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老實說,本人玩WOW的時間並不長,玩賊的時間相比之下更是不多; 剛剛更新特異功能的時候剛好看到指南把EP放上來了,爬文好像沒看到之前的翻譯, 就來翻一下:) 廢話不多說,直接從天賦開始 天賦基本型: 7/31/3 http://www.wowhead.com/talent#fMGZfGccocbRGo0h 比較可以變化的部分: - 強化養精: 現在治療很吃緊,而且這還有6%減傷;不過大部分傷害都是可預期 並且可以用其他技能應對的(佯攻/披風..etc),補師真的太吃緊就點吧。 - 強化疾跑: 定身緩速很多的戰鬥可以點出(按:像是H哈甲拉..), 更短的CD(算上無息之刃會更短)給你更好的機動性。 - 旋轉劍刃: 戰鬥版緩速,跟毒藥一樣緩。(頭目通常不吃....) - 強化皮甲: 增加的護甲換算完大概是8.5%的減傷。 - 投擲專精: 現在相對弱勢的天賦,現在斷法幾乎都10秒冷卻還不吃GCD之後, 斷法幾乎都沒有DPS損失了。 可以的話讓點出斷法後有增傷的奧法/狂戰來吧,盜賊大概通常是替補斷法。 - 強化腳踢: 理由跟投擲差不多,現在並不是很需要。 - 強化鑿擊: 悲劇,不是要考慮招架就是通常會有更好的控場方式。 雕文: 大: 能量刺激 / 邪惡攻擊 / 切割 中: 偷天換日 / 劍刃亂舞 / 佯攻 / 疾跑 4選3 小: 高興就好 隨便選 - 能量刺激+邪惡攻擊算是必備,割裂跟揭底也可以考慮(大概是50/110的dps落後)。 - 有T12*4或T13*2的話,偷天(觸發套裝效果)很棒(兩賊互偷超爽的!)。 裝了雕文就是對方2%左右的提升,不裝是3%不過每分鐘要多花費30能量。 - 劍刃確定整場戰鬥中沒有能一起劈的就沒用。(單體相信你不會開著) - 佯攻超好超強大,有需要用到的場合最好就裝上。 (按:搭配特異功能篇使用,好佯攻,不放嗎?) - 飛刀沒列上是因為戰鬥的飛刀沒有這麼痛,雖然雕文能增加AE範圍有點價值, 但是筆者似乎不是很推。 - 疾跑雕文能給你100%坐騎的移動速度,帶著消失之塵以備不時之需吧。 - 小雕文基本上不對DPS有影響,不過安全降落在某些場合可能可以保命。 戰鬥與循環 毒藥: 主手速效,副手致命,投擲一般用致傷。 需要你提供致死效果主手改致傷(大約是1%DPS的損失); 需要緩就把旋轉劍刃點出來,別塗致殘;要消狂暴請用毒襲。 (致命要飛刀打的對象存活超過30秒才有價值) 單目標: 開場: 戰鬥天賦不會從潛行開場獲益,不過開打前可用潛行靠近目標來減少移動時間。 一旦開打你會希望馬上能施放切割。 終結技能優先: 切割>割裂>剔骨 (保持切割,沒割裂就上,有就剔骨)*除切割盡量都5星 可以用單純的切割+剔骨來簡化循環(大概損失1%dps);沒有流血增益也不要用割裂。 如果確定都不用割裂,請把刺殺天賦一點致命偷襲轉到憐憫之擊上。 揭底之擊: 強化終結技35%的效果(裝雕文45%),只在4星並且要打割裂/剔骨時用。 對切割沒用,不過4星要放切割時可以先打上揭底,並記得下次萬一還是 4星時不打揭底(反正效果1X秒一般都夠你放完切割後存到3+星)。 不小心用了就是損失...另外完全不用揭底大概是400dps損失(>1%)。 洞悉: 傳說中的紅綠燈(0/10/20/30%),任意順序組合的4次邪功/揭底會提升一階。 30%固定是15秒,對不同目標邪功/揭底就會歸0;可以用轉攻把洞悉帶過去。 割裂會自己隨著洞悉增強,別擔心。 破甲攻擊: 對自己是提升對團隊也是提升不過相對於任何天賦的小D/戰士, 賊上破甲的個人損失最大。 團隊需要還是乖乖上吧少年。 多目標: 由於飛刀不像刺殺這麼威,大概飛刀要丟的有價值的場合需要的目標是很多的; 不過戰鬥天賦靠著劍刃亂舞,雙目標(前提是能一起劈到)場合是VIP。 (割裂不傳給被劈的所以開啟劍刃後只需使用切割/剔骨就好) 技能使用: 能量刺激: 加攻速20%還加快能量回復,務必在能量接近0時使用;也不要開了之後狂舞。 目前對於要不要卡洞察跟觸發其他加速BUFF時使用還沒有定論。 狂舞殘殺: 目前最好是卡洞察30%時使用,現在不能用飛刀所以盡量等能量接近0再用; 使用前請注意場上狀況與地形,不要帥氣的飛起來自殺。 劍刃亂舞: 雙目標王者之技(能劈到的情況下)。 轉攻: 幫你把洞悉跟星星打包帶走的好夥伴,就算紅燈後打了幾發邪功還是值得帶走。 跟疾跑一樣吃不息之刃,有需要可以跟疾跑一起開掉。 EP EP大概是這樣,裝備傳說匕首的話T13EP熟練跟技能命中的價值會上升,不過不影響整體。 T11 T12 T13 敏捷 2.7 2.8 2.83 技能命中 1.9 2.15 2.43 熟練 1.65 1.85 2.13 加速 1.5 1.7 1.87 法術命中 1.4 1.5 1.68 精通 1.2 1.5 1.51 普攻命中 1.1 1.2 1.35 致命 0.9 1.25 1.18 主手DPS 4.97 4.68 4.3 副手DPS 1.15 1.47 1.38 敏捷>技能命中>熟練>加速>毒藥(法術)命中>精通 T11*2: ~200EP T11*4: ~200EP T12*2: 500EP T12*4: 439EP T13*2: 773EP T13*4: 441EP 飾品沒變動 BIS...項鍊披風未知, 肩膀H散件+HT13*4 剩下挑ilv高的用,飾品H無縛+擒星 寶石 挑敏捷的用,紅色40敏、藍色20敏20命中、黃色20敏20加速(史詩寶石為50、25/25) 附魔 披風用65致命、手套用50熟練或65精通、剩下有敏捷用敏捷,胸甲20屬性。 武器如果崩石真的附不起,可以用颶風(加速很棒)但不推雪崩。 種族 (單純量化各種族天賦額外屬性與武器專精) 聯盟: 狼人>地精>人類>矮人>夜精 地精是考慮到雙手使用橘匕首,僅單手匕首的話僅優於夜精。 並未考慮到人人為己/外交/逃脫大師/石化/影遁與暗月疾奔。 部落: 老兄>獸人>奸商>血精>=被遺忘者 專業: 鍛造>制皮=附魔=煉金=工程=銘文>裁縫>珠寶>拔草>剝皮>採礦 超多的...還有敏銳跟刺殺怎辦....orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.105.162
Chuang000111:讚~~不過跪求敏銳翻譯= = 12/28 12:20
juncat:我記得強化鑿擊之前有配雕文能量少方便集星的好處? 12/28 12:24
lpb:超悲慘的 我的賊是夜精靈...QQ 12/28 12:30
psalmian:我只知道打龍母會用到(沒打過) 其餘真的不知道有啥好處 12/28 12:30
lrfelix:好險在轉種族開放當下就轉成人類了..好後悔沒轉成地精 XD 12/28 12:34
abster:通常能量刺激開了~又觸發飾品雙加速,能量鐵定溢出 12/28 12:35
lpb:這夜精靈賊我玩了5年阿 有了感情 前陣子一度想轉狼人 後來打消 12/28 12:44
holymoon99:推! 加油還有刺殺~ 12/28 13:13
jfurseteidce:何必轉=3= 那一點點差異感受不出來吧 還是玩順眼的 12/28 14:26
littledofu:有看有推 12/28 14:41