※ 引述《geoging (geoging)》之銘言:
: 請問你 我有去看精華版的推文
: 盜賊天賦的點法 我看大概有4種類型
: 妳說SS BS點法比較適合新手
: 我想請問你的看法 還有這兩種點法實際的情形是怎麼點的
: 我目前 地精盜賊練到24等了 拿兩個單手劍 還有ㄧ隻弓
: 看到有控請回個信 非常感謝你
抱歉,
我想可能是精華區編整的不好,
誤導你了。
SS指的是 Sinister Strike,邪惡攻擊的簡稱
BS指的是 BackStab,背刺的簡稱
這兩者是賊的主力技能,
而天賦的點法通常會強化其中一項主力技能,
因此我們可以用天賦所強化的點法把他們分成兩類。
這是其中一個分類法。
但是最主要的分類方法,還是依照天賦主要點在哪個「系」,
每個職業的天賦都分三系,
盜賊是「刺殺」「戰鬥」「敏銳」,
三系特色:
刺殺--提升技能方面較多,
而刺殺賊(天賦點在刺殺為多)特色短期戰爆發力強,以技能為主力輸出,
適合打PVP,以及皮薄、血量少單次戰鬥時間短的副本。
主力技能:背刺
常見點法:31/8/12 30/8/13
戰鬥--提升普攻、被動技能方面較多,
戰鬥賊以普攻為主力輸出,並且在被動類型的防禦有強化(如招架、閃躲)
適合大型副本,以及單打比較硬的怪,能提供穩定的輸出,
適合單次戰鬥時間較長的場合。
又依武器分為:戰匕、戰劍、戰拳、戰槌
分為兩大類:以BS為主力:戰匕
以SS為主力:戰劍、戰拳、戰槌(差別僅在於武器專精、武器大師)
常見點法:BS為主力:15/31/5 18/28/5
SS為主力:20/31/0 18/33/0
敏銳--提升隱密行動、生存技能方面較多,
所有潛行中的強化、除了背刺以外從背後來的強化,都在這裡,
大部分有關閃避類型技能有關的強化也都在這裡。
敏銳賊生存率高,但是不易上手,裝備需求、技術水平有一定的水準之後,
再玩敏銳賊,才比較有搞頭。
因此被大家戲稱為「貴族天賦」。
點法很多樣,變化很多。
綜合--21/8/22這是經典的暗殺天賦,真正的「暗」「殺」,
22點敏銳是「暗」21點刺殺是「殺」,
PVP強勢的點法,PVE就弱勢許多。
成長天賦我個人沒有抱持著絕對的態度,
天賦就是要多多嘗試才能找出最適合自己的天賦點法。
不過還是稍微提供一點意見來參考:
1.點刺殺天賦成長,在技術要求層面會比較高,
好處在於可以鍛鍊技術,打怪的過程中也比較好玩、有挑戰性,
缺點是假使你天生技術爛,可能會玩的比較痛苦一點。
2.點戰鬥天賦成長,在技術要求層面低,
好處是不用花太多力氣,就能達到不錯的輸出水平,
老少咸宜,技術不好也可以快樂成長,
缺點是打怪時可以會覺得太過無聊,
而且在長大的過程中因為技術上的磨練較少,
所以轉型比較不容易,
不過因為專注在技術上的地方少,
假若能將注意力放在戰鬥中的其他部分,
將也是一種優點。
3.敏銳天賦成長,一開始點敏銳成長就會是很痛苦的一件事情,
雖然比較不容易被怪打死,
但也不容易將怪打死...
所以比較不建議點敏銳成長。
(不過話說,我當時長大的時候,是敏銳先點滿22點才點其他的....)
總之,成長的天賦沒有固定的點法,
看到覺得喜歡,覺得有用,那就去嘗試吧!
這也是天賦當初設計時的用意,
就是要藉由天賦的多樣化,使得每個玩家都有自己的特色,
而不是每個人都是一模一樣,沒有自己的特色和差別。
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"While I was there, it didn't always seem perfect,
but when I look back on it I just might think it was perfect."
When Eric Byrnes left Oakland
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