精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
我算是半休閒玩家,大部分時間在排隨機 最近發現我的補薩精神已經快逼近3000 (可能很多有常在打raid的玩家已經隨便都破3000了...?) 總覺得致命才22%好像有點低... 但不管再怎麼重鑄,在加速916和不動到精神的前提下 都已經無法使致命再提升一個明顯的層次了. 所以想問一下,如果把精神壓到2000 回魔效果會不會差很多?? 因為感覺改版後,薩滿還滿依賴致命的 還望各路薩滿同好不吝賜教 感激感激! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.198.212
FZK:薩滿會嫌精神太多哦?? 08/04 02:13
MetatronJ:放心 很多人常駐都五千多了 08/04 02:15
fin806:一直用最耗魔的補都不會乾的話就可以轉掉了 08/04 02:16
SnewDrop:精神本身不會遞減 回魔公式是精神*(智力)^0.5 08/04 02:17
marvyuh:精神常駐五千@@ 好多喔 08/04 02:21
jungkid:我個人認為 除非你一般的治療方式就足夠魔 08/04 02:23
SnewDrop:T11*4+海嘯+藥物就一千五了 08/04 02:23
jungkid:不然堆致命回藍...這量基本上可以忽略不計了吧... 08/04 02:23
jungkid:我之前22%的致命 打6分鐘的BOSS 只回了十萬的藍...Q_Q 08/04 02:24
vitalarch:我之前吃藥之後精神3316..被團長叫回去重鑄到2200.. 08/04 02:50
vitalarch:是正確的嗎= =? 365裝等 致命大約也是22%上下 加速11% 08/04 02:50
vitalarch:看推文..所以我應該把精神弄回去還是維持兩千出頭的精神 08/04 02:51
luke72:蠻好奇什麼叫正確 你OOM或者打完後魔剩沒多少 就是不夠 08/04 02:55
luke72:反之mana十分充裕 精神就是太多 血自己在補 問版友有用? 08/04 02:56
luke72:RL叫你回去把精神重鑄掉 理由是什麼? 08/04 02:57
Verola:所以看你出什麼團跟搭什麼補 5h精神2200我可以全場不用喝水 08/04 02:58
luke72:覺得你補太少而且血線拉不起來 那要改進的應該是補血手段 08/04 02:58
luke72:只要你不是連刷還刷不起來 那補太少跟高精神並無直接關連 08/04 02:59
Verola:如果是刷不起來 應該拼加速不是嗎...致命回魔效益還滿低的 08/04 03:02
luke72:連刷刷不起來 智力又上不去 就該思考其他增加補量的手段 08/04 03:03
MVPkobe:加速基流多衣跳就好了 08/04 03:04
freegreg:致命高水盾要一直補 XD 08/04 03:05
luke72:總之 死人 --> 不正確 都活著 --> 正確 補職就是這樣 08/04 03:08
luke72:什麼HPS 補量 回魔量...等等 通通都是幻覺而已 08/04 03:09
sean7585:推 luke72:什麼HPS 補量 回魔量...等等 通通都是幻覺 08/04 03:13
sean7585:補的責任是不死人 難道團隊沒死人還要怪你補太少嗎?..... 08/04 03:15
deathnote14:精神沒有遞減 甚至也沒什麼標準之類的 多多益善 只少 08/04 03:15
deathnote14:出了意外 你還有更多的緩衝 可以讓你操作 08/04 03:16
dderfken:不同的王用不同的裝 還有看你顧甚麼 08/04 03:52
dderfken:顧獵人狗坦 我就是贖罪天賦的精通(20+)盾 08/04 03:53
dderfken:蜘蛛就傳通戒牧18~19精通 守門就精神3500+配熾熱開惡魔 08/04 03:54
dderfken:兩隻腳就精神精通加速的平均型一直治導 火鳥?還早( ′-`) 08/04 03:56
LordSo:我個人是覺得捕薩感覺啥都要 所以走智力優先路線 08/04 05:02
LordSo:然後為了塞時間大地靈流 加速是我第二選擇 剩下平均成長= = 08/04 05:03
LordSo:衝致命對於短時間狂治療可能效果比精神好一點點.. 08/04 05:03
LordSo:不過其他時間輸太大 個人是覺得沒衝的價值= = 08/04 05:04
Envylo:配合你打王的記錄不會乾就可以把精神轉其他的屬性 08/04 06:29
Envylo:補薩的加速 精通跟爆擊都算不錯 可以憑自己喜好選擇 08/04 06:30
Envylo:加速的話 配合風懲 大多在1000以下就可以多一跳 但 08/04 07:18
Envylo:接下來的多半要3000+ 加上補薩不是很依賴hot 08/04 07:19
Envylo:精通還算蠻扎實的屬性 爆擊太過昂貴而且不是補愛的屬性 08/04 07:24
ealvis:以目前副本型態, 補薩的精通很難發揮字面上的效果 08/04 09:06
ealvis:另外爆的rating換%應該是跟精通一樣 08/04 09:06
OctJimmy:薩滿有治療之潮..沒有人在衝加速的..效益太差 08/04 09:49
OctJimmy:致命的另一個好處是..在拓荒坦的血量危險時..爆一次可以 08/04 09:50
OctJimmy:緊急拉上大量血量..大補爆一次接近10萬吧 08/04 09:50
OctJimmy:回藍基本上都是靠精神..致命回的量可以不計 08/04 09:51
orz65535:不能理解治療之潮跟加速效益差的關連 08/04 09:56
orz65535:1.影響的法術不太可能會有衝破GCD的問題 08/04 09:59
orz65535:2.治療之潮的加速跟裝備加速是相乘 沒有邊際問題 08/04 10:00
justsay:加速的好處是能穩定拉抬血線 即使有治療之潮 08/04 10:24
justsay:只要像樓上說的未衝破GCD 那麼效益肯定還是比致命好 08/04 10:25
justsay:拓荒要求的應該是穩定地維持坦血 而不是靠運氣的爆擊吧? 08/04 10:27
ealvis:手順對,爽就好,致命水盾比以前加倍,爆補加倍,先祖治療也多 08/04 10:30
ealvis:補坦......正常輪不上補薩... 08/04 10:31
justsay:所以才不能理解致命的效益在哪阿@@ 說補坦好用 08/04 10:32
justsay:但補坦又不常指派薩去做 至於補團隊 更多時候還是遇到 08/04 10:34
ealvis:orz 以前可以堆精神弄法潮,現在拓荒mana靠水盾回的量也很大 08/04 10:35
justsay:團隊週期性地大失血 然後補不起來的危機 08/04 10:35
ealvis:除非你是用靈流, 不然治波spam是常有的事情 08/04 10:35
choosin:治療波貧弱的補量跟儉省的法耗不也正適合加速? 08/04 10:41
ealvis:激流cd到就用的治波是有吃加速的= =, 沒爆就沒吃到水盾咧 08/04 10:43
ealvis:加速是個提高hps的屬性, 但不是回魔屬性 08/04 10:44
ealvis:堆加速還不會乾當然很好, 不過拓荒mana能這麼滿, 那真神 08/04 10:45
choosin:薩滿很容易乾 不過我對治療之潮空檔的治療波很恐懼~"~ 08/04 10:46
ealvis:那時候可以用釋放元素武器, 爆了一樣會回, 15s一次, 小補 08/04 10:47
ealvis:總之補薩的3屬性是個很神奇的配置 orz 08/04 10:48
ealvis:ej的補薩有一個部分 "Haste vs. Mastery vs. Crit" 08/04 10:51
ealvis:看他的計算可以用想的去事先設想補法, 配裝就個人選擇了 08/04 10:52
OctJimmy:真的要講團補..也輪不到薩滿-.-..小D.神牧比薩滿好很多 08/04 10:55
OctJimmy:薩滿的優勢也只有在補坦才會出現 08/04 10:55
OctJimmy:不過還好火源需要團補的場合大部分都是陣地戰 08/04 10:57
OctJimmy:所以薩滿團補還算可用 08/04 10:57
andante6851:不要堆致命回魔 會死得很慘...過來人的經驗 08/04 11:18
glenn321:補薩:"當我不必考慮分心想oom 專注在補血之上時 這世上還 08/04 12:46
glenn321:有補敢誇口 能補贏我???" 08/04 12:46
glenn321:由此可知 補薩精神的重要性XD 08/04 12:47
ieoAAAA:補不應該期待爆擊救人 08/04 13:45
snowdoll:luke72真是大快人心啊 08/04 14:57
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: OctJimmy (吉米) 看板: WOW 標題: Re: [問題] 補薩的精神多少後效益會開始遞減?? 時間: Thu Aug 4 10:52:38 2011 推 orz65535:不能理解治療之潮跟加速效益差的關連 08/04 09:56 → orz65535:1.影響的法術不太可能會有衝破GCD的問題 08/04 09:59 → orz65535:2.治療之潮的加速跟裝備加速是相乘 沒有邊際問題 08/04 10:00 推 justsay:加速的好處是能穩定拉抬血線 即使有治療之潮 08/04 10:24 → justsay:只要像樓上說的未衝破GCD 那麼效益肯定還是比致命好 08/04 10:25 另外開一篇回底下的推文吧 補薩的加速 vs 致命精通 之前版上也有好幾篇文討論過 以我目前在打火源的經驗..還是比較偏向致命精通流 當然前提還是盡量挑有精神的裝備 先講一下治療手法:激流當前坦->大補->大補->治療波->激流另一坦->LOOP 其他大補都用預唱..坦扣血在補..治療波就直接補..有爆擊就可以順便回魔 以加速916為例..治療之潮後 大補只要1.6秒 快補只要1.3秒 拿加速12.58%(加速1595)的神牧來比 大補要2.2秒 快補1.3秒 我想補薩應該沒人在用快補..除非血量超危險又沒治療之潮buff在身上時才會用 大補1.6秒...我想已經比其他衝加速的補職快很多了 何況如果有預唱習慣的話..1.6秒非常足夠了 如果繼續衝加速..就只是預唱取消的次數更多而已 另一個加速的優勢我想只有在團補時會比較明顯 不過火源需要大量團補的場合大部分都是陣地戰 像蜘蛛p2、火鳥p4、領主p2、鹿盔蠍子型態、拉格娜蘿絲(?)p3 大雨 + 1.2發治療練就足夠了..剩下的血量由另一個團補的人補滿就好 多稱加速也只是多補個1.2發治療鍊..沒有太多差別 如果硬要打兩補還叫薩滿負責團補..叫RL去__好了-.- 目前補薩在火源的工作大部分是補坦 如果坦的裝等有365或以上 .. 基本上血量不會突然從100% -> 30%這種情況出現 就我補的感覺而言..1.6秒足夠了 所以剩下的屬性都拿去投資致命精通 致命除了回魔...沒血時爆擊一下十萬血的爽度真的很爽..lol 而且還有先祖治療(-10%物理傷害)跟先祖復甦(額外補30%) 精通的話..不會刻意去堆 在打普通鹿盔時..應該比較容易感受到精通的用處 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.61.123
choosin:感謝分享 推@@" 08/04 10:57
ealvis:用快補大概只有守門人特例吧, 開場英勇後1秒快補刷到飽 08/04 11:02
※ 編輯: OctJimmy 來自: 180.176.61.123 (08/04 11:05)
Verola:-10%物理傷害只要有激流常駐 基本上就都會常駐了不用致命高 08/04 11:13
crykillsmall:以前我也一定感覺精通很好 但是現在改加速了.. 08/04 11:23
orz65535:只用總治療量的角度看精通是很差的屬性 08/04 11:25
crykillsmall:筆誤 一直 08/04 11:26
orz65535:不過主要還是因為4.2致命翻兩倍的關係 08/04 11:26
orz65535:不然之前加速夠了之後我還是會以精通為主 08/04 11:28
ealvis:只能說補薩精通的設計非常吃戰鬥型態, 非泛用 08/04 11:29
ealvis:不如用個月亮飾品開招1000多精通下去還比較實在 08/04 11:30
justsay:蠻推原PO上一篇最後的推文 看場合決定副屬性 08/04 12:19
justsay:但就又碼每隻王回城重鑄 不然就只能三套裝.. 08/04 12:21
Envylo:我個人也是覺得精通是一個被低估的效果它更強化救急能力 08/04 12:36
Envylo:不過加速不高的情況就是spam ch的時候很痛苦 08/04 12:39
ieoAAAA:能取消預唱就代表壓力不大, 08/04 13:29
justsay:給樓上 還是有少數的例外 比如守門人的暗刀 08/04 14:09
qoh:暗刀真的是補薩發光的地方 囧 08/04 14:55