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*前言* 一個營運了7年的老遊戲要如何持續吸引玩家繼續暢玩呢? 我想就是改版了 除了新區域新種族新劇情 舊有的內容也大幅翻新 讓你每一次資料片改版都像在玩新遊戲一樣 偉哉BZ We're THANKFUL!! 這次職業更動把舊有的天賦樹觀念翻新 將一些以前常用及好用的天賦內建成專精 天賦則是每一層提供三個技能供你選一個使用 舊的天賦概念轉變為職業專精 雕紋也大幅更動機制 主雕紋依舊影響技能的作用方式或效果 而小雕紋則變為其他用途 甚至只是外觀改變的玩賞性質用途 技能的話 小筆認為最突出的更動就是代入了蓄能的概念 有些關鍵技能或被動會儲存次數 讓其cd時間的影響變小 怎麼說呢? 以前的技能迴圈來看 不外乎就是在有cd的關鍵技能之間塞入主力技能 這樣導致一個問題 : 在加速影響下 你經常會面臨所謂的cd空窗 比方說關鍵技能cd差1秒轉完 但是你唱主力法術要1.5秒 那就會因為多0.5秒而無法作到cd一到就用 那又不可能停下來等那1秒cd 無形之中加速的效果是打折扣的 現在有些關鍵技能或被動儲存次數的狀況之下 你可以先把主力法術唱完 再丟關鍵法術 迴圈就比較靈活 不再需要拘泥在cd之間塞技能求無縫施法 相對於boss攻略 或是pvp走位使用技能靈活度也會提升 這是小筆認為蠻好的改動 也表示了要最大化輸出 你除了經驗 對職業法術的熟練之外 臨場反應更加重要 *關於術士* 這次的資料片改版 讓術士的碎片系統做了更深入的延伸 三系均使用不同的碎片系統-- 痛術承襲傳統使用靈魂碎片系統 取消了收割靈魂 現在碎片在非戰鬥狀態會緩慢恢復 而在戰鬥中隨時可以靠吸取靈魂這個技能補充碎片 或是透過夜幕發動獲得暫時的碎片供你使用碎片技 毀術則是融合了盜賊的能量恢復系統以及DK的符文系統 -- 餘燼烈焰 平常只有一顆餘燼 上限三顆 透過雕紋可以變四顆 在戰鬥中透過燒盡焚燒跟獻祭增加集餘燼 同時法力大量消耗 集到2~3顆若法力見底就爆發改丟混沌箭 丟3顆混沌箭法力就會回滿 繼續迴圈 是三系之中最簡單的技能迴圈 惡術則是使用戰士怒氣系統 -- 惡魔能量 平常會維持在200 主力技能及寵物攻擊會增加惡魔能量 惡魔術平常就可以變身 現在魔化金身僅有短暫的cd 並可以隨時變回人身 不過理想下還是集滿再一次變身拼爆發比較強勁 變身後許多主力技能將會轉變效果 同時消耗惡魔能量 直到消耗完畢又強制轉回人身繼續迴圈 跟以前相比 惡魔術更加符合變身的主題 不再被技能跟機率綁死變身次數 大大增加你運用變身的靈活性 小筆目前測85級木頭人 三系天賦差不多都有35k~37k水準 單體dps差異可以說不大 同時三系各自的特性跟差異也都很微妙的存在 真的很難想像這跟D3是同一家公司 (lololol) 毀術重爆發 痛術dot持續輸出 惡魔化身爆發 *關於迴圈* 其實系統有內建提示迴圈手法 先講講最簡單的毀術 元素>獻祭>焚燒>燒盡*n直到集滿餘燼or缺魔>飾品大招+混沌箭開下去連發>滿魔回到迴圈 毀術只剩獻祭這個dot 整體迴圈由於焚燒有蓄能特性 不需再像以前執著於8秒cd無縫塞技能了 大可以燒盡唱完再焚燒 而焚燒也不再需要獻祭前置才能發動 不再像以前會卡獻祭焚燒丟不出來 AE的話 毀術的火雨是瞬發且不需引導的 同時也可以消耗餘燼發動硫磺火焰來擴散獻祭傷害 雖然新的毀術失去了生命分流 但是給予了毀術很誇張的回魔 導致毀術的魔力條其實跟盜賊能量條是差不多的 加速也影響回魔 讓毀術衝加速不至於更快乾掉 而是大致上維持一個恆定的消耗速率 小筆推測除非套裝特效影響 不然毀術單體輸出應該總是會在聚出三顆餘燼時魔力剛好用完 然後三發混沌箭打完剛好滿魔 再來是痛術 元素>痛苦>動盪>腐蝕>抓抓 需要爆發或觸發夜幕丟蝕魂 斬殺把抓抓改成吸取靈魂 或是你在階段轉換不需輸出時用吸取靈魂補充碎片 把蝕魂改成碎片技 強化它的效果 讓痛術的8秒cd蝕魂拿出迴圈 是個好消息 痛苦疊滿的傷害比動盪跟腐蝕還痛 無論如何都不要掉 基本上加速有到一定值下 客觀立場來說蝕魂算是可以cd到就使用 夜幕還算蠻好出的 不過有時還是會有連出夜幕導致你少丟一次蝕魂的狀況lolol 而吸取靈魂補充碎片的特性 可以想見 斬殺期痛術的蝕魂是常駐的 AE的話 痛術還是老樣子炙燃種子>灑dot 但是痛術也能使用火雨 所以小兵短程AE就種子上幾發火雨淋一淋 多目標持久AE就炙燃種子灑dot彈鋼琴了 雖然迴圈跟以前差不多 但是把cd技變爆發技 使得迴圈更加靈活 同時也維持dot職業的彈鋼琴傳統 最後是技能較多 稍微複雜的惡術 元素>腐蝕>古丹手>暗影箭 需要爆發或是惡魔能量滿就飾品大招變身開下去 然後就是開光環>末日>古丹手>斬擊 好像變身會大幅提高熔火觸發率 這點不太確定 沒仔細看技能說明 如果靈魂之火一直亮燈就用力轟吧!!! 熔火之心會蓄能 所以連續發動時 你會看到亮燈的靈魂之火右下會有小數字 你可以使用它來大幅增加惡魔能量提早變身 或是變身後使用它來快速爆發傷害 AE的話一樣就是獻祭光環自焚+古丹手 針對多目標短程AE 惡魔術瞬間傷害很高 比起之前 惡魔術不但迴圈簡化 同時解放了變身cd限制 大幅提升運用變身的靈活性 而變身的技能轉化也維持了變身的新鮮度跟多樣性 算是把之前BZ一直想做的惡魔術更加的完善吧 *關於天賦* 目前只能點到倒數第二層 而這層惡魔的天賦選擇會稍微影響到前面天賦的配置 BZ不知道吃錯什麼藥又把犧牲魔典放回來 效果變很有趣 你吃不同惡魔會獲得牠們對應的技能 算是各有其用途 比較雞肋的是吃掉魅魔獲得的魅惑能力 因為一樣只能魅人型 而且魅了術士本身也不能移動XDD 會特別提犧牲魔典是因為 當你選擇這個天賦的時候 前面的天賦如犧牲契印(寵物扣一半血量給你當護盾吸2倍傷害) 就會因為你吃掉了寵物讓效果打折扣 除此之外 天賦之間的差異用途都算各有所長 小筆認為未來應對各種戰鬥而替換天賦技能會變成常態 *關於寵物* 小筆測了四種基本惡魔的dps 是差不多的 瞬間爆發可上12k 但平均來說是6.7k~7.2k之間 服從魔典的存在就變的很微妙 它讓你可以召喚第2隻惡魔 持續20秒但cd2分鐘 感覺就是變成惡魔的飾品 讓惡魔在20秒多一倍dps(因為多一隻輸出) 而其他像是強化惡魔 以及把惡魔吃掉 就是把這強化的幅度分散掉了 原則上現在三系不管帶什麼寵物都沒有差別 唯一的差別只在於用途 狗的撕咬不再因dot數量增幅 所以痛術也不用執著帶狗 毀術也不再需要小鬼來強化技能 現在真的就是依戰鬥需求攜帶不同惡魔來達成特殊目的 小鬼可以解我方debuff 狗可以沉默反制跟吃掉對方buff 魅魔重控場跟群體擊退 守衛則是AE跟追擊專用 藍胖依舊是坦克定位 以上是小筆玩一個晚上的感想 算是非常粗糙的心得 也希望更多術士高人可以指點讓小筆更加進步!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.153.136
o07608:昨天我朋友開他的惡魔術起來,慘叫了15分鐘後下線了 08/31 12:05
o07608:他說他打擊太大 08/31 12:05
我更新跟最佳化很順利 然後很該死的卡在儲點 用無界還鎖我帳號 棍!! 逼我通過信箱認證改密碼才正常登入 看來是該申請固定IP了 然後一上去看到UI全壞先崩潰一次 弄完UI後看到天賦技能要重新拉熱鍵再崩潰一次 之後就慢慢玩上手了
kuarcis:叫你朋友把FelFlame裝起來 會有不一樣的感覺XD 08/31 12:11
kuarcis:這次改版後主循環很好找 打起來不順手就多試幾次順序 08/31 12:12
wildbloodcat:毀術打擊感很棒, 但是蓄力太慢, 整個感覺超差 08/31 12:19
ujp011604:透過符文可以變四顆 應該是透過雕文吧 08/31 12:21
已修正 感謝
ujp011604:而且惡術現在非常慘 祖手5000 暗影箭5500 魂火7500 08/31 12:22
ujp011604:守衛12500 400橘杖術物等打85木樁不用三百萬就沒藍了 08/31 12:23
ujp011604:隨機團隊隨便一隻王都可以讓你換魔五次+ 08/31 12:24
ujp011604:另外 變成惡魔無論如何不要使用魂火 08/31 12:28
是因為惡魔能量會噴太快嗎 因為我沉浸在魂火的傷害沒注意到這點XDDD 另外感謝版友susw 靈魂連結+犧牲摩典 犧牲惡魔後 自己的血量上限會加20%
ujp011604:而且現在新寵物不知道是不是有問題 隨機團隊1~4 08/31 12:50
ujp011604:他每隻王都可以死兩次左右 而且我沒笨到沒取消嘲諷 ! 08/31 12:50
kkmin:連水元素都有這樣的情況... 08/31 12:52
Pureline:請問憤怒守衛的面板DPS比惡魔守衛低是正常的嗎?? 連AP都 08/31 12:54
Pureline:少了1萬,所謂的額外多20%傷害是?? 08/31 12:54
fatfatfatpig:獵人的寵物好像也這樣,容易死,猜測是ae減免出bug 08/31 12:55
ujp011604:樓樓上的問題我也不知道 不過實測新寵確實比較高 08/31 13:02
TryToBe:魂火除了耗能大之外就是他能疊 等化身結束可以連丟累積 08/31 13:17
就也可以當作快速累積惡魔能量的手段 總之都是很棒的靈活度運用
FelReaver:渾沌箭唱法動畫變很煞氣! 08/31 13:34
ujp011604:毀術目前殘念 本來想玩犧牲毀的 可是現在痛術犧牲也強 08/31 13:37
對我現在毀跟痛都把惡魔吃掉
choosin:推~ 08/31 14:22
imSOUMA:所以現在犧牲的強度已經>強化過的惡魔了嗎 08/31 14:30
這個我打算今天來測 至少目前我選擇吃掉惡魔是因為我懶......XDDDDDDD
imSOUMA:嗯XDD 原po有空的話 可以po像法師那樣的天賦雕文選擇嗎QQ 08/31 14:40
我覺得目前的術士天賦雕紋選擇很靈活 (講難聽一點就是選什麼差異也不大 沒什麼很關鍵的雕紋是必裝的) 所以就如內文說的 看情況選擇吧 光是減傷型天賦 適用情況就不盡相同了 其他臨時控場技也是視情況選用 所以就沒有想要去po組合了
Pureline:期待有人分享術士坦的心得...A_A 08/31 14:43
Pureline:另外當DDer時 黑闇神化的500%威脅值會容易OT嗎?? 08/31 14:44
imSOUMA:選擇靈活讓我好兩難啊 <O> 08/31 14:51
所以小筆才推論到時會依據不同的王不同的戰術再去做天賦的替換 應該不存在一套專精天賦打天下了 至少純dd職業是如此 不過老實說選擇還是蠻精簡的 應該到時會出現比較通用的配置 但是不代表沒選到的天賦就是爛 至少目前為止的設計還算滿意
grace5:變身後 古手轉成的渾沌波是100%觸發熔火之心 08/31 15:50
原來如此/擊掌 這術士怎麼這麼雷都不看技能說明的!! /指著自己
annzheng:變身後 打單體應該不要開光環 直接狂打斬擊傷害比較高吧 08/31 16:38
jack0123nj:我覺得惡術會生小鬼很好玩XD 08/31 16:46
uone:吃魅魔能力這點 我之前beta在野外解任務就深受其害阿XDDD 08/31 16:53
uone:以為怪控住了 接下來小怪們就紛紛向我襲來.... 08/31 16:54
我是去奧格瑪外面找鳥人測 不過魅惑取消後牠們倒是沒衝過來啄我...
uone:當時情況是兩隻都進戰鬥狀態了 我企圖控一打一 沒說清楚>"< 08/31 17:15
總之就是悲劇了~
FelReaver:話說我毀天賦會看不到寵物技能 可是痛天賦正常 不知道 08/31 17:27
FelReaver:有沒有人也遇到一樣的情況? 08/31 17:27
如果是指強化惡魔的話 你很高機率要從法術書重拉技能 如果是連惡魔的技能欄都沒有的話 就reload吧 ※ 編輯: gungriffon 來自: 60.250.153.136 (08/31 17:32)
FelReaver:原來是要重拉 可是我痛也點強化惡魔就沒這個問題 真詭異 08/31 17:43
uone:對了 有關惡魔的末日 我昨天看今天看都變成是12秒一跳了 08/31 17:46
uone:不知道大家是不是也都這樣 08/31 17:47
andyd:開場丟完該丟的應該要先轉惡魔丟一次末日 之後才正常打 08/31 18:41
kuarcis:如果痛術選那個AE吸命 就可以用吸命取代火雨 08/31 19:50
uone:收割生命將要被砍傷害了 so.. 08/31 20:33
pologame:話說惡魔術+天賦+人類...解控場強大阿... 08/31 21:32
haolish:吃掉後要去哪裡選惡魔的法術阿 08/31 23:13
stwdk:新手一問 痛術的抓抓是什麼? 09/01 01:03
kisslala:惡毒之握 09/01 05:12
windyflyer:我上線看到牧師也是慘叫了15分鐘才開始摸索.. 09/01 13:37
windyflyer:我想請問..那魔化烈焰會用道嗎0..0 09/01 18:40