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※ 引述《geoging (geoging)》之銘言: : 請問你 我有去看精華版的推文 : 盜賊天賦的點法 我看大概有4種類型 : 妳說SS BS點法比較適合新手 : 我想請問你的看法 還有這兩種點法實際的情形是怎麼點的 : 我目前 地精盜賊練到24等了 拿兩個單手劍 還有ㄧ隻弓 : 看到有控請回個信 非常感謝你 抱歉, 我想可能是精華區編整的不好, 誤導你了。 SS指的是 Sinister Strike,邪惡攻擊的簡稱 BS指的是 BackStab,背刺的簡稱 這兩者是賊的主力技能, 而天賦的點法通常會強化其中一項主力技能, 因此我們可以用天賦所強化的點法把他們分成兩類。 這是其中一個分類法。 但是最主要的分類方法,還是依照天賦主要點在哪個「系」, 每個職業的天賦都分三系, 盜賊是「刺殺」「戰鬥」「敏銳」, 三系特色: 刺殺--提升技能方面較多, 而刺殺賊(天賦點在刺殺為多)特色短期戰爆發力強,以技能為主力輸出, 適合打PVP,以及皮薄、血量少單次戰鬥時間短的副本。 主力技能:背刺 常見點法:31/8/12 30/8/13 戰鬥--提升普攻、被動技能方面較多, 戰鬥賊以普攻為主力輸出,並且在被動類型的防禦有強化(如招架、閃躲) 適合大型副本,以及單打比較硬的怪,能提供穩定的輸出, 適合單次戰鬥時間較長的場合。 又依武器分為:戰匕、戰劍、戰拳、戰槌 分為兩大類:以BS為主力:戰匕 以SS為主力:戰劍、戰拳、戰槌(差別僅在於武器專精、武器大師) 常見點法:BS為主力:15/31/5 18/28/5 SS為主力:20/31/0 18/33/0 敏銳--提升隱密行動、生存技能方面較多, 所有潛行中的強化、除了背刺以外從背後來的強化,都在這裡, 大部分有關閃避類型技能有關的強化也都在這裡。 敏銳賊生存率高,但是不易上手,裝備需求、技術水平有一定的水準之後, 再玩敏銳賊,才比較有搞頭。 因此被大家戲稱為「貴族天賦」。 點法很多樣,變化很多。 綜合--21/8/22這是經典的暗殺天賦,真正的「暗」「殺」, 22點敏銳是「暗」21點刺殺是「殺」, PVP強勢的點法,PVE就弱勢許多。 成長天賦我個人沒有抱持著絕對的態度, 天賦就是要多多嘗試才能找出最適合自己的天賦點法。 不過還是稍微提供一點意見來參考: 1.點刺殺天賦成長,在技術要求層面會比較高, 好處在於可以鍛鍊技術,打怪的過程中也比較好玩、有挑戰性, 缺點是假使你天生技術爛,可能會玩的比較痛苦一點。 2.點戰鬥天賦成長,在技術要求層面低, 好處是不用花太多力氣,就能達到不錯的輸出水平, 老少咸宜,技術不好也可以快樂成長, 缺點是打怪時可以會覺得太過無聊, 而且在長大的過程中因為技術上的磨練較少, 所以轉型比較不容易, 不過因為專注在技術上的地方少, 假若能將注意力放在戰鬥中的其他部分, 將也是一種優點。 3.敏銳天賦成長,一開始點敏銳成長就會是很痛苦的一件事情, 雖然比較不容易被怪打死, 但也不容易將怪打死... 所以比較不建議點敏銳成長。 (不過話說,我當時長大的時候,是敏銳先點滿22點才點其他的....) 總之,成長的天賦沒有固定的點法, 看到覺得喜歡,覺得有用,那就去嘗試吧! 這也是天賦當初設計時的用意, 就是要藉由天賦的多樣化,使得每個玩家都有自己的特色, 而不是每個人都是一模一樣,沒有自己的特色和差別。 -- "While I was there, it didn't always seem perfect, but when I look back on it I just might think it was perfect." When Eric Byrnes left Oakland -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.80.206