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屬性分數參考資料:http://www.simulationcraft.org/505/Warlock.html 珠寶附魔參考資料:http://www.noxxic.com/wow/pve/warlock/affliction 痛苦系Affliction 智力 法傷 命中 爆擊 加速 精通 4.93 4.07 2.53 1.98 2.23 2.78 智力>法傷>精通>命中>加速>爆擊 [+216智力 +3%爆擊效果] [+320精通](腰帶) [+160命中 +160精通] [+80智力 +160精通] (作者似乎忘了精通熟練的鋒利之) [+320精通] 屬性分數參考資料:http://www.simulationcraft.org/505/Warlock.html 珠寶附魔參考資料:http://www.noxxic.com/wow/pve/warlock/domonology 惡魔系Demonology 智力 法傷 命中 爆擊 加速 精通 4.47 3.65 3.62 1.94 1.55 1.98 智力>法傷=命中>精通=爆擊>加速 [+216智力 +3%爆擊效果] [+160智力] or [+320命中](腰帶) [+80智力 +160命中] or [+320命中] [+160智力] or [+320熟練] [+80智力 +160致命] 屬性分數參考資料:http://www.simulationcraft.org/505/Warlock.html 珠寶附魔參考資料:http://www.noxxic.com/wow/pve/warlock/destruction 毀滅系Destruction 智力 法傷 命中 爆擊 加速 精通 4.47 3.29 3.08 2.03 1.57 1.98 智力>法傷>命中>爆擊=精通>加速 [+216智力 +3%爆擊效果] [+160智力] or [+320命中](腰帶) [+80智力 +160命中] or [+320命中] [+160智力] or [+320熟練] [+80智力 +160精通] 原本要再發一篇附魔篇,但基本上大同小異所以不加贅述。 有問題的可以參考原文,內有詳盡解說。 正在著手微妙的Iv跟龐雜的Ej... 先提一下Iv認為起手應該是: Curse of Elements(元素) -> Haunt(蝕魂) -> Dark Soul(黑魂) -> Soulburn: Soul Swap(炙燃調換) -> Spam Malefic Grasp(吸~~) -- samjo:毒爆蟲:你看這是我未婚妻的照片 打完這場仗..(爆) 10/10 23:57 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.218.213.101
poter:以前的資料好像都是加速>暴擊精通 原來搞錯了 10/23 20:59
SITC:痛苦精通分數這麼高 有點驚訝 10/23 21:20
Dheroblood:給END的命中夠後 1.智力2.法傷 3.精通 你就不會打太差 10/23 21:34
這樣還END我好傷心...
SITC:加速是不是要到某個臨界值才會小於精通? 10/23 21:36
Dheroblood:有人會這樣 可是我沒有喔 10/23 21:50
rantea7m:翻完這篇我要趕快去把黃洞塞滿精通了~ 10/23 21:53
※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/23 22:01)
owen91:加速有那麼廢喔!!!!! 10/23 22:10
a2373318:毀滅如果都插精通會不會有回魔問題? 10/23 22:11
rantea7m:一定有,本身的經驗是乾透了...orz 10/23 22:22
毀滅跟惡魔漏翻的珠寶選擇已經補上, 作者似乎忘了鋒利之這個詞綴,所以有人算過覺得什麼珠寶更好的歡迎提出補上!
windwingss:術士文幫推! 10/23 22:46
※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/23 22:49) #測試機體的配裝珠寶附魔重鑄(痛苦系配裝可參考) head=xarils_hood_of_intoxicating_vapors,id=86970, gems=burning_primal_80int_160mastery_180mastery neck=amulet_of_seven_curses,id=87028,reforge=crit_mastery shoulders=shaskin_mantle,id=87191,gems=320hit_60int,enchant=200int_100crit back=cloak_of_overwhelming_corruption,id=90512,enchant=180int, reforge=mastery_hit chest=shaskin_robes,id=87190,gems=320mastery_320mastery_180haste, enchant=80all,reforge=crit_mastery wrists=attenuating_bracers,id=86948,enchant=180int,reforge=haste_hit hands=shaskin_gloves,id=87187,enchant=170haste,addon=synapse_springs_mark_ii, reforge=haste_mastery waist=belt_of_malleable_amber,id=86981, gems=320mastery_320hit_120haste_320mastery legs=shaskin_leggings,id=87189,gems=80int_160haste_60int, enchant=285int_165crit feet=sandals_of_the_unbidden,id=86969, gems=320mastery_60hit,enchant=140mastery,reforge=hit_haste finger1=watersoul_signet,id=90511,enchant=160int,reforge=spi_hit finger2=fragment_of_fear_made_flesh,id=86949,enchant=160int, reforge=crit_mastery trinket1=essence_of_terror,id=87175 trinket2=light_of_the_cosmos,id=87065,reforge=haste_mastery main_hand=regails_crackling_dagger,id=90513,gems=320hit_60crit, enchant=jade_spirit,reforge=crit_haste off_hand=tornadosummoning_censer,id=86960,enchant=165int,reforge=crit_mastery # Gear Summary # gear_strength=80 # gear_agility=80 # gear_stamina=20397 # gear_intellect=15871 # gear_spirit=368 # gear_spell_power=8441 # gear_hit_rating=5100 # gear_crit_rating=2008 # gear_haste_rating=6590 # gear_mastery_rating=8152 # gear_armor=14882 # meta_gem=burning_primal # tier14_2pc_caster=1 # tier14_4pc_caster=1 # hands=shaskin_gloves,heroic=1,addon=synapse_springs_mark_ii # main_hand=regails_crackling_dagger,heroic=1, weapon=dagger_1.80speed_2515min_4671max,enchant=jade_spirit
rantea7m:很有趣,他的戒指似乎選用精神重鑄命中 10/23 23:04
mtmmy:請教一下屬性的系數是哪邊查到的阿? 10/23 23:14
ferretwind:一瞬間看成: m屬性的系數是哪邊查到的阿? 10/23 23:25
kusami:真假加速現在都墊底喔 10/23 23:30
把屬性分數輸入http://wowreforge.com/底下的配分欄就可以算重鑄了 血淚心得... ※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/23 23:53)
TryToBe:千萬 不要真的傻傻不要加速…模擬器越來越是"僅供參考"的 10/24 00:01
TryToBe:功能 他是以縫補者這種完全木樁來模擬 放棄加速 會跑得很 10/24 00:03
TryToBe:辛苦 另外 也不知道像這次bz藍帖說的RPPM觸發方式是否已完 10/24 00:05
TryToBe:全解析進模擬器 看wol會發現模擬器跟實際 其實有不小差距 10/24 00:05
applebirdcat:感謝大大分享耶!! 10/24 00:12
rantea7m:痛術堆精通,親身打副本實驗的結果相當驚艷 10/24 00:18
kusami:所以痛術精通之下的致命加速該如何取捨 10/24 00:21
rantea7m:我選加速 10/24 00:23
kusami:我也偏好加速 從WLK以來我都愛加速XDDD 10/24 00:25
kusami:太扯了每改版一次術根本就是像轉職在玩 10/24 00:29
au3rupy3:術士推 10/24 00:36
rantea7m:精通還有個好處就是轉毀滅解任務很快orz 10/24 00:44
alex900661:精通熟練真的會比精通智力還要好嗎? 10/24 01:12
alex900661:如果把80智換成160熟練 相當於提高160命中 10/24 01:13
alex900661:由於命中有上限 所以只能換成其他屬性 10/24 01:14
alex900661:由於精通是重要的屬性 所以通常所有裝備都會包含精通 10/24 01:14
alex900661:也就是過多的命中無法轉成更多的精通 最多只能轉成加速 10/24 01:14
alex900661:這樣的話 160加速的效益應該不會贏過80智的效益 10/24 01:15
alex900661:這有沒有可能是作者的想法呢? 10/24 01:15
alex900661:當然 如果命中不足 而被迫要將精通轉命中 10/24 01:16
alex900661:那麼多出來的熟練的確可以轉成精通 也就會贏過智力 10/24 01:16
alex900661:不過目前版本有一定裝 應該就不需要這樣了吧? 10/24 01:17
就痛術命中滿的情況下之紅洞效益分析 +160精通 +160命中(=重鑄釋放+160致命316.8 +160加速356.8 +160精通444.8) +160精通 +80智力394.4 +160智力 788.8 (788.8-160*2.78=344 結論是命中沒滿紅洞放熟練精通較好, 滿了再放除非你有重鑄精通至命中否則智力精通較佳。 放純智力反而效益是最低的這點真的一反過去版本的常識。 希望有幫到有疑問的人,其他系別還沒玩通所以只能當個鍵盤術士請見諒...
andyd:看來惡毀可以共用裝備 選用精通爆擊的  10/24 01:56
andyd:之前痛:精>加>爆 惡:加>精>爆 毀:加>爆>精 反而是痛惡共用 10/24 01:58
elsa50320:術士推 10/24 02:13
zxcvforz:個人經驗是熟悉戰鬥+理解技能應用比初階配裝效益更重要 10/24 09:33
zxcvforz:等到5.2/5.3後期了再來計較屬性效益就好 10/24 09:34
zxcvforz:但毀術現在真的不能衝加速,有玩過就知道太容易乾XDDD 10/24 09:34
samue:痛術沒加速卡gcd就卡到哭...感覺轉一圈少抓好幾下xD 10/24 10:02
rantea7m:毀術堆致命不會錯,同團的這樣堆傷害只在痛術之下 10/24 12:20
zephyr0093:致命影響混蛋箭 又能回餘燼 好致命 不衝嗎 10/24 12:34
※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/24 13:03)
rantea7m:順帶一提,鍊金石會蓋DOT技巧的話相當強大 XD 10/24 13:25
rantea7m:正在四處找飾品效益評比,有人有網頁可以提供嗎? 10/24 13:25