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*前言* 由於EJ直至目前為止都還沒誕生出新的術士指南 小筆鑑於個人粗淺以及簡略的測試 大概勾勒一下各系專精的狀況 這篇可能錯誤很多 亦或還需要多加微調跟校正 仍會持續更正或更新 也非常感謝能提供意見以及指正錯誤的朋友跟夥伴們 實在很感激每一位夥伴的指正與討論 改動了不少部份 讓資訊更加正確以及完善 但仍有不足的地方還請各位多多幫忙測試以及勘誤 以下正文開始 *屬性* 小筆目前推估大概如下 : 痛術 : 智力>命中+熟練(15%)>加速(6.3% 8.3% 10% 18.8% 25%)>精通>>暴擊 毀術 : 智力>命中+熟練(15%)>精通(此屬性AE效益較高)>=暴擊>加速(10%) 惡術 : 智力>命中+熟練(15%)>精通>加速(8.3%)>>暴擊 由於毀術有暴擊加倍獲取餘燼的設定 以及混沌箭必定暴擊 傷害又非常高的緣故 因此毀術是三系唯一比較需要注意暴擊這個屬性的專精 然而目前的裝等不足以支撐暴擊如此龐大的需求量 加上現階段毀術的主場輸出是AE以及階段性單體瞬傷 精通屬性對餘燼技能有傷害加成 是比較穩定且全面的傷害提升 痛術跟惡術(化身情況下) 因為現階段精通屬性換算比例很便宜 所以投資精通帶來的增傷效益 會比加速跟暴擊來的好 另外雖然很雞婆的列出unbuff下加速的各跳cap值 但其實只有痛術的dot佔傷夠多 而且痛術的主攻法術--惡毒之握的設定跟加速屬性很合 所以痛術才比較需要注意cap值 跟加速的效益 不過如前面所述 目前裝等不足以支撐太貴的屬性的狀況下 以便宜的精通 跟均衡一點的配裝發展 是比較好的 在MOP 法系熟練等同命中 這在初期是很棒的改動 這樣讓你命中的獲取更加容易 特別是術士這種擁有關鍵技能的 一但miss 損失的傷害不是只有當下那個技能的傷害而已 所以小筆是覺得不要鐵齒 乖乖撐滿命中比較好 *天賦* 各層天賦介紹就不多贅述了 在MOP 天賦朝向通用 特殊用途來設計 而一些舊的天賦則已經變成該系專精內建了 切換也只需要消耗耗材就可以替換 不再需要回去找npc重置 所以看的出來設計的目的就是要你根據不同情況選用不同天賦來幫助你 術士的天賦大抵都還算的上實用 不論是pvp 還是pve方面 然而每層每個天賦在什麼場合跟情況使用能帶來最大優勢 是需要長時間去測試比較的 這邊小筆只以pve為主 先說最底層 pve常用的應是基爾加丹之詐以及瑪諾洛斯之怒 前者讓你擁有移動施法能力 較短的cd跟被動是優點 缺點則是副作用在一些情況會變的很致命(扣跑速) 你就必須要開會噴血的燃燒狂奔補正 而瑪肥之怒則是讓你的AE技能範圍變的誇張大 在raid一些場合是蠻需要這麼大範圍的攻擊 不過在5H以及一般解每日的場合下 這東西只會讓你瘋狂ADD小怪而已XDDD 再來比較重要的是第三 四 五層一起講 它們多少會有點連動關係 第三層減傷技 小筆都是選黑暗交易 看起來就超威 但副作用也很致命 其他兩個 連結是常駐性分傷 優點是平常損傷看起來是比較小 但它無法應付瞬間大傷害 而犧牲契印讓你扣寵物一半血來當吸收盾 但沒寵物狀況會改扣自己血 雖然吸收盾是2倍扣血量為基值 但是先扣血在一些狀況反而是危險的舉動 第四層 pve關係比較大的只有燃燒狂奔 它是小筆認為最棒的天賦 因為它解決了術士長久以來腿短的缺陷 雖然代價是持續耗費生命 不過在一些緊急跑位 你的血量沒有立即性危險的話開它來疾跑非常有幫助 第五層 小筆毀跟痛都選擇犧牲魔典直接吃掉寵物 因為現在這兩系輸出都不綁特定寵物了 然後現在寵物...... 小筆在打木頭人時發現 觀察者(眼怪)不會自己繞背 然後全部寵物傷害都差不多 只有惡魔術的守衛不論單體還是AE都比較突出 當然在小副本 或是有斷法/群驅的特殊需求的話 還是要帶獵犬/觀察者 或是點至尊魔典召魔化小鬼 支配魔典跟至尊魔典 前者是主動技能 讓你能在只需要某個時間點大量AE輸出的時候用 召兩個守衛同時惡魔風暴是很OP的 後者除了有特殊技能更動外 就是常駐20%寵物增傷 第二層的話 死影纏繞算是小小的保命跟瞬間控場技 而暗影之怒在一些場合提供的群體昏迷效果也很強力 總之就是提供個通則方向去思考 就依狀況來選用即可 *珠寶* 特殊 : 還是燃燒 紅 : 160智力/80智+160精通or加速/320熟練 藍 : 80智+160命中 黃 : 80智+160精通or加速 小筆看國外術士都還是主提升智力的方向 如果想快速拉高副屬性的話 當然也可以全選混色寶石來插 *附魔* 各部位依舊各自有提供加速 精通 命中等附魔來選擇 其他專業亦提供特定部位的附魔 武器附魔的話 現在風歌跟玉魂來說 玉魂的確觸發率比起風歌來說太尷尬 然而風歌3選1觸發 又有些不穩定 可以確定的是 風歌是很超值的附魔選擇 玉魂的話你也許要觀望一下 或是確定你拿的武器可能很長一段時間不會換掉再附 *重鑄* 現在熟練也提供命中效益 所以很多帶命中的裝你也可以靠其他副屬鑄熟練來提升更多命中 那以現在術士來說 可以全部先選擇撐精通為主 就把暴擊 加速 多餘命中 鑄精通 珠寶也選帶精通的 附魔能附精通的部位也可以附上 *寵物* 我不知道觀察者是得罪了誰一直被nerf lol 加上它似乎不會自動繞背 這點很怪 然後其他系寵物 如小鬼沒有普攻 獵犬/魅魔系寵物 有時會突然發呆不普攻 只有守衛是可以正常普攻又特攻的 然後現在寵物也改成能量系統 像小鬼很常直接乾掉然後就發呆了 很囧 所以小筆才會選擇痛毀吃掉寵物 惡術帶守衛這樣 *專精 : 痛苦系* *特點* 三系最多dot技能的專精 三系唯一以引導做為主攻技能的專精 使用碎片系統 肩上有4顆碎片飄蕩很像感應砲(誤) 三系唯一以無法控制的觸發機率作為碎片迴饋的專精 三系唯一能長距離跑位輸出的專精 *優勢* 2目標以上或多目標boss戰 長距離移動跑位戰 三系斬殺期傷害最高的專精 *劣勢* 單木樁苦手 瞬間傷害不足 碎片補充機制充滿不穩定性 MOP的痛術 將暗影箭捨棄掉 並使用新機制的引導法術-惡毒之握作為主攻技能 除了它本身引導傷害外 還為額外觸發目標身上dot的跳數傷害 所以灑滿目標dot再惡毒之握 基本模式跟暗牧相去不遠 夜幕效果則更改為腐蝕每跳有5%機率恢復一顆碎片 這是痛術輸出最不穩定的因素 也是痛術對單木樁苦手的原因 在單位時間內 越多的腐蝕跳數 才會使你的夜幕越快以及越多觸發 反之只有1個腐蝕在跳 無論如何永遠就是1次5%的判定 舉個簡單例子 龍魂奧特拉塞恩 單木樁 小筆曾經整整一分多鐘沒任何碎片進帳 硬生生就少了25%傷害增傷 然後死翼的脊椎 只要你有朝血軟泥群丟炙燃種子炸開 那接下來你的碎片會滿到就算一直丟蝕魂術 碎片都還是滿的 就是這麼極端 目標一少你的碎片補充就很容易斷掉 然後多目標持續跳腐蝕供給夜幕又太過巨量反而是種浪費 雖然吸取靈魂也能提供碎片 但是它要每2次傷害才回一顆碎片 然後在非斬殺期它的總傷大概只有惡毒之握一半不到 (非斬殺狀態不會像惡毒之握觸發dot 引導時間幾乎是惡毒之握翻倍 傷害卻差不多) 所以只有在一些特殊情況才會在非斬殺狀況下用吸魂補碎片的 一般情況貿然使用吸取靈魂是會降低dps的 另外一個改動是 腐蝕種子雖然不再跟腐蝕術共佔debuff 但卻要由術者本人傷害才能觸發 以往則是只要目標受到固定傷害即會讓種子爆炸 因此以前在團隊丟種子總是能秒爆 但現在如果你只是丟種子卻沒做其他額外傷害的話 只靠種子本身dot跳 要很久才會炸開 這個改動好不好見仁見智 以前好處是可以秒爆 傷害是立竿見影 但是持續丟它效率比較差 現在好處是你可以把能丟的目標都丟出種子 然後等一段時間可以觀賞一下連鎖爆炸 但缺點就是可能怪沒辦法活那麼久等你炸開 那它的傷害就突顯不出來了 要比較平穩的AE 就要點出天賦的收割生命了 至少小筆是比較喜歡以前的秒爆種子就是了 扣除掉夜幕的不穩定性 以及種子的改動 這版的痛術算是小筆認為不錯的設定 當然希望缺點能改善是最好不過 *輸出重點* 雖然dot直接施放改為延長秒數而不是直接蓋掉 但是法傷 加速 精通帶來的增傷 或是增加跳數 還是會影響 因此痛術要注意的東西還是老梗 : 監視好你所有會觸發的法傷buff 智力buff 加速以及精通buff 跟你所有會影響上述屬性的主動技能或飾品 只要你能保持蓋高法傷高加速高精通的dot 那你就算是80分的痛術了 另一個重點則是引導法術--惡毒之握 小筆建議去弄個能監視tick的施法條UI來輔助你 讓你能在適當的時間中斷來補dot或是跑位 開場的打法小筆是這樣做的 : 炙燃調換or手動上dot->開闇魂丟蝕魂->惡毒之握 同時監視該觸發的buff是否全觸發 ->蓋dot->繼續蝕魂+惡毒之握 保持身上至少1~2碎片 你能作的就是這樣了 斬殺期就是把惡毒之握替換成吸取靈魂 在斬殺狀態下 痛術就可以無限碎片了 AE循環則是如下 : 炙燃種子+炙燃調換->灑所有目標種子直到第一顆種子爆炸->收割生命 或是炙燃種子+炙燃調換->灑所有目標痛苦直到第一顆種子爆炸->收割生命 炸彈魔輸出 : 3炙燃種子+1炙燃調換->灑剩餘目標種子->等待連鎖爆炸 三種循環小筆認為不會差很多 因為都蠻需要時間來蘊釀傷害 所以不用太期待痛術能給予什麼瞬間爆發性的AE 相對地 在多目標的場合 反而痛術是單體技能傷害亮眼 因為透過多目標腐蝕觸發的夜幕 讓痛術有無盡的碎片可以使用 他可以肆無忌憚的對所有他看的見的目標炙燃調換+炙燃種子 可以隨意的針對單目標or雙目標常駐蝕魂術 這是痛術有趣的地方 第三種輸出會讓你很有爽感 但是在炸開前你幾乎沒有傷害=.= 所以就dps來看也是挺悲慘的 *天賦&雕紋* 天賦部份較為自由 沒什麼是跟痛苦綁死的招 不過因為寵物的普攻只有守衛算可以看 所以小筆是選擇犧牲魔典 而小筆較推薦的是燃燒狂奔以及基爾加丹之詐 這兩者可以將痛術的長距離跑位優勢完整發揮 雕紋部份 必裝的是靈魂碎片以及生命虹吸雕紋 剩下一個空位你能挑的是 惡魔法陣 靈魂吞噬 跟無間 但無間只適用於你由於負責要做其他特殊的事導致沒辦法一直監看目標dot的狀況下 讓你能較簡易來維持dot的雕紋 整體看來 它對你的傷害沒什麼幫助 甚至會降低你傷害 有一個雕紋絕對不要裝的是靈魂調換雕紋 因為有炙燃調換這個神技 你只需要消耗碎片即能達到一樣的效果還不吃cd時間 在多目標戰碎片的補充機率算是穩定的 而雕紋的30秒cd實在太久 你需要炙燃調換的場合 通常是多目標boss戰 那30秒cd會讓你的手順變的綁手綁腳 *配裝屬性* 由於引導法術的特性 以及dot吃加速多跳數的設定 加速是繼命中滿之後 痛術最需要撐高的屬性 但是價值來說 精通提供的增傷非常便宜(大約190幾點就能提供1%增傷) 而暴擊沒其他特殊效果的痛苦術 對暴擊並沒有特別依賴 而目前遭遇到的戰鬥模式 都是要痛術大量灑dot 反而很少有時間引導惡毒之握 加上痛術單木樁受限於碎片 很難有亮眼表現 綜合屬性便宜 以及大環境的改變(?)下 精通會是比較具優勢的屬性 但根據計算 加速到達多一跳定值的效益依舊遠高於精通給的穩定增傷 所以小筆這邊修正為 把加速配到固定的cap值後 剩餘就投給精通 直到你的裝等能堆出下一階段的加速cap值為止 這邊提供加速cap值的換算(均不含buff) 腐蝕多1跳需要3354以上加速等級 動盪多1跳需要4033以上加速等級 痛苦多2跳需要7599以上加速等級 惡毒之握多1跳需要6712以上加速等級 如果小筆計算方式沒錯的話 中後期裝等足夠後 痛術就能撐更多的加速以及精通來有效提升dot傷害 更多的腐蝕跳數也能讓你夜幕的期望值提升 (但機率是不值得信任的 它永遠在你期待最高的時候背叛你lol) 小筆預估除非夜幕機制再做更改或改良 不然單體木樁還是別期待痛術 而dot以及種子的特性 讓痛術在需要瞬間AE爆發的場合也不亮眼 它是很好的專精 個人也很喜歡 但是大環境不是很適合它發展 而dot職業的原罪也是如此 初期大家單下傷害不夠高的時候 這種隨時間發酵的dot系傷害看起來很亮眼 但隨著大家裝備提升完善 總戰鬥時間縮短後 當dot跳不完怪就死亡的時候 dot的效益就會被嚴重影響 暗牧還有其他瞬間直擊傷害的輸出迴圈 但痛術現在真的就都是dot跟引導 這是大家都需要先有認知的一點 *專精 : 毀滅系* *特點* 三系中單體瞬間傷害最高的專精 三系中dot最少的專精(只剩獻祭) 使用餘燼系統 餘燼集滿全身會著火超帥(誤) 混沌箭呈拋物線而且是龍頭造型 太潮了(誤) 三系中唯一沒有生命分流法術 取而代之的是非常巨量的魔力恢復速度 硫磺燒盡根本火樹銀花不解釋(誤) *優勢* 巨量的魔力恢復 而且不使用生命分流來回魔 毀術是三系血量最安全的專精 還能透過餘燼分流緊急回血 暖機後的單體瞬間輸出傷害為三系最高 對極多數量的AE表現相當亮眼 原因後述 *劣勢* 過長的暖機時間 開場爆發這四個字與毀術無緣 餘燼系統在裝等不足的情況下 資源累積速度為三系最慢者 同樣在裝等不足下 單木樁輸出會面臨缺魔問題 而且除了停手回魔毫無其他方法能解決 (跟痛術差不多慘 一個打不痛一個會乾掉) 多數量AE表現雖亮眼 但隨著隻數下降 餘燼的恆定會馬上崩潰 而且偶爾會有卡彈問題 雖然有斬殺技 但是傷害只有混沌箭約一半 而且耗餘燼 但無cd的特性使得它在戰場是尾刀神技 MOP的毀術 把輸出又更加簡化跟循環化 dot只剩獻祭 並且很多技能不再依賴獻祭作為前置或增傷 比方說燒盡不再需要獻祭來額外增傷 以及焚燒不再需要目標身上有獻祭 毀術的單體輸出相當簡單 獻祭->焚燒->燒盡*n到魔快乾或餘燼滿->混沌箭+闇魂爆發->丟完回一般循環 毀術創新的部份在於AE手法 : 硫磺與火焰 硫磺與火焰 瞬發 耗一顆餘燼 使你下一發獻祭 燒盡 焚燒 以及詛咒也能同時影響範圍內的所有目標 這玩意就是毀術新的AE機制 火雨有個獻祭增傷的設定(淋在中獻祭的目標多額外25%傷害) 而硫磺可以讓你對多目標同時上獻祭 (為什麼痛術就不是直接群體腐蝕還要等種子炸....why!!!) 又 透過硫磺發出去的法術 依舊會計算餘燼的獲取 也 就是使用硫磺燒盡射越多目標 你餘燼加的越多 所以AE循環如下 : (事先留2顆以上餘燼) 硫礦獻祭->火雨->硫磺燒盡 loop 只要怪數量夠多 你一次射出的燒盡夠多發 你會發現消耗的餘燼會馬上補回來還反賺 因此可以無限循環 *輸出重點* 單體 : 開場盡快獲取越多餘燼 快速花光魔量後開始詠唱長時間施法的混沌箭 毀術單體最大化的情況下 唯一能回魔的時機就是連續詠唱混沌箭 但因目前裝等不足以撐高加速(毀術是用加速提高回魔量) 以及暴擊(技能暴擊會使餘燼獲取量加倍) 開場需要暖機而缺乏瞬間高傷害輸出技能 使得單體木樁毀術並不亮眼 而尷尬的斬殺技 也讓毀術的斬殺期效果不彰 毀術單體的優勢在於 在特定輸出時機點拼瞬間爆發 舉例說是死翼脊椎的肌腱 或是 死翼狂亂的本體或源質箭 這種前面有先持續輸出來獲取餘燼 然後等到特殊時間點爆發 這是毀術最能發揮優勢的單體輸出場合了 其他像開場爆發 斬殺輸出 毀術都......不強 AE : 你應該要非常熟悉餘燼的機制 可以使用巨集將硫磺跟燒盡綁定 按一顆鍵就可以放多目標燒盡 不過連按有時會卡住就是 這是毀術目前最大的價值 也是玩毀術其中一個最爽的地方(另一個是6位數的混沌箭) 就是 找最多坨怪的方向挑一隻怪唱硫磺獻祭+火雨常駐 然後站在怪中間瘋狂唱硫磺燒盡 你會看到燒盡像漂亮的煙火四處亂竄的景象 *天賦&雕紋* 若你的毀術定位為AE輸出 那你應該要把瑪洛諾斯之怒點出來 它會讓你的硫礦以及火雨範圍提升到很誇張的範圍 那AE寵惡魔術限定 加上毀術也不像以前綁小鬼觸發奇奇怪怪的buff 所以也是把寵物吃掉吧 除非團隊需要你用魔化小鬼來群體驅魔 或是需要你用魅魔或希瓦拉來控場 或是最近正夯的藍胖坦(!!) 然後第一層可以直接點靈魂汲取 因為毀術不需要收割生命AE 也不需要收割生命來吸血 真的缺血直接用餘燼分流轉 還比較能急救 雕紋的話必裝的是燃火餘燼跟生命虹吸 剩一個隨意 小筆是裝靈魂吞噬 讓你偶爾用尾刀神技撿小怪時 回點血也不錯 *配裝屬性* 毀術的配裝很複雜 也很簡單 就是均衡發展 三種副屬性都對毀術有特別的影響 加速會提升毀術回魔速度 卻也會因為加速施法而快速耗盡魔力 暴擊會讓餘燼獲取速度翻倍 也會直接提升傷害 但是它很貴 而且沒撐上去是不能提供比較穩定的回饋 精通現在就是蠻便宜 又穩定的增傷 也會同時提升餘燼技能的傷害 目前裝等不足 建議是直接放掉加速 先衝精通為主 因為現在毀術主場是多目標持續AE 大量使用硫磺 也代表使用越多的餘燼技能 提升精通可以穩定提高你的硫磺傷害 暴擊也不建議硬衝 但可以選擇帶暴擊的裝備 加速因為毀術本身長時間詠唱的法術很少(只有混沌箭)dot只剩獻祭(佔傷也不高) 所以毀術不需要執著在加速cap值上 雖然理論上裝等不足下 毀術打木樁會乾 但實戰上 現在好像也沒有王是可以讓你從頭到尾站直直不用動的輸出 所以跑位跑一跑魔就回好了 因此回魔問題在實戰問題是比較小的 待未來裝等成長後 暴擊跟加速的提升若能有效解決魔力恢復與餘燼獲取速度的問題 到時毀術的單體輸出才能臻於完善 目前5.1修改會讓焚燒也能獲取餘燼 應該多少能加快一點毀術的餘燼獲取 不過目前裝等的加速依舊無法撐起燒盡的巨量消耗(1發燒盡要6萬魔) 但一切都很難說 隨時會再改動 *專精 : 惡魔學識系* *特點* 三系唯一具瞬間AE輸出的專精 三系唯一能變身輸出的專精 變身很帥(誤) 變身裝雕紋可以變隕石墜地潮帥的(誤) 三系唯一需要透過變身轉換來施放2種dot的專精 使用惡魔能量系統 集能量頭上長惡魔角好萌(誤) 三系唯一具備AE型寵物的專精 守衛裝雕紋可以換武器好潮(誤) *優勢* 階段性多目標AE戰 特別是階段性瞬間AE輸出為三系之冠 木樁戰具穩定輸出能力 斬殺期傷害不差 *劣勢* 開場缺乏爆發技 一樣需要暖機來獲取足夠惡魔能量才能拼一波爆發 走位戰只有化身狀態下有足夠傷害能力 斬殺期需要頻繁的化身跟丟魂火 操作稍嫌複雜 人型狀態跟化身狀態的傷害相差很多 輸出若錯過化身時機 對dps影響非常嚴重 MOP的惡魔術 小筆稱之為BZ最完美的術士傑作 在融合了怒氣系統的特性 以及化身機制跟技能轉換繼承的完善 讓惡魔術簡直就像吃掉17號跟18號的賽魯一樣完整啊啊啊 平時人型輸出累積惡魔能量 待適當時機變身為惡魔來製造更高的傷害 獲取惡魔能量比起以前機率縮短cd的機制要更穩定 去除掉變身的cd(只剩10秒)讓惡魔術更貼近設定 也讓化身的時機拿捏 資源掌控 更佳重要 好的惡魔術 就是要在適當時機都能拼變身爆發傷害 這也意味著 除了一般的循環要掌握好之外 惡魔術比以前要更細膩的操作 並熟悉各種戰鬥下能化身的時機 以及資源獲取的配比 才能讓你在應該爆發的時機總是有所準備 *輸出重點* 混沌之觸一次耗40能量 瞬發 魂火在化身狀態一發耗80能量 其他技能耗能皆破百 或是效益很差 都不建議對單體使用 所以化身後補好末日後 就是無腦觸 單體循環為 人型腐蝕+古丹手->化身末日+混沌之觸 在gcd中再按回人型->暗影箭輸出+熔火魂火 ->惡魔能量近滿或是需要爆發時化身補末日+混沌之觸輸出 斬殺循環為 人型腐蝕+熔火魂火->滿能量化身末日+混沌之觸 AE循環為 人型地獄烈焰->化身獻祭光環+收割生命+混沌波 天賦點支配魔典 召喚第二隻守衛一起惡魔風暴 這樣配上述化身AE為瞬間最大傷害的循環 人型態暗影箭施法有點長 腐蝕傷害沒有很高 因此人型態在跑位的處理是比較弱的一環 不過化身的混沌之觸是瞬發的 因此有些情況沒有要扣化身的時候 是可以利用化身來做跑位輸出的 由於化身機制的改變以及cd縮短 惡魔術不但要做好基本的循環 還要能視情況活用化身的特性來輸出 *天賦&雕紋* 因為惡魔術擁有很強力的守衛寵 加上專精有惡魔學識大師 跟精通的增益 因此盡量是帶著它做輸出 魔典看是要選擇全程+20%傷害的至尊魔典 或是需要配合短程爆發性AE的話 召第二隻寵的支配魔典都可以 端看戰鬥情況作不同的替換 第一層的收割生命跟靈魂汲取也是可以選擇的 假如你需要AE最大化輸出 就選收割生命 若是單目標或沒什麼AE場合的話 靈魂汲取可以穩定削減生命分流帶來的扣血危機 最後私心推瑪洛諾斯之怒 讓你地獄烈焰的範圍跟熔火之心的火焰男爵差不多大XDDD 雕紋方面也是選擇很多樣化 可以跟天賦一起做出很多搭配來應付不同狀況 是優點也是缺點 另外兩系選擇比較固定 花樣比較少 而惡術這樣雖然花樣多很複雜 但是應對不同狀況的確有不同的優勢 惡魔法陣 惡魔狩獵 小鬼群 生命分流 生命虹吸 靈魂吞噬 就這些根據情況來作搭配 法陣減cd 在需要法陣做為瞬間移動的狀況來說 若減少的cd能讓你處於每波都能利用的情況 那插上它就是很好的選擇 狩獵的話 在小副本 或是其他特殊場合 會應用到它的減傷 另外在這狀態下只需耗惡魔之怒就能瞬召寵物 小鬼群 雖然冷卻會連帶使你的狂野小鬼也失去作用 但是這雕紋的優勢 在於拼瞬間輸出一次召一大群小鬼所能觸發的熔火之心是相當可觀的 短時間內牠們也能為你快速累積惡魔能量 生命分流在可預期團隊受傷的戰鬥中 能讓你的血量在大部份都能處於安全的狀態 缺點在於頻繁的轉魔會導致過多的吸收治療累積 倘若在這時遭受巨量的傷害 補師會很難將你血線拉起來 靈魂吞噬 在化身狀態下擊殺怪物就能回復血量 在一些小兵ADD戰裡蠻能默默發揮它的效用 生命虹吸不解釋 正常單目標下腐蝕必定常駐 所以它能為你帶來少許的穩定治療 (真的很少 因為它佔傷不高 就也是暫緩生命分流的噴血而已) *配裝屬性* 惡魔術由於化身狀態的主力技能是瞬發 剩暗影箭跟魂火雖需唱法 但魂火通常都是在觸發熔火才唱 熔火有內建加速 所以惡魔術對加速的依賴沒那麼大 然後精通的效益 化身吃人型3倍加成 不用說明就知道精通是惡魔術最重要的屬性 至於暴擊的話 因為只有魂火吃它的%數加成 但魂火傷害只比暗影箭痛一些 沒有像毀術混沌箭必定6位數那麼誇張 所以暴擊的需求也不會太大 簡單做結論 全衝精通就對了 惡魔術是小筆覺得BZ做的最完整的術士專精了 整體系統非常完美 當然也有其弱勢的地方跟缺陷 但就整體來說 是沒什麼地方需要做調整了 比起裝備 天賦 雕紋 配裝屬性來說 惡魔術要比以前更注重化身時機 能熟悉每場戰鬥的流程跟階段 並在需要的時候利用化身作最大化傷害 才是惡魔術最主要的課題 要在對的時機變身 才能帶出最好的效益 否則都是浪費跟無力化 上述文章覺得太長太雜的話 以下直接作總結跟簡單整理 : 木樁已死 有事燒紙(誤) 三系AE都各有所長 加速不論哪系專精都可以先放掉 精通用力撐 暴擊? 那是什麼?? 熟練跟命中可以一起計算超簡單撐命中 如同新八的本體是眼鏡架一樣 痛術的本體是dot以及調換 能活用炙燃調換跟基本的常駐dot 多目標就是你的主場 毀術的本體是餘燼 快速累積餘燼 活用硫磺AE 你會見到新世界 至於單木樁就只能微笑了 惡術的本體是化身 以及複雜的技能搭配 能活用化身以及雙守衛風暴 瞬間AE傷害超高 AE點瑪肥 跑位點老基 阿克蒙德謝謝再聯絡 靈魂調換雕紋請遺忘它 痛毀分別必裝靈魂裂片雕紋以及燃火餘燼雕紋 三系雖各自擁有斬殺技 但毀術實際上只是尾刀技 惡術斬殺會很頻繁變身 但是傷害並沒有提升很高 痛術斬殺是三系較為穩定且強力的專精 以上 謝謝收看 一樣有需要改正 或是文中有錯誤也請不吝指教 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.153.136
dh3014:正因為混沌箭必暴擊 其實我覺得cri對毀術助益偏低 10/31 17:56
ncc5566:風歌比玉魂強太多了 風歌可以三種一起發動 玉魂只能小贏 10/31 17:57
ncc5566:只發動一種的風歌 10/31 17:57
dh3014:而且我個人感覺 單木樁王是痛苦最強耶 加上現今低血量=崩 10/31 17:58
ncc5566:一樓一定沒有仔細看過技能說明 10/31 17:58
dh3014:潰戰的設定頻繁,使得吃dps的單目標王幾乎是痛苦首選了 10/31 17:58
吃dps的單目標王 (看向咒魔)
ncc5566:爆擊率對於渾沌箭效果是增加爆傷 10/31 17:58
dh3014:毀滅術的好處是可以快速處理一下低血量的重要add如5h電荷 10/31 17:59
dh3014:啊 關於混沌箭我認知錯誤 抱歉 10/31 17:59
dh3014:然後痛苦術 撐精通不會輸加速甚至更優,三系wlk其實都以 10/31 18:01
dh3014:精通做第一優先配裝很方便 10/31 18:01
凡事都要有個起頭 小筆會po這篇其實是為了接下來要po的H術士攻略就是了0_0
dh3014:然後惡術我跟原po的認知也不同…惡術我看法是cri>mas>haste 10/31 18:04
反正加速都不重要 叫我這加速控情何以堪 /淚奔 單以%數來看效益的話 暴擊是不錯 問題就在於它實在貴鬆鬆 沒有撐到一定值 你幾乎無感 太不穩定 當然暴擊跳出來的數字很爽啊 誰不想爽T_T
ncc5566:600 600 425 其實說爆擊貴 精通也貴阿@@ 10/31 18:07
ncc5566:只有加速比較便宜 10/31 18:07
精通部份 痛術有先內建22%了 裝備加的綠字來換算的話 其實只要不到200就換1%增傷 惡術則是因為化身後精通吃人型3倍加成 所以乘算上來也是跟痛術一樣不到200換1%增傷 毀術的話...... 功能取向的關係 餘燼技能傷害提升 是現階段毀術比較好的方式 暴擊部份只有毀術是真的有特殊需求 其他兩系來說暴擊就只是加倍傷害的屬性 依賴性就沒有毀術那麼重 然後就是暴擊機率的問題 跟精通實質增傷的比較 後者也比較穩定 暴擊在沒有撐到一定的值 真的就沒什麼感覺 我想很多人都有這種感覺
dh3014:咒魔h是個評估單體dps很好的王(三王h痛苦內場太強沒得比) 10/31 18:09
咒魔我是用惡術拓的 因為盾階段AE是你唯一可以衝回傷害的時間點 然後這隻只有一次斬殺期 像四王有四次斬殺期 用痛術表現就會好一點
dh3014:以wol 25h咒魔前20med來看 aff 80614 des 68228 dem69160 10/31 18:10
dh3014:不過還是很推原po這篇 雖然術士偏小眾 但ptt術士文一直很優 10/31 18:13
那可能開場有衝傷害吧 痛術是唯一三系還具開場爆發能力的了...... 但缺碎片的問題 我自己測是覺得 一般戰鬥吸魂效益真的很差 花了4秒吸一顆碎片丟8秒又要再吸一次 幾乎沒時間放惡毒之握 傷害輸惡毒之握一半以上 只為了常駐25%增傷 很不實際 一來一往最多打平
alex900661:其實我覺得 控制好那幾個BUFF蓋DOT就有超過50%增傷了 10/31 18:24
alex900661:那25%相形之下就沒那麼嚴重了 10/31 18:25
alex900661:而且本來就不必須常駐蝕魂吧...? 10/31 18:25
alex900661:我個人是扣碎片 等有BUFF蓋好DOT後才丟蝕魂 10/31 18:25
差不多 反正就順其自然吧 木樁沒救了 別職業練木頭人都是輕輕鬆鬆60k+~80k+在跑 痛術蝕魂一掉就馬上跌破60k
dh3014:啊 關於wol數據那段我看到10n的數據 25h是惡>痛>毀 看來盾 10/31 18:28
dh3014:階段ae才是dps正道(?) 10/31 18:29
dh3014:此外一般戰鬥吸魂真的不賺 蝕魂掉了就掉了吧 10/31 18:31
Azazeal:痛苦的操作技巧真的就在用碎片的時機,飾品光紋特效出來時 10/31 18:38
Azazeal:沒碎片丟蝕魂時會很囧 10/31 18:39
Azazeal:開闇魂前也要先確認碎片夠不夠 10/31 18:40
DarkKinght:這樣是說惡術單體循環不放古爾丹嗎? 10/31 18:44
古丹比較特殊一點 一般單體循環會放 但有需要化身混沌波拼瞬間AE的話 就要扣著 它瞬發 AE dot 化身又具瞬間直擊傷害特性 我加上去好了
DarkKinght:痛術現在碎片回補機制真的很不穩定+1,用了一個晚上我就 10/31 18:47
DarkKinght:洗回惡魔了.... 10/31 18:47
aresa:我也是屬於掉了就掉了的那派 10/31 18:56
aresa:惡術古丹有個點要注意就是變身版的古單沒有DOT... 10/31 18:57
aresa:如果怪是血薄的丟變身版很強力,但是怪是血厚的似乎人型版 10/31 18:58
aresa:較佳,而且還可以瞬間把融火集個10個幾 10/31 18:58
aresa:痛術我傾向在BUFF最大化那段時間一定帶蝕魂,其他就隨意 10/31 18:59
aresa:所以大概每2分鐘注意一下碎片就好了 10/31 18:59
aresa:況且吸小怪尾刀一次集滿4片,其實碎片問題不大 10/31 19:00
aresa:這篇指南幾乎都是現在正確的觀念,新手可以完全參考沒問題 10/31 19:03
太好了 我沒有誤導人 /灑花
sardiyal:問個問題 我看icy vein跟EJ上痛苦都是精通>加速>命中 10/31 19:06
sardiyal:跟這篇說的似乎不太一樣? 他們說是用simulationcraft跑出 10/31 19:06
sardiyal:來的 雖然會有miss 輸出會不穩定 但期望值是比較高的 10/31 19:07
基本上EJ的指南從以前到現在都是這樣計算期望值的 但實際上你不會想miss掉任何一個法術的 特別是蝕魂
narutotim:借問一下 有方法痛術單打5王的電球嗎? 10/31 19:39
有 在電球出來前2秒多炙燃種子(大概第3波以後才需要) 接著第一波電球一出 炙燃調換 輸出 尾刀用正常調換回收dot 接著只要你尾刀都正常調換回收dot 你保證下一波都不用耗碎片丟調換 這樣依然能每波都調換 而且碎片只耗一顆 多餘的碎片就用在後面幾波炙燃種子 然後天賦就要選瑪肥之怒了 原則上你也可以每波都丟種子 但真正很需要dps的只有後面幾波才對
sardiyal:恩 主要是我看他們是說就算miss了 衝精通還是划算一點 10/31 19:47
sardiyal:所以我在想是不是這樣改會好一點 10/31 19:48
單純算分數值 跟期望值的話 他們說的沒錯 可是實戰的話 如果你是miss掉特定法術 你當下會很想死 而且命中並不難撐 15%不是什麼高牆 再怎麼樣最低都要至少12%以上命中 不過以小筆經驗來說 那3%實際上感覺起來絕對比看起來的要可怕
linlin110:痛苦是智力>精通>加速>命熟>>爆擊...XD 10/31 19:55
sardiyal:不太懂意思 miss掉會很想死<-可是平常打比較痛 所以補上 10/31 19:58
sardiyal:是指說在特定場合不能miss的時候miss嗎? 10/31 19:58
enchyi:拿艾拉岡來說就好 你剛好要打球MISS 結果那顆球就沒打爆 10/31 19:59
enchyi:你平常打王多1000DPS也沒用 全場就是所有DD少10%+時間 10/31 20:00
enchyi:這種MISS很要不得的 10/31 20:00
weitinn:請問滿BUFF的DOT可以蓋過一般DOT 那之後維持DOT時 10/31 20:03
weitinn:有BUFF的DOT就會被蓋掉嗎 還是只要不斷就會一直在呢 10/31 20:04
alex900661:也會被蓋 10/31 20:07
NepTune1942:相當不錯的文章 10/31 20:16
rantea7m:好優文 不M嗎? 10/31 20:51
ooxxman:超讚 同仁推! 10/31 21:28
ujp011604:暫時沒有力氣練術士 用心推 10/31 21:57
weakman:優文 10/31 22:05
lienghot:我躺在冰箱2年的術士已經練到81了 感謝這篇 10/31 22:07
Drunky:因為我只玩痛苦 我覺得這版痛苦單體反而比多目標(>2)強 10/31 22:26
Drunky:因為痛苦單目標的話可以專注在蓋BUFF上 而如果多目標 10/31 22:26
Drunky:要注意BUFF又要完美保持的話 頂多雙目標略高於單體 10/31 22:28
Drunky:3體的話往往不如乖乖老實打2體 並專注在蓋BUFF上比較好 10/31 22:29
Drunky:在過去我痛苦多目標原本是最愛的 現在反而傾向越少越好 10/31 22:30
Drunky:因為放詛咒減GCD天賦移除了 造成補完所有DOT花很多GCD 10/31 22:31
Drunky:時間補DOT 所以我自己打起來是雙目標並找空檔拉痛握比較好 10/31 22:32
Drunky:應該不是說花很多GCD 而是補DOT的時間拖的很長@@ 10/31 22:33
很有趣的觀點 不過小筆現在多半都是雙炙燃調換在上dot 然後再手動蓋dot 大致上來說現在會觸發的buff 大多分為兩種 45秒~55秒icd 跟 你的闇魂 是不難蓋 只是需要時間來調適 特別是拓荒H 小筆是覺得單目標 碎片問題很明顯
hn85017889:新手問一下,為啥我滿怒變身,怒都會變回200 10/31 22:47
hn85017889:那樣滿怒還有意思嗎,都放沒兩個技能 10/31 22:47
pdexter:你變到坦型態的黑闇神化了 10/31 23:07
aresa:我倒覺得還好耶...跑位的時候習慣用吸魂順便吸碎片 10/31 23:47
這點小筆最近也還在適應 之前沒考慮到 但是老基之詐的扣跑速 在一些情況還是讓小筆感覺怕怕的 比方說戰王的殲滅或是包抄 就必須要同時開燃燒狂奔來抵銷 但是這樣又會噴血 隨隨便便持續噴血 不但可能讓補師聲望仇恨 還一不小心就去了 因此還是要慎重使用
lienghot:怎麼還沒M 11/01 00:35
alex900661:其實我不知道為什麼要這麼在意蝕魂... 11/01 02:11
alex900661:少了蝕魂傷害有差這麼多嗎? 11/01 02:12
alex900661:我知道25%是很多的數字 但為什麼一定要說他本來該常駐 11/01 02:12
alex900661:沒辦法維持就損失25%增傷呢? 11/01 02:12
alex900661:可以說成有碎片就能多25%增傷 不就沒那麼大問題了嗎? 11/01 02:12
alex900661:同樣的說法也可以套用的惡術身上 11/01 02:13
alex900661:沒辦法維持惡魔就損失了20-30%的增傷... 11/01 02:13
alex900661:還是說3DOT+惡毒的傷害真的就是比其他天賦弱呢? 11/01 02:14
alex900661:就算真的比其他天賦弱 靠著對BUFF的延長性應該也能補足 11/01 02:20
alex900661:或著說 我真正有問題的是在模擬器上跑出來 11/01 02:22
alex900661:痛術在木樁戰完勝其他天賦...木樁的實戰有這麼不堪嗎? 11/01 02:23
跟另外兩系比 如果夜幕機率是客觀運作 大抵都可以要到幾個蝕魂術的話 痛術單木樁 是比其他兩系好的 但惡術的資源累積較穩定 單體爆發也穩定 毀術小筆是覺得目前裝等不夠讓它發揮該有的傷害 但中後期的裝等提升都很難說 另外雖然測試都是單木樁 實際上現在也沒什麼王是真的能站著不動打5分鐘的 所以一些單木樁會遇到的問題 其實在實戰中是沒什麼感覺 或是影響不大的 比方說毀術空魔的問題 實際上只要戰鬥中有移動 有跑位 魔基本上回的回來 惡術走位弱 但如果洞悉戰鬥各階段的時間軸並巧妙運用化身 也是可以把走位的弱點縮小 小筆對蝕魂糾結的點在於碎片取得機制的不穩定 而且是無法靠其他任何手段來彌補(單木樁的情況下) 相對來說 惡術不論暴擊與否 只要法術有命中即可累積惡魔能量 雖然累積速度並不快 且一樣無法有其他手段加速累積 但至少穩定多了 三系資源的機制都有決定性的差異 痛苦完全是量階的概念 有觸發就多一顆 沒觸發就沒門 在某些情況補充可能很容易 隨便找隻小怪吸魂馬上就4顆碎片可以用 但是沒得吸又沒什麼目標觸發夜幕 你就會比較綁手綁腳 傷害也會悶在一個地方衝不上去 惡魔則是連續數量 量能大小只差別在你能丟多少次法術/維持多久時間 不干擾你能不能變身 你隨時都可以累積能量 或是釋放能量 但是收集不夠快速會導致 你間隔性變身可能效率會變差 (收入抵不上支出 越變時間越少) 所以需要費神去算計 才能在間歇性的時間點 妥善分配變身來爆發 毀術則介於兩者之間 累積資源是連續數 但使用資源卻是量階 所以收集也算穩定 但是釋放一樣也是算顆數的 意思也是跟惡術一樣隨時隨地在累積資源 但是毀術很可能在一個尷尬的時間點前後 就是2顆餘燼跟3顆餘燼能使用的差別 爆發呈現斷點的缺陷就是持續輸出的傷害也不穩定
DC81:毀術在刻意衝精通下 雖然DPS會上升但會乾 11/01 08:17
DC81:但若改衝暴擊 傷害雖不如衝精通(但其實差不了多少)魔力是滿的 11/01 08:19
kevind:惡魔狩獵打怪無腦到爆炸 拉五隻獻祭+守衛轉轉轉 滿血收工 11/01 21:40
樓上術士男高音大大 ※ 編輯: gungriffon 來自: 60.250.153.136 (11/03 17:34)