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※ 引述《patchevia (若虎威助!一球入魂~!)》之銘言: : 剛好我目前團隊正好也打到這邊 : 因為我之前都是使用惡魔 最近才改用痛苦 有些手法觀念可能不大好 : 所以有幾個問題想請教一下 : 1.當P1進P2時 需要刻意留滿碎片嗎? : 因為我們打10人 我有被分配到某個點打球 : 我感覺如果要在球出來的瞬間貼滿DOT的話 加上蝕魂 加上打王 : 感覺碎片很吃緊 還是說要怎麼分配 或是手法上? P1殺小怪吸魂就有碎片了 不見得吸的滿 但至少不會缺 : 我的手法是前兩球單體上DOT+惡握 王常駐DOT 第三球開始順上DOT+蝕魂 : 不過有時候動作慢了點第二球就順上DOT或再加上蝕魂 : 這時感覺碎片就相當吃緊 所以想請教一下 如果你要單體打球的話 就不要用炙燃調換 用普通調換上一顆電球的dot放下一顆 : 2.AE王這點我也有看過並實際操作 但我發現這樣AE的話 : 除了時間不好掌握 容易提前爆炸以外 所以要抓感覺 計時條UI施法條UI最好有 大概就是抓3~4秒唱種子 加上飛行時間差不多是會在剛出電球時炸開 : 我這邊負責的球 大約在第三次之後幾乎都快走到底才打暴 : 第四次大概會有60~70%左右的機率打不掉 : 請問這邊的手法順序該怎麼做呢? : 多謝指教~ 如果團隊要你痛術AE 又要你顧其中一顆球 那就輸了 看完整體流程你就很清楚的了解 你根本沒時間打單體 因為當球快碰到柱子時 王也快唱完法準備下一波引導電球了 而痛術種子是要在引導的時候預唱的 你哪來時間單體打球? 所以這邊要利用痛術AE電球的話 他就必須要獨立在團隊分配外 否則不如不要用 卡GCD就卡死你了 要是wow哪天把gcd拿掉那當然可以同時AE又同時顧球 好不快活 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.142.80