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希望有大大能解惑 在觀察幾個wol發現 痛術打高這隻H星囧龍 種子的佔傷比例很高 點進去看火花的受傷列表 都有種子的傷害 那這樣是用種子打火花嗎?? 範圍會需要點出瑪肥之怒嗎 那這樣是否就意味著痛術打火花是AE定位而非針對特定一個火花作傷害呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.153.136
tang2068:對王唱種子 盜賊偷天給術 11/03 17:46
那再請教一下 第一顆炙燃種子沒問題 但之後也都是對王唱普通種子嗎? 因為場地感覺蠻大的 不知道需不需要點瑪肥來擴大種子範圍 ※ 編輯: gungriffon 來自: 60.250.153.136 (11/03 17:48)
resiest:恩種子要放配合生命收割很猛的 11/03 17:52
這邊還有個另外的問題 25H的wol 我有看到完全沒收割傷害的 不知道是我看漏還是真的只靠種子... 我比較想知道 因為王會先唱法 再引導 等引導一結束馬上出火花 所以第一顆炙燃種子要控在引導結束出火花的瞬間炸開 那之後呢 是一直無腦對王連發種子呢 (這我不確定3dot能不能秒炸種子 也許增傷狀態下可行?) 還是有個節奏性的種子->收割(好像不可行 太麻煩) 還是丟完第一顆炙燃種子後就完全靠收割? (之前普通試吸過 但是火花走過一半就吸不到了) 還是對6顆種子唱種子 (應該不可能) 那如果像收割那樣走一半打不到那麼多之後 是要繼續對分配到的種子單體傷害 還是直接就回頭輸出王呢? 另外這樣也就是說 要存夠碎片應付每波火花炙燃種子 可能還要吸王魂來補種子 或是6顆火花腐蝕跳夜幕這樣?? 那如果這樣 無法對王做最大化單體循環 會對王的dd量造成影響嗎? 對火花AE 跟 對王傷害 這兩者是否要做個均衡 還是說痛術在這階段定位就是要針對火花AE 王輸出就不是重點了? ※ 編輯: gungriffon 來自: 60.250.153.136 (11/03 18:06)
Induction:但是搭痛術那顆球就要派比較給力的輸出 11/03 18:04
Induction:單一顆傷害反而低 11/03 18:05