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全系通用: 在已經有DoT的目標身上再次施放同樣的DoT, 會使該DoT的持續時間延長, 最多到該DoT原始持續時間的150%. 痛苦系 專屬能力: 靈魂裂片 (3顆, 可以靠雕紋增加到4顆) 夜幕: 每次腐蝕術造成傷害時有5%機率回復一顆靈魂裂片. 腐蝕術: 跟現在一樣, 但是沒有自動延長持續時間的機制. 目標身上的腐蝕術持續時間在一半以下時再放一次. 痛苦動盪: 跟現在一樣, 但是沒有自動延長持續時間的機制. 目標身上的痛苦動盪持續時間在一半以下時再放一次. 痛苦(原痛苦災厄): 施放後給目標一個有層數的DoT, 每次這個DoT造成傷害的時候, 層數多疊一層. 層數越高傷害越大, 最多10層. 在疊滿10層的情況下再度施放會維持層數, 同時延長持續時間. 從目標身上消失的話就得重新再疊. 兇惡之攫: 引導法術, 每次造成傷害的時候, 會使目標身上其他的aff DoT法術也造成 50%的傷害. 吸取靈魂: 引導法術, 每造成兩次傷害會回復一顆裂片; 目標死亡則回復三顆. 目標HP20%以下時, 會使目標身上其他的aff DoT法術也造成100%的傷害. 蝕魂術: 消耗一顆靈魂裂片, 無法力消耗. 造成暗影傷害, 使目標在8秒內受到玩家額外 20%的傷害. 基本循環: 痛苦/腐蝕術/痛苦動盪 - 開場上完後, 持續時間在50%以下就找機會重新上. 兇惡之攫/吸取靈魂 - 主攻法術. 蝕魂術 - 有靈魂裂片就打出去, 不要連續放. 進階: 靈魂裂片不要用光也不要全滿, 維持在一到兩顆. 要放蝕魂術前, 先確定debuff的8秒內不需要補DoT. DoT持續時間在50%以下時, 等高法能/加速/致命再補. 腐蝕術和痛苦動盪可以掉, 但是痛苦不行, 掉了之後要重新等疊到滿很花時間. -- 痛苦看起來滿穩定的, 剩下應該就只是微調了. -- 被中頭目雙人組在牆角不斷倒地追擊婊到死的遊戲。可是學會魔法以後,就不斷連發 「我會魔法我超強『不要用四格方式畫A漫。』腦…腦子好像要融化了。難怪會有人 にににに的叫…『閃的我無法直視。』我是什麼曲子…為什麼是「四魔貴族」啦!! 回答我「是」或「YES」!!妳開什麼玩笑啊!!『你腦子有問題啊?』妳好像會 為了稀有道具逼我做事。晚安喵─『這漫畫口味這麼重是怎樣?太過分了。』我不認 識有貓耳的朋友耶。可是…會弄髒…制服…嗯!呼………嗚啊!唔…啊…呼啊……欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.131.182.155
narutotim:身為永遠的術士 每次改版都是新的挑戰!!! 07/30 19:47
gungriffon:是小米~ /飛撲熊抱 07/30 20:25
sezna:沒測裝無盡痛苦雕文? 07/30 20:48
deathson:你說降低傷害延長持續時間那個? 要測什麼? 07/31 00:56
gungriffon:比較想測小米穿貓耳裝跟穿女僕裝哪種傷害比較高(?) 07/31 01:17
edbroy:不穿最高(無誤(亂入 07/31 01:39
pizzahut:這迴圈看起來好像比目前版本的還要簡單 (?) 如果是這樣的 08/01 15:00
pizzahut:話我就惡魔和痛苦雙修了 :P 08/01 15:00
pizzahut:蝕魂術如果是這樣的話就變成開場就可以放了 08/01 15:04
kyankao:非常實用 感謝~~~ 08/01 16:59