 12/08 08:35
伏擊的傷害比背刺少,唯一的優點算是高爆擊率以及給予2顆星數,如果把先發制人
點滿則暗影之舞階段就必須在0/1星開啟,不然就是會多浪費星數。
而且伏擊我只當作維持找尋弱點的用途而已,基本上應該是多打背刺較好,若是
選擇點出預謀外加先發制人,那在暗影之舞階段便是該選擇多打剔骨。
以下第一周的督軍松奧茲數據: http://tinyurl.com/ckwzrt6
ID:寒心冰晨
致命屬性我將它和熟練26前等價在於,致命需要的分數太高,以致大量投入所得到的
%數增加幅度太少,不如以100%穩定輸出後再去提升該數值。
基本上我PO的數據只是想表示,即使不點預謀、先發制人,只要適當的調整節奏後,
這樣的天賦不僅能有傷害外,還能夠外加足夠的減傷與自保,而這應該算是敏銳真
正的優勢才對。
推 leebee:放棄!直接刺殺! 12/08 09:26
推 laputaca:什麼是趴趴趴 12/08 10:34
推 max1147:要是戰鬥疊匕首BUFF跟敏銳一樣快 應該是不會比較差 12/08 11:03
推 samjo:Push 轉貼到工會網站可以嘛 12/08 11:04
→ Golu:歡迎 12/08 11:05
推 samjo:洩洩! 12/08 11:06
→ psalmian:可是現在戰鬥就是疊超慢啊...orz 12/08 11:27
推 likemagic:有空在這發心得,不會趕快去買雞排 12/08 11:32
沒人天天吃雞排的
推 max1147:戰鬥無腦習慣了 現在要換敏銳真的是苦手XD 12/08 11:33
推 chiya:寶傑你說看看,尖石牧師缺個賊,到底該怎麼處理!! 12/08 11:39
寶傑:聽說轉伺服加陣營只要1350是真的嗎?
推 FAK0910:對了我想再問一個情況...如果能量見底三星->四星是盜亦有 12/08 11:43
→ FAK0910:盜加的,這種情況下要把能量打掉還是加到5星? 12/08 11:44
等下一次盜亦有道上5星後打終結,因為到期間你花的等待到5星的時間=4秒
能量恢復大概也才50多,打出招式不僅浪費一次免費星數,能量又見底可能
連終結技都無法馬上打出,等待期間又可能多浪費一次的盜亦有道。
推 bloodknight:請問裝等大概多少? 木頭人兩萬二到兩萬三 12/08 13:58
推 macheal:裝等376 木人15000 這正常嗎XD 單人沒有免費星數 12/08 15:26
得看配裝,但是要1萬7以上應該是可以的
推 eryk081926:好用心! 12/08 16:11
※ 編輯: Golu 來自: 140.116.247.247 (12/08 17:47)
※ 編輯: Golu 來自: 140.116.247.247 (12/08 17:55)