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※ 引述《cigaretteass (NONE)》之銘言: : 居然會戰到坦克去實在是令人屎尿味極 : 身為一個資歷5年的戰坦我必須說這是一個circle(手指畫圈) : 無印時期坦克超無腦的阿 反正破三前大家都會等你 : 自保技能就那幾招 開招時機沒多大影響 倒坦一定補的錯 難說啊,以前bwl有些要卡視角補的,不會拉的就是不會拉 要練個新坦就可以看到牧師團(沒錯,就是牧師團)被ae轟個東倒西歪 等他橋對位置補群都去了半條命了 : DD OT幾乎=滅團 所以OT也一定是DD錯 : 坦克只要顧好裝備就好了 技術差異不大 還是有點差,那時裝備至上沒錯,不過反應還是要有一點 bwl天堂路,或naxx區都很考驗拉多的技術,一個手慢馬上倒補是常有的事 反應快慢的坦很容易在此被區分出來(還有一種自以為硬的全拉就馬上倒坦) : 因為無印坦克能做的事情太少 : 到了燃燒遠征時期坦克超忙的 : 副坦比主坦還要忙 做的事情還要多 : 又要顧仇恨又要顧硬度又要顧戰術走位甚麼的 這邊就跑出個名詞,"走位風騷",以前滿討厭現在想想還滿貼切的 帶位的好或爛也是一眼就穿,某些王不會帶不會跑就不用想過 : 哭么王之怒坦克又變得簡單了起來 : 反正補也不可能乾 裝備不要太難看顧好仇恨不死人就好 一開始就可以gogogo的版本,裝弄到不會被爆擊就可以衝上去了 : 大宅變一開坦克又變很難了 : 習慣了哭么王之怒版本末期的裝備碾壓速度AE團 : 好壞坦的差異在這時又變很明顯了 : 還記得當時板上哀嚎遍野抱怨雷坦文章一堆 : 再加上裝備都還沒起來 戰術執行容錯率就相對低了 我覺得只是怪打人比較痛一點,裝一起來還是馬上就aeae了 : 一直到某次改版坦克仇恨提升500趴先 : 坦克可以完全無視仇恨屬性全力往閃招精通等減傷方向堆 : 一來一往 坦克又變簡單了 : 照這circle(手指畫圈圈)來看 : 坦克的黑暗期差不多又要來了 : 所以滿大一個重點就在於仇恨 : 在仇恨充裕的狀況下 坦克其實要做的事情少滿多的 這個以後就真的無聊的多了,包括玩dd也是 以前都會跟一些坦玩鋼索上的平衡,玩坦就跟dd玩車尾燈遊戲 結果現在減仇恨技跟仇恨監控大概都可以不用拉出來佔畫面了 盯著recount就可以了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.176.36
cigaretteass:那時候沒有甚麼拉多這種東西啦 法師上盾就去炸了(咦) 03/25 23:26
LASIDEKING:那時候我們團隊是有排群嘲鍊,但是如果都CD的話,也只 03/26 02:31
LASIDEKING:能請法師上去炸了。聯盟好像可以上一下保護減少傷亡。 03/26 02:32
fishfu:其實我覺得他講的是70年帶..簡直一模一樣 當年護甲的數值 06/20 23:18
fishfu:就是醬兩刀回墓地 ot或是破控 一律滅滅團 還有 來了個T6的 06/20 23:19
fishfu:牧師 馬上OT滅團 70年代號像真的沒坦克的事... 06/20 23:20