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基本知識: 1Str(力量)增加 1AP 1Agi(敏捷)增加 1AP 2AC(護甲值) 增加閃避機率 增加爆擊機率(不同等級有不同加成) 每 14 AP 增加1點DPS(每秒傷害)(也就是每14AP增加1*武器速度的武器傷害) 進階知識請參考「討論、研究」中: 「有關於攻擊強度與傷害還有武器係數的由來」這篇文章。 盜賊仇恨值,天生修正值 = 0.71 天賦詐欺大師每一級潛行技能+3 隱遁加成增加潛行技能 +5 各增加潛行等級之物品請自行查閱wowwiki或藏寶箱 從背後攻擊怪物,將不會有招架(parry),格檔(block)判定, 也就是從背後攻擊,你的攻擊將不會被招架、格檔。 武器雙持: 1. 基礎命中率 -19%,主手、副手皆受影響 換句話說,雙持武器命中率為 (95-19)% = 76% (對上同等級的怪物而言,意指武器技能有滿) 裝備或是天賦所增加的命中率對雙手都有效。 2. 副手武器的傷害是原傷害的50%, 天賦「雙武器專精」可以增加副手的傷害, 最高(5級)可以額外增加50%*50% = 25%傷害, 也就是副手傷害會變成原傷害的 75% 3. 雙持的狀態下,還是每14點AP增加1DPS,副手是AP加成後才*50%的。 (精華區 基 礎 知 識 (B)asic 中的 「WOW各種公式」這篇文章有錯) 其他雙手武器知識請參見這篇: 「匕首和劍的最大不同,以及雙持武器的基本概念」 技能公式: 0.武器係數: 匕首 1.7 單手劍、搥,拳套2.4 雙手武器3.3(賊不能拿XD) 背刺、伏擊只能用匕首所以武器係數已經代入1.7了 進階知識請參考「討論、研究」中: 「有關於攻擊強度與傷害還有武器係數的由來」這篇文章。 1.背刺: 傷害 = (武器傷害 + 1.7*AP/14)*1.5 + 技能額外傷害 2.伏擊: 傷害 = (武器傷害 + 1.7*AP/14)*2.5 + 技能額外傷害 3.邪惡攻擊: 傷害 = 武器傷害 + 武器係數*AP/14 + 技能額外傷害 4.剔骨: 傷害 = 技能傷害 + AP*0.03*CP(CP指連擊點數Combo Point) 5.割裂: 總傷害 = 技能傷害 + AP*0.24 6.絞喉: 總傷害 = 技能傷害 + AP*0.18(有一說是0.24) 7.出血: 傷害 = 武器傷害 + 武器攻速*AP/14 8.鬼魅攻擊: 傷害 = (武器傷害 + 武器速度*AP/14)*1.25 9.截肢: 總傷害=主手傷害 + 副手傷害 主手傷害=武器傷害 + 1.7*AP/14 + 技能額外傷害 副手傷害=(武器傷害 + 1.7*AP/14)*副手傷害係數 + 技能額外傷害 副手傷害係數=0.5*(1+0.1*雙武器專精等級) 10.天賦的影響: 所有天賦對於技能的影響都是在公式的「最外層」, 例如點了「侵略」的話,那麼: 邪惡攻擊變成: [ 武器傷害 + 2.4*AP/14 + 技能額外傷害 ] * (1+0.02*侵略等級) 剔骨變成: [ 技能傷害 + AP*0.03*CP ] * (1+0.02*侵略等級) 以上的進階知識請參考:精華區「公式」中 ㊣ 1.12幾個有用的盜賊公式 ◇ 侵略和Opportunity的公式加成 這兩篇文章。