推 strray:推 02/14 16:13
推 topless:推力氣下降..XD 02/14 16:24
※ 編輯: kuarcis 來自: 114.32.29.75 (02/14 16:31)
推 rjpinnie:推 02/14 16:36
推 sagatgod:最後一招名字從伊利丹從變成瑪諾洛斯了.. 02/14 16:41
→ sagatgod:果然bz還是覺得用燃燒軍團大將比較有霸氣嗎 02/14 16:41
推 rantea7m:媽的 之前不是才說吃寵是個錯誤 以後不會再犯的嗎 02/14 17:20
→ george1218:想練術士了= =... 02/14 17:21
→ psalmian:...吃寵後再叫就中斷了 跟以前犧牲毀不同吧 02/14 17:21
推 rantea7m:當初的說法是沒有寵物的術士不是術士啊 現在又吃寵 02/14 17:22
※ 編輯: kuarcis 來自: 114.32.29.75 (02/14 17:41)
→ psalmian:先看看到底加成有幾趴吧 太差應該也沒人會用 02/14 17:45
→ s12345:最後一個看起來好爽XDD 02/14 18:37
推 Fron:是阿 BZ愛自打嘴巴 之前砍掉犧牲說不希望術士一直犧牲寵物打 02/14 18:44
推 au3rupy3:感覺很多都是pvp取向的? 02/14 19:52
→ henry1234562:因為純傷害技能已經直接都給你了 02/14 20:08
→ Draculalu:樓上P大...當年的犧牲毀是靠寵物復活不等於召喚的bug... 02/14 21:12
→ sonoftaiwan:N年前玩過女神轉生1代.主角可以自己把2種惡魔融合. 02/14 23:00
→ sonoftaiwan:造出新的惡魔.有時會突變.合出新的惡魔.如果術士也改. 02/14 23:02
→ sonoftaiwan:成這樣.不知多棒 02/14 23:02
→ MoonKiWi:樓上是要開創惡魔養殖場的意味嗎....? 02/14 23:40
→ psalmian:我不是大大..連長才是 而且我沒術士腳色(逃) 02/15 17:17
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作者: summer0621 (高雄好多個夏天) 看板: WOW
標題: Re: [情報] 5.0術士天賦及技能更動翻譯(2012/02/16)
時間: Fri Feb 17 02:07:23 2012
看完這篇惡術介紹整個就覺得美夢成真!!!
我自己本身就是超級坦克控(四坦全玩),
而且也滿喜歡術士這個有特色的職業。
而且我覺得鎧甲、鎖甲、皮甲、布甲,
應該都要有能夠勝任坦克的職業。
以前是幻想,
薩滿的增強天賦和野D一樣,有做出坦的支線(TBC薩滿真的曾經可以坦);
術士就和這次預告的系統大同小異,只是以前是天賦做出惡魔形態的坦支線,
從惡魔化身這招出來後我的妄想就沒斷過!
不過BZ如果要這個系統要真的可以坦,
看起來還是有缺一點東西,因為我幻想坦術很久所以都已經想過…XD
以下是很自爽的腦補:
第一是閃、招、擋、吸收,
格擋的部分應該是不可能會有,那是戰聖吃飯的傢伙,
我覺得可能會用吃惡魔那招來補足,
例如吃掉藍胖會按照降低法傷/加速/致命比,
屬性轉換成給予吸收/閃躲/招架。
第二是仇恨,
這個就比較好做,只要讓指定的某招在惡魔形態下有CD與大量仇恨,
例如暗影箭轉的斬擊,讓它變成類似盾猛or公正盾or芒果之類的主仇恨技。
還有其他招式也可以轉類似的效果,
因為惡魔形態是使用怒氣,只要加上一定的CD就好。
第三是嘲諷系統,
這個要改動,我猜想是動到恐懼術的頭上,
讓惡魔形態下,單體恐懼轉變成單體嘲諷,群恐轉群嘲並加上CD。
拜託拜託BZ這次是真的要把坦術做出來,
我笑想這個職業笑想了兩個版本了…
如果這次成真就只剩坦薩了,
獵人要做一個坦天賦看來不太可能(除非騎在寵物上?XD)。
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◆ From: 1.173.208.170
推 sufoteam:獵人簡單,獸王靈魂鏈接使得獵人所受傷害轉移給寵物至死 02/17 02:15
→ henry1234562:我想要術士坦不太可能 給你近戰能力只是讓你多選擇 02/17 02:18
→ sufoteam:你不會去打獸王獵本體因為沒用。然後拿近武跟寵一起打。 02/17 02:19
推 Meton:幻想總是很美好的 (拍 02/17 02:21
推 DarkKinght:術士坦應該還是頂多跟以前一樣,特定王可以充當法坦定位 02/17 02:24
→ DarkKinght:的腳色,就現在放出的情報來看,一來是非變身狀態沒對應 02/17 02:25
→ DarkKinght:招可用,二來是這樣布甲裝又要再多一個分類了 02/17 02:26
推 wildbloodcat:5.0 獵人不再有5碼限制,同時拔掉近戰武器及招架 02/17 08:24
推 elvesa:為了術士能坦<-這樣子布甲還要多做個XX屬性可以轉化XX檔招 02/17 09:57
→ elvesa:我覺得可能性不會太大,頂多變成偏向魔法戰士型的輸出職 02/17 09:58
推 zephyr0093:惡術頂多像僧侶一樣吧? 02/17 11:37
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作者: HQ1030 (HQ) 看板: WOW
標題: Re: [情報] 5.0術士天賦及技能更動翻譯(毀滅的灼熱餘燼系統)
時間: Wed Feb 22 19:40:01 2012
※ 引述《kuarcis ()》之銘言:
: *毀滅
: 焚燒現在不用獻祭當前置條件了。冷卻時間變12秒。
: 新招! 混沌法能 -你的回魔效率大幅提高。你的靈魂之火與魔化烈燄傷害提高12%,但是
: 耗魔也提高。
: 新招! 餘燼分流 - 瞬發,治療你19.29%的總血量。目前沒有冷卻時間。
: 獻祭 - 就是獻祭,會取代痼疾(Malady),現在只有毀術有獻祭了...
: 灼熱餘燼 -
: 這個法術取代了之前5.0毀術的系統,你施放燒盡跟獻祭時會給一層餘燼debuff,每層都
: 會對你造成dot傷害,但是會強化你下一發靈魂之火的傷害。當你施放靈魂之火後,就會
: 消耗所有餘燼debuff。
: 硫磺與火燄 - 你的下一發燒盡,獻祭,焚燒或詛咒將同時影響目標15碼範圍內的
: 敵對目標,但僅會造成44.29%傷害 (目前沒有冷卻時間)
: 精通: 餘燼風暴 - 每一層餘燼debuff會提高2.64%下一發魂火的傷害。
: 每一點精通會提高0.55%。
: 毀滅性影響 - 你的惡魔寵物攻擊時,會減少你下一發魂火的施法時間x秒,可以疊y次。
先引用前面的介紹,也是方便參照
這個系統今天藍帖也解釋了,主要是希望毀滅術士能擺脫gcd的困擾
也不再必須讓各術法接連不斷的施放,變得更有彈性
灼熱餘燼怎麼運作的
基本上,你的某些術法產生灼熱餘燼,然後把這些餘燼用在靈魂之火,餘燼分流,硫磺與火焰
詳細來說的話,是這麼運作的
獻祭 - 目標身上傷害 + dot
燒盡 - 產生1/10道灼熱餘燼,如果在有獻祭的目標上爆擊的話,產生2/10道灼熱餘燼
魔化烈焰 - 產生1/10道灼熱餘燼,如果在有獻祭的目標上爆擊的話,產生2/10道灼熱餘燼
焚燒 - 觸發反衝且有12秒的cd
(也就是說,五發在獻祭目標上的爆擊燒盡會產生一道灼熱餘燼,或是10發沒爆的魔化烈焰)
靈魂之火 - 消耗一道灼熱餘燼而非法力
(這邊似乎是修改過的結果,原本是消耗掉所有)
硫磺與火焰 - 消耗一道灼熱餘燼,沒有cd
餘燼分流 - 消耗一道灼熱餘燼
每一道完整的灼熱餘燼會造成每秒0.33%的最大血量傷害,如果未滿一道灼熱餘燼,不會有傷害
混沌法能如何運作?
我們正在試驗一種以施法來源影響為主的
而不是時間影響為主的施法者模式,想用在毀滅術士身上
簡而言之,毀滅術士將不太會鎖死在gcd問題,連續性的施放法術也不如善用你的施法來源
注意這還是有可能更動的,但目前毀滅術士流程如下
戰鬥開始:法力值滿,空的灼熱餘燼
1.對目標獻祭
2.施放焚燒以觸發餘燼風暴
3.施放燒盡產生灼熱餘燼
4.持續以上直到法力值低落
戰鬥中途:法力打空,兩道左右的灼熱餘燼
1.靈魂之火
2.靈魂之火
3.法力條將近滿了(靈魂之火消耗灼熱餘燼,你的法力會在這段時間內充滿)
除了會增加你的基礎法力回復值,混沌法能也會隨著加速增加你的法力回復值
加速越高,回復就越快,這代表施放法術的能力會隨裝備成長
只要術士不讓魔力充滿而且用光灼熱餘燼,就能打出理想中的最大傷害
這和傳統的施法者模式非常不同,傳統施法者主要是維持施法並且安排有cd的技能
我們希望毀滅術士能吸引那些想要適當時機使用施法來源的人,而不是一直施法的狀態
毀滅專精如何運作?
餘燼風暴會讓所有消耗灼熱餘燼的法術增進效率,靈魂之火造成更多傷害
硫磺和火焰造成的傷害,百分比提高,餘燼分流回復更多的體力
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漏掉的請找萌米出來面對
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◆ From: 220.132.4.108
推 CYL009:聽起來很酷 02/22 19:53
推 Fron:全新職業WLK~ 02/22 20:19
推 vds:有趣 02/22 20:22
→ polksc33:基本問題應該是招式太多? 02/22 20:35
→ fanix21:有點聖能的感覺.. 02/22 21:04
推 Re12345:累積10次才一道也太久 =.= 02/22 21:07
推 samue:一樣是霧殺殺+_+ 02/22 21:10
推 zoids0308:是讓你法力打快光 再用魂火+餘燼 打出去然後回魔這樣嗎 02/22 21:22
推 a805232000:看到第二段就開始頭昏眼花了XD.. 02/22 22:32
→ clamsama:蠻像符文和符能的概念 02/22 23:08
→ clamsama:只是這個符文要靠技能來讓他轉動 02/22 23:09
推 kuarcis:這個符能會幹掉自己QQ 02/22 23:14
推 kuarcis:你跟我一樣 少加一句打在被獻祭的目標上XD 02/22 23:17
修改一下 :P
→ kuarcis:簡單的說 毀術在燒被獻祭的目標時會得到餘燼 02/22 23:18
→ kuarcis:餘燼可以施放特定法術來提高這些法術的傷害 02/22 23:19
→ kuarcis:但是每一層餘燼都會對自己造成傷害 02/22 23:19
推 henry90246:這樣PVP大概全毀了 02/22 23:20
→ kuarcis:而毀術的某些法術不會使用法力 而是消耗餘燼 02/22 23:20
→ kuarcis:其實不會 因為法術被設計成打在沒獻祭的目標時 02/22 23:23
→ kuarcis:累積于燼的速度比較慢 02/22 23:23
→ kuarcis:這個系統真的很像DK 只是會幹掉自己XD 02/22 23:25
→ sonoftaiwan:了無新意.看看能不能像女神轉生那樣自己融合惡魔 02/23 00:22
推 DarkKinght:雖然可能不是很中聽...但是樓上想太多,線上遊戲要考慮 02/23 03:14
→ DarkKinght:很多平衡機制的問題,不可能設計這麼複雜的概念出來 02/23 03:15
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (02/23 11:01)
推 elvesa:全新職業全新體驗,不過實在是看得霧剎剎 02/23 17:18