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前言: 自從5.2惡魔術的Buff、惡魔術的神飾品雷神精準的遠見以及T15兩件與四件的特性 。這種打法才會出現。大意是靠著T15*2減少黑闇之魂技能下各種技能需要的惡魔之怒 減少,以及T15*4惡魔之怒累積的速度,還有靠著末日必爆叫出小鬼幫你觸發MC以及增 加惡魔之怒的狀況下,最大化MC傷害輸出的打法。(也就是MC都在變成惡魔之後丟) 屬性: 為了增加5.2飾品觸發的機率(RPPM請見灰大的文章,基本上加速越高觸發機率 越高)以及減少轉魔的機會,在此採取 加速>精通>致命 的方式配裝。 必要裝備: T15 * 4 + 雷神的精準遠見 + (九頭蛇/烏蘇雷/洽耶) 天賦: 服侍魔典 PS: 雖然Simc目前使用犧牲惡魔,但是實際上打樁的結果(筆者裝等為529,打約2億 的木樁)犧牲打出來的數據還是比服侍魔典低一萬,可能是犧牲因惡魔之怒來源較少 ,比較不適合這種打法) 前置作業: 把所有增加 法能/智力/爆擊/加速/低魔量/Eva轉轉 的狀態設定成Powa或WeakAuras 方便監控 木樁心得: A. 開場爆發: 開場爆發,對惡魔術來講,是相當重要的。 使用以下Method術士介紹的開場巨集即可 /castsequence reset=target 元素詛咒,魔典:惡魔守衛,腐蝕術, 召喚末日守衛,小鬼群,黑闇之魂:知識,古爾丹之手,惡魔化身,末日,末日 開場的暴發說穿了,最重要的是抓雷神Buff上末日,上完必爆末日之後,在精 華的20秒黑闇之魂階段有MC就打魂火,沒MC打混沌之觴,20秒黑闇之魂之後,則是 看自身有沒有其他Buff觸發,還有Buff的話則繼續維持這種模式的輸出,直到沒 Buff或沒惡魔之怒打到完為止。(PS: 對於沒有T15*2以上惡魔術來說,還是全程 打殤比較合適。) B. 非爆發階段: 非爆發階段,最重要的重點一樣是掌握必爆的末日,必爆的末日除了那精美的 末日爆擊傷害之外,最主要的收益是末日爆擊會多出一隻小鬼。接下來是控制好惡 魔之怒,適時的掌握變身時機丟魂火/觴,以下為非爆發階段的技能優先順序: (1) 當觸發雷神Buff之後,立刻變身成惡魔,補末日到1:30秒並刷新腐蝕候變回 (2) 當古爾單之手數量為2或數量為1且產生下一個CD剩下5秒則唱古爾單之手 + 兩個 唱法或需要GCD的招式(闇影箭/MC魂火/腐蝕術) + 古爾單之手 (3) 當(2)打完之後,當有觸發Buff則變身把累積的MC打完,沒MC就打殤,打到Buff消 失前最後一秒停止變回人型(以保證腐蝕有Buff) (4) 若不幸的都沒觸發Buff,但是MC卻累積超過9層,或者是(2)打完之後沒有重置MC 秒數,也可以視情況變身後把MC打掉。 (5) 若沒MC也沒Buff,則維持最悲慘的闇影箭連發(因為我這種流派是堅持MC一定要 變身後打,如果是另外一種流派=>變身打殤人形填充MC這邊當然就丟MC魂火囉)。 (6) 當雷神Buff都沒觸發,且爆擊的末日跳完,則變身後重上末日後打一輪約九秒的 殤之後變身回來(不建議補完之後馬上變回人形,因為變身後約會有10秒CD不能 變,如果雷神Buff在這10秒時觸發,我相信你會想砸電腦的= =)。 (7) 當下次爆發剩下20秒時,就停止任何變身和打MC的動作,儲存足夠的惡魔之怒以 及MC以供爆發。 (8) 變身前一定要把古爾單之手打完。 (9) EVA 45秒技能到時馬上按 C. 爆發階段: 由於一場BOSS有幾次爆發是可以預期的,並且有Buff的爆發其DPS也是爆炸性成 長,所以打王前可以計算一下一場BOSS可以開幾次爆發。然後可以有多少等待Buff 的時間。 舉例: 如一隻BOSS需要打七分鐘,約有40秒的緩衝時間可以等Buff, 平均分給四次 爆發,也就是說當你黑闇之魂CD到時,大概有10秒可以等待Buff的出現。 若等到Buff,當然馬上開始爆發,等不到,還是認命的開始爆發吧, 爆發順序 是:叫小鬼群->叫第二隻寵->黑闇之魂->變身,此處的爆發已經不是叫你把怒氣打 完了,大概是黑闇之魂後的精華20秒加上後面多出來有buff的時間才叫做爆發期, 這 期間無非就是腐蝕術快掉前打殤,有MC打魂火,打到完全沒Buff才變身回人型。然 後回接非爆發階段的輸出方式(保留怒氣給後續buff觸發後使用)。 D. 叫末日守衛的視時機 視需要 開場 或 配英勇/嗜血 或 斬殺時的爆發開 後記: 5.2的雷神惡魔術蠻威的 不練嗎!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.185.162
zooxalju:我分身術士練功只會毀滅 惡魔整個手殘玩不起來 04/15 15:43
locklose:毀滅簡單方便,快接近70時期犧牲毀滅 04/15 15:49
jizzpie:感覺這循環媲美貓d的毛線球阿 04/15 15:59
alex900661:其實仔細看也沒貓D那麼毛線球啦...很多只是注意事項 04/15 16:04
alex900661:不是常態會發生的情況 04/15 16:04
alex900661:主要循環就是變身丟MC 人型丟古爾丹跟SB 雷神放末日 04/15 16:05
alex900661:然後黑魂 小鬼群 雙惡魔應該可以乾脆綁一起開掉? 04/15 16:06
crazedog:以前痛苦彈鋼琴至少還有節奏,現在惡魔都不知道再彈什麼 04/15 16:07
jinmin88:我自己也有寫castsequence綁在一起 不綁真的很容易忘記按 04/15 16:08
jinmin88:不過綁一起缺點是三招花兩個gcd..碰到雷神觸發的話會補慢 04/15 16:10
alex900661:我想彈熟了應該不會跟痛術差太多吧... 04/15 16:13
alex900661:其實玩久了覺得術士三系都是在練看BUFF 04/15 16:13
alex900661:只是拿倒BUFF後要做的事情不同 而造成難度不同 04/15 16:14
alex900661:不過我目前應該會等5.3有三天賦在來玩惡術吧... 04/15 16:18
zooxalju:三天賦還沒個影咧...雖然我是雙手雙腳都贊成快開 04/15 16:19
alex900661:一來還沒有精準遠見 二來還沒打算放棄痛術 04/15 16:20
alex900661:反正就看看摟 至少有點機會 04/15 16:20
jinmin88:我也是有精準才想玩..還是靠自己骰到的(遠看那黑手RL).. 04/15 16:21
alex900661:想實際問一下同樣裝等的毀/痛跟這個惡術的強度比較? 04/15 16:23
jinmin88:wol顯示痛苦跟惡魔dps其實差不多 木樁王都有16~18萬水準 04/15 16:26
jinmin88:現在多頭蛇已經不能參考了 應該是要看七王... 04/15 16:27
jinmin88:多頭蛇不少痛苦術都用調換的方式維持開場的超級dot ! 04/15 16:27
jinmin88:毀滅的木樁成長性 目前看起來已經完全追不上其他兩系了.. 04/15 16:28
alex900661:其實我是想問你自己打起來的差距 04/15 16:28
jinmin88:自己測試是惡魔比較高說..=.= 04/15 16:29
alex900661:所以我想問的是"差距" 好吧 我的意思是如果他們差不多 04/15 16:30
alex900661:我就比較懶的練 這樣子 04/15 16:30
jinmin88:打主城木樁2億...痛苦11.5萬 惡魔約12.3萬.. 04/15 16:32
alex900661:了解 非常感謝 另外提醒拼音文可能有危險 04/15 16:33
※ 編輯: jinmin88 來自: 59.124.185.162 (04/15 16:34)
CrazyLord:要看哪個主城吧? 古手會AE要小心 04/15 17:56
jinmin88:當然是找暴風城獨立的首領測試啊,恆春谷根本測不了..XD 04/15 18:03
CrazyLord:話說惡術點犧牲會拿到哪些強化啊...沒點過囧 04/15 20:40
alex900661:犧牲拿到的技能都一樣 犧牲守衛拿衝鋒 04/15 20:48
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