作者greydust (灰)
看板WOW
標題[心得] RPPM詳解
時間Thu Nov 29 14:51:16 2012
好像蠻多人不太了解這個新的機制
簡單說, RPPM附魔"每一下"的觸發率為:
RPPM * (1+加速%) * 上次"可能"觸發的時刻到目前相差的秒數/60
以2 RPPM舉例, 假設你0.5秒就打一次, 加速10%, 那麼你每一下的觸發率就是:
2 * (1+0.1) * 0.5/60 = 1.1/60 = 1.83%
假設你在跑位, 5秒才能打一次, 那麼你每一下的觸發率就是:
2 * (1+0.1) * 5/60 = 18.3%
又假設你在丟AoE, 每一秒跳十次傷害, 那麼:
AoE的第1下: 2 * (1+0.1) * 1/60 = 3.67%
AoE的第2~10下: 2 * (1+0.1) * (0/60) = 0%
這個觸發率跟你上次什麼時候觸發完全沒關係,
只跟你上次什麼時候做了"能觸發的動作"有關係
: 推 gungriffon:武器附魔那個 該不會是觸發機制做壞了吧 11/29 13:45
搞不好真的有bug, 風歌覆蓋率高的超乎想像
: → TryToBe:rppm跟原本的ppm本來就會重複刷新 這不是什麼好事 11/29 13:59
: → TryToBe:每分鐘會觸發的次數就是那麼多 重複刷新等於降低覆蓋率 11/29 14:00
RPPM跟PPM都只是用機率模擬每分鐘觸發率,
並不會因為你前幾秒多觸發了, 後幾秒就會少觸發
: 推 Induction:好像不對, 我對rppm的理解是觸發完接著觸發的機率很低 11/29 14:01
: → Induction:隨著時間拉長觸發率會提升 11/29 14:02
: → Induction:如果連續觸發, 也只是低觸發機率重跑 多出來的秒數就是 11/29 14:02
: → Induction:賺的 (雖然機率很低) 11/29 14:02
請看上面
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.45.108
推 papaya2002:推 專業分析!! 11/29 14:53
推 Induction:謝謝你唷 11/29 15:21