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※ 引述《Dogmeat ()》之銘言: : outrunner剛給我看了ensidia的增強薩指南 : http://www.ensidia.com/home/enhancement-gear-guide/ 其實用意就是想推廣EnhSim, 剛好狗肉翻譯很在行XD. 先給各位猜猜看, 一個常年玩元素薩的人, 用增強打野團縫補者dps可以到多少? (還是在3.1用雙火舌QQ) 有興趣請往下看. 這是一隻最不吃技巧的boss, 舉這個例子只是想說明, 就算沒有實戰經驗也能做出精準的配裝. : 我的意思是 你到底要怎樣才知道一件裝比原本的好? 對於DDer而言, 換裝的目的是為了提升dps, 那麼要如何知道一件裝比原本的好? 今天我在naxx收了三件裝備, EnhSim7.0顯示一場五分鐘的戰鬥, 我的(風火)dps提升了100. (6234->6336) 當然這是在收之前就知道的結果. 換裝其實可以是一個很明確的選擇, 完全不需要"猜測"某件裝備可能比較好, 或是換了之後用有限的經驗"感覺"他的差異性. 剩下的問題只有 - 模擬器都是對的嗎? : EnhSim幫助你: : 1)找尋你的最佳循環. : 2)點出完善的天賦 : 3)選擇最適合的裝備, 附魔, 食物/藥水 等 : 4)計算你個人的 EP 這邊有個重點 - "個人" 的EP 關於這點, 在前面許多元素薩的文章已經提過很多次了, 相信各位都有一定的觀念. 這也是為什麼我們強烈建議大家去跑模擬器, 而不是直接給一組EP讓你去配裝. 舉例來說, 我目前的裝備正好是雙火過度到風火的階段, (原本打算玩雙火但被nerf) 如果未來想玩風火, 我就不該拿雙火跑出來的EP來收裝. : 在我們點選 “Calculate EP values”鈕 之前 : 我們得要做些更動. 首先是把主手跟副手的熟練等級調整到106 : 讓他不會滿. 也把命中等級調整到10 (10%). : 我們需要做這些調整 是因為當一項數值滿的話. : 這些數值就變的沒用了. 這邊我有不同的看法. 同上一段提到的, 如果你長期看我的文章, 你一定能正確看待這些"沒滿超強, 滿了沒用"的屬性. 現階段對我而言, (法術)命中與熟練都還需要使用到寶石, 因此我會直接給這兩個屬性的EP等於最高價值屬性的寶石比. 所以完全不需要調整, 反倒是調整會影響其他屬性EP的正確性. 至於要怎麼用EnhSim跑出正確的EP又是另一門學問了. : 就算使用PAWN也很難做抉擇.. : 尤其是當你還得重新微調寶石的時候. : 以上的內容不一定100%不會有漏洞 : 可是我希望這能解決一些你在永無止盡追尋更好裝備時的困擾 推文看到有人說pawn不能用, 我習慣用wowhead: (輸入麻煩一點就是) http://0rz.tw/0shjM 這篇預留了許多討論的空間, 希望未來能多一點增強薩的討論是圍繞在這個模擬器. -- End的話就永遠不知道答案了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.133.160 ※ 編輯: outrunner 來自: 59.112.133.160 (05/04 03:40)
Deadend:loot rank 我覺得也很好用 :P 05/04 03:43
yokodream:原PO上一篇給的元素wowhead連結被吃了, 可以重貼嗎Orz 05/04 04:09
noftej:有點好奇怎麼樣的裝備可以在naxx還沒收滿裝之下模擬出6k 05/04 04:19
noftej:還是說是把所有raid buff全部都丟進去跑? 05/04 04:21
outrunner:模擬當然是用full buff 05/04 12:02
outrunner:給二樓 http://0rz.tw/K2Uwn 05/04 12:02
yokodream:十分感謝! 這次要先存書籤了囧 05/04 12:37
heehee:推 05/04 14:31