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一樣先來個連結; http://tw.battle.net/wow/zh/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator "由於今天是情人節,本人氣力下降90%。只把有更動的天賦翻一翻" 本來是想這麼講,但是幾乎每一個都有修,我想人要認命就是這麼回事... 這邊也要感謝Deathson在第一次大更動時的翻譯,省去了很多時間 黃色是添加或修改的部分 第一層 Dark Regnenerate(黑暗重生) 瞬發 冷卻時間3分鐘 在25秒內回復你最大血量50%,回復期間你受到的治療效果提高25%。 Soul Leech(靈魂吸吮) 被動 你的暗影箭,燒盡,及Malefic Grasp(兇惡之攫)造成傷害時,會回復你的生命, 回復量等同傷害量的15%。 Harvest of Life(生命收割) 2%法力 40碼 導引 對目標及目標週圍20碼的敵對目標每秒造成暗影傷害,每有一個目標受到傷害 ,你就獲得2%的總生命,持續三秒。 (拔掉增傷堆疊效果) 第二層 恐懼嚎叫 (拔掉法力消耗) 瞬發 冷卻時間40秒 對10碼內最多5個目標造成恐懼,持續8秒。受到傷害時可能會中斷恐懼效果。 當你受到因攻擊而產生的傷害時,恐懼嚎叫冷卻時間減少一秒 Mortal Coil(致命纏繞) (拔掉法力消耗) 30碼 瞬發 冷卻時間 45秒 對目標造成恐慌,持續3秒。同時回復你總血量25%。 暗影之怒 (拔掉法力消耗) 30碼 瞬發 冷卻時間20秒 擊暈法術範圍(8碼)內所有目標3秒。 第三層 Spell Drain(法術吸取) (拔掉法力消耗) 瞬發 冷卻時間20秒 防止你受到的下一次法術或技能傷害,並回復你的生命,回復量等同傷害量的50%。 生效持續時間4秒。 靈魂聯結 (拔掉法力消耗) 40碼 瞬發 當你受到傷害或治療時,你當前召喚的惡魔也會分享一部份的傷害與治療,因此 而分享的傷害無法被防止。 只要你當前召喚的惡魔依然存活並在你的操控之下,靈魂聯結就會持續生效。 Sacrifical Pact(犧牲契約) 100碼 瞬發 冷卻時間3分鐘 犧牲你當前召喚惡魔的一半生命,並防止接下來10秒內所有對你造成的傷害。 第四層 Blood Fear(血性恐懼) 被動 你的恐懼術將改為消耗你10%的生命,並成為瞬發法術。 這個天賦將取代恐懼術 Buring Rush(燃血衝動) 被動 使用生命分流將增加你的跑速25%,持續8秒。 Dark Bargain(黑暗協議) 瞬發 冷卻時間30秒 產生一個等同於20%生命的護盾,持續30秒。 在護盾的持續時間結束時,任何護盾的剩餘吸收量都將轉成對你的傷害。 第五層 -Grimoire of Supermacy(霸權魔典) 瞬發 你將能召喚更強的惡魔僕役,這些僕役將會取代你原有的僕役,牠們的傷害提高10% ,並有更強的能力。 *習得法術:(聯結是筆者猜測的外貌) *召喚魔獄小鬼(Fel Imp) http://www.wowhead.com/npc=21135 *召喚虛空領主(Voidlord) http://www.wowhead.com/npc=32230 *召喚女妖(Shivan) http://www.wowhead.com/npc=23220 *召喚眼魔(Beholder) http://www.wowhead.com/npc=29316#screenshots:id=171074 *召喚深淵魔(Abyssal)http://www.wowhead.com/npc=17454#screenshots:id=176368 *召喚驚駭護衛(Terrorguard) http://www.wowhead.com/npc=21908#screenshots:id=23380 *召喚憤怒守衛(Wrathguard) http://www.wowhead.com/npc=18975#screenshots:id=31422 Grimoire of Service(服從魔典) 瞬發 冷卻時間2分鐘 瞬間召喚第2隻僕役,牠將為你戰鬥30秒。 Grimoire of Sacrifice(犧牲魔典) 瞬發 冷卻時間2分鐘 犧牲你當前召喚的惡魔,並提高你的生命力與傷害,持續5分鐘。持續時間內召喚僕役 將中止效果。 第六層 Archimonde's Vengeance(阿奇蒙德的復仇) 瞬發 冷卻時間1分鐘 詛咒目標。接下來15秒內,每次你受到傷害時,目標也會受到該傷害量25%的傷害。 Kil'jaedan's Cunning(基爾加丹的狡智) 被動 你可以在移動時施放或導引法術,但移動時施法時間及效應間隔時間將增加一倍。 Mannoroth's Wrath(瑪諾洛斯的憤怒) 你的暗影箭,燒盡,和兇惡之攫對所有位於你和目標之間的敵人造成10%傷害。 啟動效應:你可以啟動這個能力,將傷害提升到100%,持續20秒。被動效應在冷卻時間 結束前都不會作用。 瞬發 冷卻時間2分鐘 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.29.75
strray:推 02/14 16:13
topless:推力氣下降..XD 02/14 16:24
※ 編輯: kuarcis 來自: 114.32.29.75 (02/14 16:31)
rjpinnie:推 02/14 16:36
sagatgod:最後一招名字從伊利丹從變成瑪諾洛斯了.. 02/14 16:41
sagatgod:果然bz還是覺得用燃燒軍團大將比較有霸氣嗎 02/14 16:41
rantea7m:媽的 之前不是才說吃寵是個錯誤 以後不會再犯的嗎 02/14 17:20
george1218:想練術士了= =... 02/14 17:21
psalmian:...吃寵後再叫就中斷了 跟以前犧牲毀不同吧 02/14 17:21
rantea7m:當初的說法是沒有寵物的術士不是術士啊 現在又吃寵 02/14 17:22
※ 編輯: kuarcis 來自: 114.32.29.75 (02/14 17:41)
psalmian:先看看到底加成有幾趴吧 太差應該也沒人會用 02/14 17:45
s12345:最後一個看起來好爽XDD 02/14 18:37
Fron:是阿 BZ愛自打嘴巴 之前砍掉犧牲說不希望術士一直犧牲寵物打 02/14 18:44
au3rupy3:感覺很多都是pvp取向的? 02/14 19:52
henry1234562:因為純傷害技能已經直接都給你了 02/14 20:08
Draculalu:樓上P大...當年的犧牲毀是靠寵物復活不等於召喚的bug... 02/14 21:12
sonoftaiwan:N年前玩過女神轉生1代.主角可以自己把2種惡魔融合. 02/14 23:00
sonoftaiwan:造出新的惡魔.有時會突變.合出新的惡魔.如果術士也改. 02/14 23:02
sonoftaiwan:成這樣.不知多棒 02/14 23:02
MoonKiWi:樓上是要開創惡魔養殖場的意味嗎....? 02/14 23:40
psalmian:我不是大大..連長才是 而且我沒術士腳色(逃) 02/15 17:17
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: summer0621 (高雄好多個夏天) 看板: WOW 標題: Re: [情報] 5.0術士天賦及技能更動翻譯(2012/02/16) 時間: Fri Feb 17 02:07:23 2012 看完這篇惡術介紹整個就覺得美夢成真!!! 我自己本身就是超級坦克控(四坦全玩), 而且也滿喜歡術士這個有特色的職業。 而且我覺得鎧甲、鎖甲、皮甲、布甲, 應該都要有能夠勝任坦克的職業。 以前是幻想, 薩滿的增強天賦和野D一樣,有做出坦的支線(TBC薩滿真的曾經可以坦); 術士就和這次預告的系統大同小異,只是以前是天賦做出惡魔形態的坦支線, 從惡魔化身這招出來後我的妄想就沒斷過! 不過BZ如果要這個系統要真的可以坦, 看起來還是有缺一點東西,因為我幻想坦術很久所以都已經想過…XD 以下是很自爽的腦補: 第一是閃、招、擋、吸收, 格擋的部分應該是不可能會有,那是戰聖吃飯的傢伙, 我覺得可能會用吃惡魔那招來補足, 例如吃掉藍胖會按照降低法傷/加速/致命比, 屬性轉換成給予吸收/閃躲/招架。 第二是仇恨, 這個就比較好做,只要讓指定的某招在惡魔形態下有CD與大量仇恨, 例如暗影箭轉的斬擊,讓它變成類似盾猛or公正盾or芒果之類的主仇恨技。 還有其他招式也可以轉類似的效果, 因為惡魔形態是使用怒氣,只要加上一定的CD就好。 第三是嘲諷系統, 這個要改動,我猜想是動到恐懼術的頭上, 讓惡魔形態下,單體恐懼轉變成單體嘲諷,群恐轉群嘲並加上CD。 拜託拜託BZ這次是真的要把坦術做出來, 我笑想這個職業笑想了兩個版本了… 如果這次成真就只剩坦薩了, 獵人要做一個坦天賦看來不太可能(除非騎在寵物上?XD)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.208.170
sufoteam:獵人簡單,獸王靈魂鏈接使得獵人所受傷害轉移給寵物至死 02/17 02:15
henry1234562:我想要術士坦不太可能 給你近戰能力只是讓你多選擇 02/17 02:18
sufoteam:你不會去打獸王獵本體因為沒用。然後拿近武跟寵一起打。 02/17 02:19
Meton:幻想總是很美好的 (拍 02/17 02:21
DarkKinght:術士坦應該還是頂多跟以前一樣,特定王可以充當法坦定位 02/17 02:24
DarkKinght:的腳色,就現在放出的情報來看,一來是非變身狀態沒對應 02/17 02:25
DarkKinght:招可用,二來是這樣布甲裝又要再多一個分類了 02/17 02:26
wildbloodcat:5.0 獵人不再有5碼限制,同時拔掉近戰武器及招架 02/17 08:24
elvesa:為了術士能坦<-這樣子布甲還要多做個XX屬性可以轉化XX檔招 02/17 09:57
elvesa:我覺得可能性不會太大,頂多變成偏向魔法戰士型的輸出職 02/17 09:58
zephyr0093:惡術頂多像僧侶一樣吧? 02/17 11:37
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: HQ1030 (HQ) 看板: WOW 標題: Re: [情報] 5.0術士天賦及技能更動翻譯(毀滅的灼熱餘燼系統) 時間: Wed Feb 22 19:40:01 2012 ※ 引述《kuarcis ()》之銘言: : *毀滅 : 焚燒現在不用獻祭當前置條件了。冷卻時間變12秒。 : 新招! 混沌法能 -你的回魔效率大幅提高。你的靈魂之火與魔化烈燄傷害提高12%,但是 : 耗魔也提高。 : 新招! 餘燼分流 - 瞬發,治療你19.29%的總血量。目前沒有冷卻時間。 : 獻祭 - 就是獻祭,會取代痼疾(Malady),現在只有毀術有獻祭了... : 灼熱餘燼 - : 這個法術取代了之前5.0毀術的系統,你施放燒盡跟獻祭時會給一層餘燼debuff,每層都 : 會對你造成dot傷害,但是會強化你下一發靈魂之火的傷害。當你施放靈魂之火後,就會 : 消耗所有餘燼debuff。 : 硫磺與火燄 - 你的下一發燒盡,獻祭,焚燒或詛咒將同時影響目標15碼範圍內的 : 敵對目標,但僅會造成44.29%傷害 (目前沒有冷卻時間) : 精通: 餘燼風暴 - 每一層餘燼debuff會提高2.64%下一發魂火的傷害。 : 每一點精通會提高0.55%。 : 毀滅性影響 - 你的惡魔寵物攻擊時,會減少你下一發魂火的施法時間x秒,可以疊y次。 先引用前面的介紹,也是方便參照 這個系統今天藍帖也解釋了,主要是希望毀滅術士能擺脫gcd的困擾 也不再必須讓各術法接連不斷的施放,變得更有彈性 灼熱餘燼怎麼運作的 基本上,你的某些術法產生灼熱餘燼,然後把這些餘燼用在靈魂之火,餘燼分流,硫磺與火焰 詳細來說的話,是這麼運作的 獻祭 - 目標身上傷害 + dot 燒盡 - 產生1/10道灼熱餘燼,如果在有獻祭的目標上爆擊的話,產生2/10道灼熱餘燼 魔化烈焰 - 產生1/10道灼熱餘燼,如果在有獻祭的目標上爆擊的話,產生2/10道灼熱餘燼 焚燒 - 觸發反衝且有12秒的cd (也就是說,五發在獻祭目標上的爆擊燒盡會產生一道灼熱餘燼,或是10發沒爆的魔化烈焰) 靈魂之火 - 消耗一道灼熱餘燼而非法力 (這邊似乎是修改過的結果,原本是消耗掉所有) 硫磺與火焰 - 消耗一道灼熱餘燼,沒有cd 餘燼分流 - 消耗一道灼熱餘燼 每一道完整的灼熱餘燼會造成每秒0.33%的最大血量傷害,如果未滿一道灼熱餘燼,不會有傷害 混沌法能如何運作? 我們正在試驗一種以施法來源影響為主的 而不是時間影響為主的施法者模式,想用在毀滅術士身上 簡而言之,毀滅術士將不太會鎖死在gcd問題,連續性的施放法術也不如善用你的施法來源 注意這還是有可能更動的,但目前毀滅術士流程如下 戰鬥開始:法力值滿,空的灼熱餘燼 1.對目標獻祭 2.施放焚燒以觸發餘燼風暴 3.施放燒盡產生灼熱餘燼 4.持續以上直到法力值低落 戰鬥中途:法力打空,兩道左右的灼熱餘燼 1.靈魂之火 2.靈魂之火 3.法力條將近滿了(靈魂之火消耗灼熱餘燼,你的法力會在這段時間內充滿) 除了會增加你的基礎法力回復值,混沌法能也會隨著加速增加你的法力回復值 加速越高,回復就越快,這代表施放法術的能力會隨裝備成長 只要術士不讓魔力充滿而且用光灼熱餘燼,就能打出理想中的最大傷害 這和傳統的施法者模式非常不同,傳統施法者主要是維持施法並且安排有cd的技能 我們希望毀滅術士能吸引那些想要適當時機使用施法來源的人,而不是一直施法的狀態 毀滅專精如何運作? 餘燼風暴會讓所有消耗灼熱餘燼的法術增進效率,靈魂之火造成更多傷害 硫磺和火焰造成的傷害,百分比提高,餘燼分流回復更多的體力 -- 漏掉的請找萌米出來面對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.4.108
CYL009:聽起來很酷 02/22 19:53
Fron:全新職業WLK~ 02/22 20:19
vds:有趣 02/22 20:22
polksc33:基本問題應該是招式太多? 02/22 20:35
fanix21:有點聖能的感覺.. 02/22 21:04
Re12345:累積10次才一道也太久 =.= 02/22 21:07
samue:一樣是霧殺殺+_+ 02/22 21:10
zoids0308:是讓你法力打快光 再用魂火+餘燼 打出去然後回魔這樣嗎 02/22 21:22
a805232000:看到第二段就開始頭昏眼花了XD.. 02/22 22:32
clamsama:蠻像符文和符能的概念 02/22 23:08
clamsama:只是這個符文要靠技能來讓他轉動 02/22 23:09
kuarcis:這個符能會幹掉自己QQ 02/22 23:14
kuarcis:你跟我一樣 少加一句打在被獻祭的目標上XD 02/22 23:17
修改一下 :P
kuarcis:簡單的說 毀術在燒被獻祭的目標時會得到餘燼 02/22 23:18
kuarcis:餘燼可以施放特定法術來提高這些法術的傷害 02/22 23:19
kuarcis:但是每一層餘燼都會對自己造成傷害 02/22 23:19
henry90246:這樣PVP大概全毀了 02/22 23:20
kuarcis:而毀術的某些法術不會使用法力 而是消耗餘燼 02/22 23:20
kuarcis:其實不會 因為法術被設計成打在沒獻祭的目標時 02/22 23:23
kuarcis:累積于燼的速度比較慢 02/22 23:23
kuarcis:這個系統真的很像DK 只是會幹掉自己XD 02/22 23:25
sonoftaiwan:了無新意.看看能不能像女神轉生那樣自己融合惡魔 02/23 00:22
DarkKinght:雖然可能不是很中聽...但是樓上想太多,線上遊戲要考慮 02/23 03:14
DarkKinght:很多平衡機制的問題,不可能設計這麼複雜的概念出來 02/23 03:15
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (02/23 11:01)
elvesa:全新職業全新體驗,不過實在是看得霧剎剎 02/23 17:18