基本知識:
1Str(力量)增加 1AP
1Agi(敏捷)增加 1AP 2AC(護甲值)
增加閃避機率 增加爆擊機率(不同等級有不同加成)
每 14 AP 增加1點DPS(每秒傷害)(也就是每14AP增加1*武器速度的武器傷害)
進階知識請參考「討論、研究」中:
「有關於攻擊強度與傷害還有武器係數的由來」這篇文章。
盜賊仇恨值,天生修正值 = 0.71
天賦詐欺大師每一級潛行技能+3
隱遁加成增加潛行技能 +5
各增加潛行等級之物品請自行查閱wowwiki或藏寶箱
從背後攻擊怪物,將不會有招架(parry),格檔(block)判定,
也就是從背後攻擊,你的攻擊將不會被招架、格檔。
武器雙持:
1.
基礎命中率 -19%,主手、副手皆受影響
換句話說,雙持武器命中率為 (95-19)% = 76%
(對上同等級的怪物而言,意指武器技能有滿)
裝備或是天賦所增加的命中率對雙手都有效。
2.
副手武器的傷害是原傷害的50%,
天賦「雙武器專精」可以增加副手的傷害,
最高(5級)可以額外增加50%*50% = 25%傷害,
也就是副手傷害會變成原傷害的 75%
3.
雙持的狀態下,還是每14點AP增加1DPS,副手是AP加成後才*50%的。
(精華區 基 礎 知 識 (B)asic 中的 「WOW各種公式」這篇文章有錯)
其他雙手武器知識請參見這篇:
「匕首和劍的最大不同,以及雙持武器的基本概念」
技能公式:
0.武器係數:
匕首 1.7 單手劍、搥,拳套2.4 雙手武器3.3(賊不能拿XD)
背刺、伏擊只能用匕首所以武器係數已經代入1.7了
進階知識請參考「討論、研究」中:
「有關於攻擊強度與傷害還有武器係數的由來」這篇文章。
1.背刺:
傷害 = (武器傷害 + 1.7*AP/14)*1.5 + 技能額外傷害
2.伏擊:
傷害 = (武器傷害 + 1.7*AP/14)*2.5 + 技能額外傷害
3.邪惡攻擊:
傷害 = 武器傷害 + 武器係數*AP/14 + 技能額外傷害
4.剔骨:
傷害 = 技能傷害 + AP*0.03*CP(CP指連擊點數Combo Point)
5.割裂:
總傷害 = 技能傷害 + AP*0.24
6.絞喉:
總傷害 = 技能傷害 + AP*0.18(有一說是0.24)
7.出血:
傷害 = 武器傷害 + 武器攻速*AP/14
8.鬼魅攻擊:
傷害 = (武器傷害 + 武器速度*AP/14)*1.25
9.截肢:
總傷害=主手傷害 + 副手傷害
主手傷害=武器傷害 + 1.7*AP/14 + 技能額外傷害
副手傷害=(武器傷害 + 1.7*AP/14)*副手傷害係數 + 技能額外傷害
副手傷害係數=0.5*(1+0.1*雙武器專精等級)
10.天賦的影響:
所有天賦對於技能的影響都是在公式的「最外層」,
例如點了「侵略」的話,那麼:
邪惡攻擊變成:
[ 武器傷害 + 2.4*AP/14 + 技能額外傷害 ] * (1+0.02*侵略等級)
剔骨變成:
[ 技能傷害 + AP*0.03*CP ] * (1+0.02*侵略等級)
以上的進階知識請參考:精華區「公式」中
㊣ 1.12幾個有用的盜賊公式
◇ 侵略和Opportunity的公式加成
這兩篇文章。