推 kevin1008:同團推一下XD (這CD還沒結束阿冏 我們還要試試看56阿 XD 12/05 15:49
這個CD跟固定團拓荒的結果
算不上是很強的表現
不過可以給想要打看看龍魂的人當作參考XD
目前經驗都是用惡魔打的
DPS表現平均約是3萬多(火源378裝等)
1王 魔寇
基本上是個比很多剛開始的五人英雄副本王還要好打的一隻王
(*我指的是剛用藍裝去打英雄五人那時候)
主要是三招
a.踐踏傷害-需要全團分擔傷害
但是最靠近的兩個人會吃到加倍的傷害
身為一個布甲,請不要當最靠近的人,選在一個暗影焰噴得到的地方就好
b.共鳴水晶-會選擇最近的三個玩家當作目標爆炸
這三個人離得越遠爆炸傷害就越痛
如果你是要負責吃傷害的
看到場上出現有紅色的點出現就要靠過去
因為那個點是隨機的,有時候距離會很遠
這時候惡魔術會有種光跑位就飽了的感覺
也許毀術跟痛術的機動性會讓影響比較小
c.黑水爆發(?)-請對照地深之源副本的龍BOSS的技能
躲在柱子後面就行
PS.兩根相鄰柱子的中間看得到王,可以繼續施法
除此之外這王完全是木樁
二王-未眠者
基本上就是軟泥的應對,我不是很確定軟泥的隨機種類到底有多少
但是跟固定團打的結果
紫綠黃這三個威脅性比較大的軟泥會至少出一個
擊殺優先度基本上是紫綠黃
紫色-目標被治療五次後會產生AE傷害
綠色-王會有AE傷害
黃色-虛無箭會變成打多目標
綠色跟黃色只能靠減傷跟補師的奶量
紫色會很容易造成團隊崩潰
我們團隊是沒有發生過
不過我想萬一讓王吃到紫色應該就=滅團了吧
紅色-王會有火焰傷害能力,全團集中靠近王可以降低傷害
藍色-會出現一個潰法力場,會吸走玩家法力,為了不讓補師沒魔
DD要轉火把力場打掉,炸開後法力會回來
黑色-會出現一堆忘卻者小兵,AE清掉就OK
整個王的階段其實就是軟泥的應對
軟泥有處理好這隻王就好打
然後我打過一次隨機,有人說系統提示的訊息中第一個顏色就是要優先擊殺的
不過這點我沒仔細做驗證
有興趣的人可以打的時候對照看看
三王-督軍
機制看起來是很簡單
王會堆疊一個BUFF,越打越痛
會在王的正面出現一個叫做毀壞虛無的球
基本上打法是分成近戰組跟遠程組
這兩組人馬負責彈球
彈到一定次數後讓球撞到王
撞到王以後王的BUFF會消掉,同時周遭會出現觸手
團隊要全部往前集中後開減傷技撐過去
等到觸手沒了以後團隊回復成原本的站位重複一次相同動作
要注意的是球彈的次數越多,碰到人群的傷害跟撞到王以後的增傷也會越痛
加上有一招驅散後會有6萬左右的暗影傷害
球彈得越多次補師壓力也越大
我們是用1坦4補5DD
球彈的次數分別是7 7 3
如果是1坦3補6DD
應該5 5 3也可以打的過去
球的路徑如果歪掉的話,可以讓遠程組的人負責作修正
如果球往左偏,那麼下次彈回去的站位就要稍微偏左讓球彈向右邊
也可以讓坦拉王去撞球
近戰組則是要注意那個球的判定範圍還頗大的
散開時請不要貪打王然後碰到球
四王-風暴守縛者
三個階段
a.普通階段
兩招要注意的招
1.寒冰長矛
2.寒冰之墓
1因為會造成普攻緩速的效果,這個傷害要遠程職業去吃
2類似3.X時代的冰龍,團隊中兩個玩家會被選到變成冰塊
DD轉火打掉救人,如果補被冰到的話坦克可能要開招稍微頂一下
b.寒冰階段
會有四道冰刺出來,判定好方位後,跟著冰在外圈作順時針跑位
路上會有冰塊掉下來,閃開法陣範圍就好
水晶血量很少
跑位的時候順手上個DOT跟噴火就行
c.閃電階段
小怪殺掉後會放電,團隊成員導電給四個導體後就行
我碰過兩種打法
1.隨機-打掉小怪後所有人集中跑過四個導體
2.固定團-小怪快死前大家散開至分配位置
直接導電給四個導體
2的方法會很快,但是要記得萬一發現自己身上沒傳到電,要左右移一下去吃到電傳給別人
一直不動的話電傳不過去又一直留在前面的人身上會把團隊電死
戰鬥就是3個階段不斷循環,最重要的就是閃冰塊跟導電
這兩個作得OK的話就可以推過啦
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太太我喜歡妳啊
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し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
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