→ leo1021:披風加暗閃指的是聚合體阿 不然你閃後面觸手幹麻開披風 05/07 05:38
→ leo1021:聚合體要爆炸時看施法條暗閃開披風 應該比你閃後面觸手好 05/07 05:39
→ aa910513:那這樣開披風擋AE就夠了阿 暗閃只是為了伏擊增傷吧 05/07 05:45
推 leo1021:對阿只是為了要增傷 所以暗閃聚合體也一樣阿 看習慣XD 05/07 06:21
推 MilkTea0509:喔....督軍不用戰鬥雙打,DPS打不高吧 05/07 08:45
看團隊打大觸手的速度 我那團是打太快 用戰鬥雙目標只有一小段時間才有作用到 囧
→ psalmian:先對旁邊小血或融合體閃就好啦 05/07 09:38
推 Golu:看破弱點不是大問題,實際上越早消失代表越多次使用消失 05/07 09:51
→ Golu:也代表在敏銳大師+偷天BUFF期間能打出更高的傷害 05/07 09:52
→ Golu:另外閃現只需要看準融合體血量以及抓人時間軸 在AE期間以佯攻 05/07 09:52
→ Golu:減傷即可 05/07 09:52
→ Golu:偷天結束後會明顯感受到能量相對不足問題 外加消失的停止普攻 05/07 09:56
→ Golu:會有1秒多的傷害停止 後面消失給予的敏銳大師和破甲反而沒法 05/07 09:57
→ Golu:有效利用 05/07 09:58
→ Golu:原PO上個推文中的手法我只用在沒消失可用時候 而且打一波的 05/07 10:00
→ Golu:方式應該是以10人團一坦2補7DD為主 原原PO並沒特別說明這點 05/07 10:01
→ Golu:以222的打法 消失可用在1-1 1-2 3-1 3-2若是以先影舞後消失 05/07 10:03
→ Golu:則只能用在1-1 1-2 3-1/3-2 會因準備CD問題可能3-2會缺乏消失 05/07 10:05
推 OROCHII:我是10人團打122的..昨晚太睏了內容寫得不清楚,抱歉各位 05/07 10:16
→ Golu:122打法如果第一波全開還是打不掉 而OROCHII對肌腱傷害是前二 05/07 10:19
→ Golu:的話 那該提升的地方應該不單是你的手法 05/07 10:19
→ Golu:而且122一般會是1坦2補 後續融合體血量速度才是關鍵 05/07 10:21
看破弱點不是大問題 那哪個才是問題= =?
實際上你一開始用消失 選擇敏銳大師跟偷天+影舞起手 你就已經噴掉至少10秒的破甲BUFF
除非場你開場偷天跟影舞不一起用我沒話說:)
另外消失的使用時機 最好是用在肌腱 這應該沒太大問題
問題是你要多早消失可以多用幾次消失? 消失CD兩分鐘 一場戰鬥頂多給你多用一次吧?
簡單的說起手消失你賺到六秒敏銳大師+偷天+影舞伏擊最大傷害(伏擊傷害多10%)
但是每一次起手消失損失10秒破甲 三片就30秒破甲 但是你多了18秒伏擊傷害多10%
其實這很簡單 你去打木頭人你就知道哪個傷害比較高了:)
為什麼我上面會有特別提到說消失前要先打出一發終結就是因為無情打擊回能
讓你可以第一時間打出伏擊減少消失停頓帶來的損失 相對的可以多撈到10秒破甲
10秒破甲/1個GCD的消失我不認為這筆生意有虧到哪去-..-
→ Friis:OH 我說的暗閃是指融合體爆炸瞬間拿暗閃增傷BUFF 表達不清楚 05/07 11:41
→ Friis:在這說聲抱歉 ^^ 05/07 11:42
推 dh3014:1坦3補就可以打122了 05/07 11:53
→ dh3014:1坦2補應該是以111為目標吧 05/07 11:54
※ 編輯: aa910513 來自: 114.45.237.97 (05/07 14:05)
→ Evq3:先用消失並沒有損失10秒的破甲 肌腱沒有這麼多時間給你打 05/07 14:35
→ Evq3:而且敏銳大師6秒是增加所有傷害10% 先消失是傷害比較高的做法 05/07 14:51
→ Evq3:板上有詳細的敏銳在脊椎的心得可以參考 05/07 14:59
推 DarkArbiter:敏銳大師才是關鍵 05/07 15:27
推 Golu:1.中途消失的傷害損失 2.你只有23秒 3.敏銳大師 偷天沒有善用 05/07 16:11
→ Golu:4.真正傷害高的技能沒有傷害最大化 5.直接看戰鬥紀錄最實在 05/07 16:12
→ Golu:而且從我列出例子可以看出我消失不只能使用一次 為何認為只 05/07 16:15
→ Golu:能使用一次? 還是因為打法讓你只能使用較少次數? 05/07 16:15
→ Golu:實際上3-1 3-2會因團隊節奏加快 不會讓你等到飾品CD 05/07 16:16
→ Golu:應該說不一定等到 那最後手中只有影舞還有打到一半CD剛好的 05/07 16:16
→ Golu:飾品 05/07 16:17
→ Golu:而且8+10=18 最多就5秒沒有破甲 但是前8秒內有6秒的敏銳大師 05/07 16:20
→ Golu:外加偷天的BUFF 傷害增加幅度比起先消失後影舞搭配偷天 05/07 16:21
→ Golu:打反 是先影舞然後消失 若把偷天給影舞 後面消失的能量恢復 05/07 16:21
→ Golu:在技能使用上較差 因為能用的能量你就和我一樣 而且還多損失 05/07 16:22
→ Golu:消失瞬間的普攻 05/07 16:22
→ Golu:就算把偷天給後面消失 前面影舞能量相對還是不夠用 至少會少 05/07 16:23
→ Golu:一發伏擊的傷害 因為能量沒法在影舞結束前剛好打出 05/07 16:23
→ Golu:傷害:剔骨>伏擊>背刺 肌腱的是以傷害決定技能優先度 05/07 16:24
→ Golu:然後前面打錯 → Golu:能使用一次? 改成 能"多"使用一次? 05/07 16:25
→ Golu:關鍵還是只有一句"只有23秒讓你打 瞬間傷害最大化才是重點" 05/07 16:26
推 zerg257:推這麼多都可以回一篇了XDD 05/07 17:16
→ aa910513:感謝指教 我去實驗一下0..0 05/07 17:45
推 OROCHII:下班了,眾人的討論讓小弟受教了,至於套裝跟雕文怎麼配較好 05/07 18:50
→ OROCHII:T13*4+剔骨雕文會優於T12*2+T13*2影舞雕紋嗎? 05/07 18:51
→ Golu:套裝都397以上前者較好 05/07 18:55
推 OROCHII:今晚試了幾把,第一次融合體大概50%左右可以點掉毀滅者之影 05/08 00:00
→ OROCHII:之後就控制buff,補養精切割時約在30層吧,往後的肌腱 05/08 00:02
→ OROCHII:有"比較高"的機會在影舞快結束,觸發特效,銜接低能量期 05/08 00:05
→ OROCHII:最好低於30層吧,即使肌腱期間沒觸發特效,也能確保40層以上 05/08 00:06
推 OROCHII:純屬研究啦~~~下CD再嘗試更精準的控制層數 05/08 00:10