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※ 引述《Idgias (乖貓)》之銘言: 1. 心神領會 點滿 (震擊後的法術-75%震擊耗魔) 2. 【心神領會】施放任何震擊後,下個治療法術-75%MP,治療效果+30% 我不知道為什麼你同篇文章中有兩個不同意思的天賦 我也不知道,這個天賦實際的作用是什麼?? (月卡剛好到期,所以沒辦法測試) 假設治療術耗魔4000 震擊耗魔1000 1. -75%震擊耗魔,也就是下個治療法術只需要4000-1000*75%=3250MP 2. 下個治療法術-75%MP,也就是下個治療法術只需要4000*25%=1000MP 差別很大 抽空閒時間放閃電箭回魔.或許比放震擊來的有幫助一點 : ˙補薩的精通屬性其實並不廢!! 我並不清楚這個結論從哪邊得來的. 精通屬性要計算效益,可以計算多少精通等級=1精通屬性 而1精通屬性在多少HP之下可以增加多少%治療 相對爆擊跟加速等級來比較. 同樣的屬性等級來比較,而非1%爆擊:1%加速:1精通屬性來比(需要的物品等級不同) ---- 但是我只知道一個事實, 如果血拉的上來的話,不會因為你少補一點血而剛好死掉 爆擊可以視做回魔,增加觸發先祖復甦的機率 加速,增加單位時間的耗魔,減少治療空窗 但是補薩精通只有在低血量才有明顯效果,高血量完全沒有意義 除非你補血都是維持目標血量在50%以下才開始補血, 那我可以肯定你有善加利用補薩精通的手法 -- 其實原PO少了一個,治療之潮的觸發效果 減少治療波跟強效治療波的施法時間30%, 增加洶湧治療的爆擊機率30% 這個技能對補薩而言才是最重要的,而非元素釋放以及心領神會天賦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.58.120
piggg28:我也是覺得精通無用論.. 12/24 00:27
精通有用的理論,對我而言除非目標血量常駐在50%以下,那精通真的是非常強大 不過基本上我不會讓目標血量常駐在50%以下,所以對我而言是無用
holyark93:其實我很期待未來坦克的血量破四十萬 12/24 00:59
holyark93:這樣我就可以等他們剩下20萬再動手捕 12/24 00:59
幫你保留這句話,相信以後如果坦克血量破40萬, 依然不太可能等到剩下20萬才開始補... ※ 編輯: devidevi 來自: 220.137.58.120 (12/24 01:02)
holyark93:這就要看怪物的傷害成長了 12/24 01:03
taikouhncheu:打成就時還挺有用的 大家的血都在50%以下 12/24 01:03
holyark93:我是很期待因此補薩的效率比其他三補來的高 12/24 01:04
yanghenry:心領神會的重點在於那個+30%治療吧 12/24 01:11
Curapikt:不會讓目標血量常駐在50%以下感覺是個只打5人的奶薩 12/24 02:43
Quartett:我打10人也是大概1/3就開始唱法了.1/3前都可以用大地盾 12/24 08:43
Quartett:註:血掉了1/3剩下2/3時.而且補薩唱法時間長.50%以下我怕 12/24 08:44
Quartett:坦突然爆血或我要跑位拉不回來 12/24 08:44
cadan:推這篇 12/24 10:08
wangsanmin:本身是奶薩回答問題,例如大捕耗魔6000火震3000 12/24 10:18
wangsanmin:公式就是6000-3000*75%=3750然候治療效果提高30% 12/24 10:19
turtleman:打raid最好是會讓坦常駐在50%以下 常常一秒10幾萬的傷害 12/24 13:16
turtleman:你的坦克是有20幾萬的血給你維持在50%? 12/24 13:17
henky:1%精通=2.5%治療加成 1%致命=1.3%治療加成....懶趴比雞腿 12/24 14:17
turtleman:2.5%治療大概是坦死前的才有這麼多... 12/24 16:05
Kurumi99:對阿 懶趴比雞腿 一個是掛掉前2.5% 一個是永遠都1.3% 12/24 16:19
devidevi:1%精通跟1%致命吃的物品屬性不同..... 12/24 19:28