作者psalmian ( .)
看板WOW
標題[翻譯]EJ敏銳賊指南4.3
時間Wed Dec 28 15:14:57 2011
天賦 請參考Golu大文章
#1Eu8OB88
個人感覺比較詳細,EJ上給的一個輸出型一個H雙龍專用,不是很好用。
雕文:
大: 背刺 / 切割 / 出血 / 剔骨或影舞
中: 偷天 / 佯攻 / 疾跑 / 飛刀
小: 隨便
背刺切割算是必備,出血會是當你要維持流血加成時的最好選擇。
不用出血的話剔骨跟影舞差不多,要一分高下請找試算表。
偷天跟
萬用佯攻很好用,某些場合(像火鳥)疾跑很棒;
但是因為有暗影閃現所以並不是這麼亮眼。
飛刀其實並不算是個好選擇,不過當團隊需要AOE而且不A下去就滅團的話;
乖乖裝上吧,少年。
戰鬥與循環
不像其他天賦,敏銳賊自己打木人跟在團隊裡打,感覺是差很多的。
不過打木人還是可以讓你學會很多事情:像是掌握能量與觸發BUFF的時間。
多了解與熟悉技能/BUFF之間的運作,在實戰的時候才不會手忙腳亂。
裝備夠好加上有出血雕文+循環的話,在打木人時也是能維持住循環的。
毒藥
跟戰鬥天賦一樣,主速效 副致命 投擲致傷。
主副手雙致傷只有在每30秒內都要換目標的場合才會使用。
單目標
開場
在潛行狀態下開場對敏銳賊
非常重要!
如果開王會讓你在摸到王之前被迫解除潛行,請隊友來開吧...不然請確保你的準備可用。
開始戰鬥之前能先存到5星放切割也是個很大的加分,跟隊伍裡的補師們商量一下吧。
只要有人爆擊就會有一星,不管他爆擊的是多少(叫戰多殺小動物存怒吧)。
開始囉~!
1. 切割(不管是很有愛的5星還是悲劇的1星,放下去)
2. 嗑一灌托維爾(會解除潛行,記得先喝)
3. 偷天** <-有4T12又確定不會開場OT的話可以先扣著等觸發飾品加速後再用
4. 潛行(還沒潛行的話,快用!)
5. 預謀
6. 暗影閃現~(開場的那個瞬間馬上貼王) <-是的 這時候才真正進入戰鬥...
7. 伏擊到5星
8. 割裂(請看好有5星再用,好的開場很重要)
9. 出血
10. 背刺(直到4星)
11. 等能量(直到5星)
12. 切割(或者你開場先放切割了而且時間還夠,放養精)
這循環是在保持割裂的情況下最大化切割/養精/尋找弱點的開場。(而且按得最少)
記得用各種技能來保持尋找弱點,並記得打到4星之後在能量不會溢出時等第5星;
5星之後就是按照終結技優先程度來做選擇。
大技能的優先順序: 影舞>消失>準備
集星技的優先順序: 伏擊>出血(有雕文)>背刺>出血(無雕文)
終結技的優先順序: 割裂(有敏銳大師的狀態下放的,一般來說這種割裂應該單場戰鬥
中存在好幾分鐘)>切割>割裂(無敏銳大師,一般來說單場大概是20+秒)>養精>剔骨
很重要的觀念就是所有終結技都是5星打出,不這樣的話會造成循環的不穩定性,
結果通常就是卡能量背刺、DPS低落。 千萬要確保用5星剔骨來刷新割裂。
偶爾讓切割/養精斷掉,存到5星來維持割裂是可行的;
(尤其是已經有吃到很多BUFF的割裂在跳時)當然這樣做有DPS上的一些損失,不過可以靠
更好的裝備跟控制能量/星數來彌補(簡單說請盡量做好循環並維持多BUFF的割裂)。
大技能應該要事先好好的安排施放的順序。 記得在用大技能之前多留點能量,
然後5星終結->使用大技能(暗閃、預謀、伏擊)並繼續循環。
這樣能讓你在尋找弱點BUFF存在時,打出更多技能並提升DPS。
盡量讓切割跟養精不會在你有找尋弱點BUFF時要補上,因為這時剔骨效益遠高於前兩者。
(按: 關於循環的部分我記得好像kuonet有一篇 等等找到後補上文章代碼)
(找到了,
#1ECbH19V )
多目標
敏銳天賦AOE很爛,除非目標真的很多不然還是乖乖單體輸出比較好。
不光是因為敏銳天賦沒有任何AOE技能的支援,也是因為你浪費時間心力
去保持多目標的割裂、毒藥之類的debuff都是個DPS上的損失。
大技能
暗影閃現:
30秒的冷卻,傳送到目標背後並強化下一次伏擊30%傷害持續10秒。
通常是作為移動的手段。也可以用在脫離潛行前並接伏擊、或者影舞時的第二個伏擊前。
消失:
類似刺殺DPS爆發的前奏曲,消失後可以用預謀/暗閃/伏擊,然後大概
是4-5星準備剔骨;在使用消失前存好能量並盡量把星花完是很重要的。
這樣你才能減少浪費的星數並在伏擊打出後有足夠的能量在找尋弱點階段爆發。
準備:
重置疾跑/消失/暗閃的CD,算是多給你一次消失後爆發的技能。
雕紋提供的額外對應重置技能(腳踢/繳械/煙霧彈)在副本用處並不大,通常不會裝。
暗影之舞:
給你6秒內無視潛行與否使用潛行限定技能的好東西,像是預謀/偷襲/伏擊。
類似消失,使用前最好是存好能量並用光星。前面也提過,
最好是在第二發伏擊前先接個影舞。
EP
T11 T12 T13
敏捷 3.6 3.8 3.95
技能命中 1.4 1.55 1.8
加速 1.35 1.55 1.75
熟練 1.15 1.3 1.55
致命 1.1 1.45 1.5
法術命中 1.05 1.1 1.15
精通 0.9 0.9 0.95
普攻命中 0.8 0.8 0.9
BIS:
HT3頭胸腿+
HT12肩手+勇氣項鍊+
391懼火披氅+H無縛/暗影瓶 剩下挑ILV高的穿。
T裝特效評比:
T13*2: 搭配影舞前使用偷天讓影舞期的爆發更高。
T13*4: 相比之下就是多2秒影舞,有點虛。
T12*2: 與致命相得益彰。 讓你致命效果更放大。
T12*4: 很不錯,應該偷天CD到就用。
重鑄:
很簡單,在技能命中的前提下把精通跟命中都轉去加速跟致命。(8%)
請多利用各種工具來幫你取得最好的重鑄方式。
附魔:
披風65致命、手套50加速、鞋子35敏,剩下都是有敏捷用敏捷(護腿片用190AP55cri)。
22敏小輸 20敏小輸
種族
聯盟: 狼人>地精>夜精>人類>矮人
部落: 老兄>奸商>獸人>血精>被遺忘者
剩下刺殺...
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※ 編輯: psalmian 來自: 60.251.105.162 (12/28 15:18)
推 lpb:敏銳好複雜~暈... 12/28 15:26
→ lpb:讓我想起之前貓德無腦輸出那個圖示... 12/28 15:27
→ psalmian:貓德不熟不過印象中一直都沒那張圖畫的這麼無腦阿.. 12/28 15:33
→ clamsama:這張圖是在說有小貓有多複雜阿,不是在說有多無腦 12/28 15:37
推 knightsuj:我比較好奇的是手套附魔 戰鬥是熟練或精通 敏銳卻是加速 12/28 15:37
→ knightsuj:戰鬥的50加速比不上65精通嗎? 12/28 15:38
http://elitistjerks.com/f78/t111329-combat_guide_cata_12_01_2011_a/
戰鬥指南原文,後面有說熟練不夠用熟練,熟練夠了用精通。
65*1.51=98.15 50*1.87=93.5 孰優孰劣應該很明顯。
不過小弟現在是戰鬥/敏銳一起所以手套我用50加速。
推 jfurseteidce:下面那坨哪裡無腦了XDDD 12/28 15:42
推 whale12:樓上可以去試算一下 加速/精通的EP 對於戰鬥/敏銳的差異 12/28 15:42
→ jfurseteidce:...嗯? 圖裡沒[狂暴]這招...? 12/28 15:45
圖是舊版的,本人並不真的覺得貓D無腦;另外這篇文章是盜賊敏銳4.3指南...感謝<(_ _)>
※ 編輯: psalmian 來自: 60.251.105.162 (12/28 15:48)