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原文恕刪 想說最近補薩也打了些H副本了 分享一下補薩的經驗 [控場] 這版本的治療普遍缺MP已經是眾所皆知的事情了了 不過還是要老生常談一下 在坦克裝備不夠硬 DD傷害不夠高的情況下 小兵群做好控場是基本 而新副本中有不少的元素/人形怪 讓薩滿的控場變的十分重要 所以不要想說說治療很辛苦就是老大 多控一隻就讓情況能夠更穩定一些些 [雕文] 主要:水盾 激流 大地盾 (後面兩個可以看情況換成大地生命武器) 極效:治療泉 治療波 妖術 次要:生命再生+隨便兩張 其中治療波算是我覺得特別重要的(治療波補別人時 同時有20%可以補自己) 在H副本中幾乎所有的王都會造成複數人員的傷害 而不是猛打坦克一個人 所以這時候用治療波就有點類似牧師的束縛治療 不管是補其他DDer 或是補坦克都算是C/P值相當高的 [補法] 坦克[大地盾]維持是一定的 平常穩定的掉血就用[激流]+ [治療波] 掉到一定程度就 [釋放元素]+[強效] 如果大家都掉一點血就狂刷別人[治療波]+亂丟[激流] 全體噴血就[治療大雨] 補師在這邊要有個新觀念 就是不能像以前一樣不把所有人的血補滿心理就不痛快 而是要維持讓大家都不要死就好 我有用GRID +上有設王為專注目標的習慣(斷法也方便) 所以平常的話DDer讓他們維持在半血就夠了 有空才用HOT幫他們補一下 (其實"很多"情況DD會噴血應該要放生的.....當然我不是說全部) 另外我目前是把能重鑄的裝備都拿去鑄[精神] 個人認為屬性的重要性排名是 精神>智力>致命>加速>=專精 至於為什麼我會這麼不喜歡加速 是因為我們補薩有個技能 叫做[洶湧治療] 雖然這個技能不太實用 卻能在短時間拉起大量的HP 所以平常請不要放這個技能 但是危及的時候也不要吝惜你的MP OOM還有救 倒了坦就幾乎可以RE了 也是因為有這個技能的關係 我覺得看時機大補+危險時洶湧就足以應付目前的狀況了 並不需要衝加速來應付危險的時候 另外我的專業是拔草+煉金 嗜血/英勇是看打法 給DD用的 自己本身的技能(食人妖的加速 拔草的生命之血 +法能的飾品等等) 是在王放出殺招的時候開的 而煉金石+40%喝水效果實在非常強大 新的藥水+10000MP 有煉金石就能回1.4萬MP 還可以把80多的專精重鑄成精神 算是煉金必弄出的一個飾品 還有個飾品 [暗影強風] HOT/DOT都可以疊法能 最多疊到340 還有+285加速(一樣轉去精神) 算是很棒的飾品 有機會可以去打打(很幸運那天碰到狂戰+野D+獵人 沒DDer跟我搶...) 其實薩滿有水盾/法潮 還有藍水可以喝 我真的覺得有在控魔的話H副本並不是不能打過的 像是我常常是跟我表哥獵人兩個人排 常常他一個人總傷50%的....還是得硬著頭皮打下去 希望各位補薩能堅持自己的奶魂 一起撐過這個艱困的時期 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.203.87
bernon:法系飾品需要運氣或親友,好難~ 12/16 18:13
Uhavemyword:為什麼我的飾品現在不能重鑄了? 12/16 18:25
timgjh:如果上面有精神的話就不能鑄成精神的喔 12/16 18:26
timgjh:另外如果是+智的話是不能拔掉的 因為是基本屬性 12/16 18:27