※ 引述《patchevia (若虎威助!一球入魂~!)》之銘言:
: 剛好我目前團隊正好也打到這邊
: 因為我之前都是使用惡魔 最近才改用痛苦 有些手法觀念可能不大好
: 所以有幾個問題想請教一下
: 1.當P1進P2時 需要刻意留滿碎片嗎?
: 因為我們打10人 我有被分配到某個點打球
: 我感覺如果要在球出來的瞬間貼滿DOT的話 加上蝕魂 加上打王
: 感覺碎片很吃緊 還是說要怎麼分配 或是手法上?
P1殺小怪吸魂就有碎片了
不見得吸的滿 但至少不會缺
: 我的手法是前兩球單體上DOT+惡握 王常駐DOT 第三球開始順上DOT+蝕魂
: 不過有時候動作慢了點第二球就順上DOT或再加上蝕魂
: 這時感覺碎片就相當吃緊 所以想請教一下
如果你要單體打球的話 就不要用炙燃調換 用普通調換上一顆電球的dot放下一顆
: 2.AE王這點我也有看過並實際操作 但我發現這樣AE的話
: 除了時間不好掌握 容易提前爆炸以外
所以要抓感覺 計時條UI施法條UI最好有 大概就是抓3~4秒唱種子
加上飛行時間差不多是會在剛出電球時炸開
: 我這邊負責的球 大約在第三次之後幾乎都快走到底才打暴
: 第四次大概會有60~70%左右的機率打不掉
: 請問這邊的手法順序該怎麼做呢?
: 多謝指教~
如果團隊要你痛術AE 又要你顧其中一顆球 那就輸了
看完整體流程你就很清楚的了解 你根本沒時間打單體
因為當球快碰到柱子時 王也快唱完法準備下一波引導電球了
而痛術種子是要在引導的時候預唱的 你哪來時間單體打球?
所以這邊要利用痛術AE電球的話 他就必須要獨立在團隊分配外
否則不如不要用 卡GCD就卡死你了
要是wow哪天把gcd拿掉那當然可以同時AE又同時顧球 好不快活
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