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各位好,我又來了。 先前閃光因為覺得毀滅在raid中,受到很多跑位限制,DPS都常常掉到團隊最後一名,為 了想精進自己的輸出,一直在想,是不是毀滅術這版不強,而考慮用痛苦術。 所以也幫她找了很多ui,在暴風城的木樁區苦練好久,可惜閃光的遊戲年齡太淺了, 他向我表示,光是打木樁,眼睛盯著一堆DOT就非常吃力,打團隊副本更是連走位都有困 難。 說真的,不能怪他,畢竟痛苦術玩起來很痛苦,這我早有耳聞,何況是一個遊戲年齡才三 個月的新手女孩。 所以想要問問大家,如果要增加輸出,還有甚麼方法嗎?是否要挑戰轉成惡魔術? 先附上我女友的英雄榜: http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E8%AA%9E%E9%A2%A8/Anndromeda/simple 上網看了各家說法,關於毀滅術,有人說精通強,有人說致命強,有人說加速強,搞得 我也不太懂命中15%以後,要注重甚麼屬性。 所以想問一下大家,我女友輸出低的原因主要是毀滅的問題?還是他跑位還需要加強? 目前他打蘑菇二王的傷害大約是五萬上下,496的護腕是五個小時前才打到的,沒測過DPS 有無上升。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.200.88 ※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/25 05:35)
curta:新手打五萬不差了 你是要他打多高?? 11/25 05:38
我女友現在跟我有一群認識的固定團,裝備等級在團隊內是DPS第三好,但是打出來是最 低的,像蘑菇二王這種幾乎定點木樁,我女友還是打最低,不是我要求她高,而是她自己 看著Recount覺得不太開心,感覺迴圈都正常的打出來了,為什麼還是最低呢? 我查一查wow raid bot網站的數據,似乎毀滅術是5.0的常駐倒數前五名,所以在想,是 不是毀滅本身這版就不給力。 雖然我女友是新手,不過她也是希望有一天能打到recount第二名(第一名每次都法師,已 經不強求了。) 痛苦是目前術士的最強天賦沒錯,但痛苦太難駕馭了,想問問有沒有同樣玩毀滅或惡魔的 術士大大能分享一下。 ※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/25 05:42)
curta:http://www.askmrrobot.com/wow/gear 用這算看看 11/25 05:43
curta:先用上面的網站看有沒有改善空間 再來討論輸出手法 11/25 05:44
curta:我自己是毀+惡術 重點在於開招時機 適當時間開爆發很重要 11/25 05:49
請問樓上,是否是看Gear score呢? 盡量照著上面把gs弄到最高,是嗎? 另外,如果惡魔術打類似蘑菇四王這種需要一直跑來跑去的,會不會比較高呢? ※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/25 05:51)
curta:話說她極效為啥插小鬼群?那是惡術專用的 還有他命中沒滿 11/25 05:51
curta:點OPTIMIZED會幫你計算最好的配法 照著重鑄插寶石 11/25 05:53
毀滅推薦插哪三個極效呢?因為看一看,似乎除了四個燃火以外,都比較沒有決定性幫助 。 命中沒滿可能是剛換護腕的關係。 ※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/25 05:54)
curta:我自己是用黑魂 餘燼(必備) 另一個看情況換 靈魂石還不錯 11/25 05:57
那請問一下,我女友的裝備,如果調整到最佳狀態,大概可以打木樁多少呢? P.S 如果再需要高度跑位的戰鬥中,該怎麼打? ※ 編輯: wangquanchi 來自: 140.114.200.88 (11/25 05:58)
curta:還有選飾品不是裝等高就好..除非你沒別的能選 11/25 05:59
curta:能打多少不要問我阿 輸出每個人反應跟手法都有不同 11/25 05:59
curta:又不是裝備好就一定能打的高 11/25 06:00
curta:真的要討論就把他打木頭人的影片錄下來才看的出問題在哪... 11/25 06:04
deathson:請問能把她輸出的傷害分布貼出來分析嗎? 11/25 07:06
OPI99:命中滿後全衝精通 470結束時就能超過6萬了… 11/25 07:15
OPI99:飾品不好 去5H刷兩分半CD的那個爆發超強 11/25 07:16
OPI99:還有 弄張暗月卡吧 現在很便宜 11/25 07:17
OPI99:雕文我不會用暗魂 穩定但爆發不夠 11/25 07:19
OPI99:毀滅夠簡單了……還可以雙目標 讚 11/25 07:23
OPI99:斬殺期不用暗影灼燒直接渾沌箭就好 11/25 07:24
curta:暗魂整體效益上還是比較好的 80%以上時間是增加3% CRI 11/25 07:27
curta:毀術是真的很簡單 也因為這樣沒啥進步空間 11/25 07:33
tsubasawolfy:惡魔你還要熟悉王的戰鬥機制抓變身爆發的時間 11/25 07:59
tsubasawolfy:所以就繼續玩痛吧 不要怕小孩跌倒就換條路走 11/25 08:00
owen91:痛已經從盯dot變成盯buff了,惡是要很懂王,毀最簡單所以也 11/25 08:08
owen91:因此傷害會低,重鑄屬性就致命跟精通選一個或各一半 11/25 08:10
andyd:現在惡術比痛術還難 痛打木樁已經很簡單了 多目標麻煩點而已 11/25 09:35
alex900661:木頭人 我想五萬以上沒問題 11/25 10:46
alex900661:裝等雖然高 但是沒武器 武器差距會非常大 11/25 10:46
alex900661:換武器的話應該可以倒55000以上吧.. 11/25 10:47
alex900661:飾品換玉龍 也得會用才能有DPS成長 11/25 10:50
alex900661:前面不遠幾篇 應該就有個還不錯的心得 參考一下開場 11/25 10:51
alex900661:然後看看開場循環換一下 能不能打上十萬吧 11/25 10:51
alex900661:其實我不太確定開場會打到多少 不過應該很漂亮 11/25 10:53
owen91:學煉金,怎麼不用煉金石,飾品改成煉金石加玉龍 11/25 11:26
owen91:毀如果要打高就多用雙目標吧,單目標一定會輸另外兩系 11/25 11:27
kuarcis:如果受限於跑位 那應該是惡魔吧 多一招假衝鋒 11/25 11:33
kuarcis:不過跑位戰就是痛術最優 大量瞬發技下跑位毫不影響輸出 11/25 11:39
kuarcis:把頭跟武器換掉應該也可以飛上去 11/25 11:44
kuarcis:再不行就要換掉飾品 先換成有加智力的 畢竟智力才是比重 11/25 11:46
alex900661:跑位恐怕是惡術最棒 變身後跑位0損失 11/25 11:47
kuarcis:最高的屬性 找不到開招時機點下這是最穩定的傷害提升策略 11/25 11:48
alex900661:痛術並沒有很多瞬發 DOT不能亂蓋的 會出事 11/25 11:48
kuarcis:這是對王的熟練度問題 我想所有腳色都要會環境判斷就是 11/25 11:50
kuarcis:就像痛術 要衝高傷害你就要盯自己的增益 但是這是在不斷 11/25 11:51
kuarcis:DOT下才會去追求的部分 11/25 11:53
kuarcis:所以在恐心二王切跑風時 痛術要補DOT在王身上? 還是只維持 11/25 11:55
kuarcis:一個10疊痛苦 用跑位技術衝完再去接腐動 這是自己的判斷 11/25 11:57
cookieyue:改玩法師.. 11/25 12:04
aresa:來玩惡術吧,簡單易懂,每60可以持續30秒只需要按1 11/25 12:42
jinmin88:個人感覺 要發揮機體90%以上 難度: 惡魔>痛苦>毀滅.. 11/25 13:41
jinmin88:惡魔難度在於變身時間軸和被動buff搭配程度.. 11/25 13:42
aresa:我倒覺得惡魔簡單,惡魔其實很固定手法,想打高要看對王的熟 11/25 14:20
aresa:悉度,玩到後面就是每隔1分鐘作小爆和2分鐘大爆而已Y 11/25 14:20
garcia:根據不專業的觀察心得 不考慮換個機體嗎? 11/25 14:56
magic999:我的經驗是450~463混裝之後痛就比毀強了 11/25 15:36
magic999:在450之前我都用毀滅解任務超快,之後變痛苦比較快 11/25 15:37
magic999:毀滅很簡單,相對的提高DPS的技巧也不多,DPS當然低 11/25 15:37
retawaet:聽說獵人很簡單~~(別鞭我 是某個NPC說的) 11/25 19:14
kuarcis: 達拉燃反魔癮協會關心你 11/25 19:32
freegreg:現在最簡單玩的職業還是奧法嗎 11/26 10:33
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: weshu (過客) 看板: WOW 標題: Re: [問題] 痛苦術士玩不來,毀滅與惡魔孰優孰劣? 時間: Mon Nov 26 10:13:25 2012 如果論好上手 毀應該優勝些 可以先要你女友學習監控觸發BUFF 觸發後再放混沌箭 舉例來說 沒BUFF放可能25萬 有觸發暗月卡 光紋 在開惡魂可能是50萬 有做到整場就差幾百萬傷害 應該是比較簡單可行的 然後雙目標多用浩劫增加DPS 有些場合有小怪20%以下用灼燒補餘燼 其實這版本我覺得毀並沒那樣差 主要差在痛開場是四碎片 毀只有一餘燼 打隨機團隊清完小怪就開王的場合 毀開場直接有四餘燼其實單體常常贏痛苦XD 然後毀AE也不弱 不像惡魔還要注意開招時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.224.224
Killercat:不過這版本 毀打起來比較有心無力 痛打起來有夠累 11/26 10:31
Killercat:還是惡魔好 不會太複雜 又有爽感 dps也還不錯 11/26 10:32
rantea7m:惡魔怎麼不會複雜啦...痛苦明明比惡魔簡單 = =" 11/26 10:34
j211337:惡魔只覺得耗魔有夠快 否則痛術著重抓時機補DOTs應該不難 11/26 10:43
maikxz:aff wlk 補dot已經不需要注意tick 只需要注意各個 debuff 11/26 11:21
maikxz:的時間跟玩家增益狀態 其實多練習就好 11/26 11:21
maikxz:以前還得注意tick 估施法時間 免得少一個tick的傷害是麻煩 11/26 11:22
maikxz:了一點 11/26 11:22
zephyr0093:惡術的魔根本就是用噴的.... 11/26 13:52