作者wind56275 (不離不棄)
看板WOW
標題Re: [情報] 5.0 術士坦
時間Sun Mar 25 22:13:04 2012
※ 引述《cigaretteass (NONE)》之銘言:
: 居然會戰到坦克去實在是令人屎尿味極
: 身為一個資歷5年的戰坦我必須說這是一個circle(手指畫圈)
: 無印時期坦克超無腦的阿 反正破三前大家都會等你
: 自保技能就那幾招 開招時機沒多大影響 倒坦一定補的錯
難說啊,以前bwl有些要卡視角補的,不會拉的就是不會拉
要練個新坦就可以看到牧師團(沒錯,就是牧師團)被ae轟個東倒西歪
等他橋對位置補群都去了半條命了
: DD OT幾乎=滅團 所以OT也一定是DD錯
: 坦克只要顧好裝備就好了 技術差異不大
還是有點差,那時裝備至上沒錯,不過反應還是要有一點
bwl天堂路,或naxx區都很考驗拉多的技術,一個手慢馬上倒補是常有的事
反應快慢的坦很容易在此被區分出來(還有一種自以為硬的全拉就馬上倒坦)
: 因為無印坦克能做的事情太少
: 到了燃燒遠征時期坦克超忙的
: 副坦比主坦還要忙 做的事情還要多
: 又要顧仇恨又要顧硬度又要顧戰術走位甚麼的
這邊就跑出個名詞,"走位風騷",以前滿討厭現在想想還滿貼切的
帶位的好或爛也是一眼就穿,某些王不會帶不會跑就不用想過
: 哭么王之怒坦克又變得簡單了起來
: 反正補也不可能乾 裝備不要太難看顧好仇恨不死人就好
一開始就可以gogogo的版本,裝弄到不會被爆擊就可以衝上去了
: 大宅變一開坦克又變很難了
: 習慣了哭么王之怒版本末期的裝備碾壓速度AE團
: 好壞坦的差異在這時又變很明顯了
: 還記得當時板上哀嚎遍野抱怨雷坦文章一堆
: 再加上裝備都還沒起來 戰術執行容錯率就相對低了
我覺得只是怪打人比較痛一點,裝一起來還是馬上就aeae了
: 一直到某次改版坦克仇恨提升500趴先
: 坦克可以完全無視仇恨屬性全力往閃招精通等減傷方向堆
: 一來一往 坦克又變簡單了
: 照這circle(手指畫圈圈)來看
: 坦克的黑暗期差不多又要來了
: 所以滿大一個重點就在於仇恨
: 在仇恨充裕的狀況下 坦克其實要做的事情少滿多的
這個以後就真的無聊的多了,包括玩dd也是
以前都會跟一些坦玩鋼索上的平衡,玩坦就跟dd玩車尾燈遊戲
結果現在減仇恨技跟仇恨監控大概都可以不用拉出來佔畫面了
盯著recount就可以了
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推 cigaretteass:那時候沒有甚麼拉多這種東西啦 法師上盾就去炸了(咦) 03/25 23:26
推 LASIDEKING:那時候我們團隊是有排群嘲鍊,但是如果都CD的話,也只 03/26 02:31
→ LASIDEKING:能請法師上去炸了。聯盟好像可以上一下保護減少傷亡。 03/26 02:32
→ fishfu:其實我覺得他講的是70年帶..簡直一模一樣 當年護甲的數值 06/20 23:18
→ fishfu:就是醬兩刀回墓地 ot或是破控 一律滅滅團 還有 來了個T6的 06/20 23:19
→ fishfu:牧師 馬上OT滅團 70年代號像真的沒坦克的事... 06/20 23:20