推 Burdened:感謝推 有個懶人教學不用煩惱 09/03 07:26
推 capoboy:惡魔開獻祭光環加收割生命超爽的! 09/03 07:31
推 tiros:痛苦現在也能拼起手爆發,開場炙燃:靈魂調換3DOT直接就過去 09/03 07:37
推 rantea7m:什麼!?靈魂調換有炙燃!? 09/03 07:54
→ deathson:有啊 新版的, 直接上3 dot 09/03 07:56
→ deathson:另外這篇只是超簡易說明, 真要寫詳細的就... 09/03 07:57
→ deathson:...為什麼要為了一個剩下三周左右的版本寫超詳細說明 09/03 07:57
推 EggAcme:蝕魂不能常駐感覺好怪~~ 09/03 08:02
→ deathson:就當蝕魂是個爆發技就好, 本身傷害非常高, 又有25%debuff 09/03 08:05
推 gungriffon:簽名檔元氣小子 09/03 08:08
→ gungriffon:其實大概就這樣 09/03 08:09
推 rantea7m:手指會不自覺的8秒戳一次蝕魂,看到他亮著我全身不舒服 09/03 08:10
→ gungriffon:現在迴圈沒那麼死 09/03 08:10
→ gungriffon:所以基本循環掌握好 09/03 08:11
→ gungriffon:剩下就依狀況見招拆招 09/03 08:11
推 EggAcme:跟rant一樣~~~ 09/03 08:20
推 tcancer:毀術帶大眼睛比用犧牲魔點強喔? 0.0 09/03 08:27
推 rantea7m:沒差很多的話我還是會把惡魔吃掉,懶 XD 09/03 08:30
→ deathson:竟是有人看出梗來了 09/03 08:33
推 Burdened:我找不到痛術的『痛苦』(遮臉..太久沒玩了 09/03 08:38
推 gungriffon:我是痛毀吃寵 惡魔帶大眼睛 09/03 08:38
推 Burdened:啊..我用毀術找痛苦 XDDD 瞎了 09/03 08:40
推 rantea7m:我痛毀惡都吃寵(遮臉 09/03 08:40
推 Burdened:『黑暗靈魂:不定』=『黑闇靈魂:異變』嗎 還是不同招 09/03 08:44
手邊沒有中文翻譯 所以用的是自己翻的
原文是: Dark Soul: Instability
5% of base mana
Instant
2 min cooldown
Infuses your soul with unstable power, increasing your critical
strike chance by 30% for 20 sec.
推 rantea7m:加的屬性不一樣 09/03 08:55
推 choosin:推~ 09/03 09:28
推 lachica:推用心~ 順便問一下 毀術DPS還是沒辦法贏過痛跟惡嗎? 09/03 09:29
推 rantea7m:對了,我有試著雙目標雙獻祭將火雨加入循環 09/03 10:10
推 rantea7m:有增傷50%跟25%加餘燼,我的魔這樣才用得乾 XD 09/03 10:14
→ rantea7m:大家的術士什麼天賦、打85木樁多少能分享一下嗎? 09/03 10:15
推 rantea7m:PS回魔625% 09/03 10:22
推 rantea7m:我痛術雙目標居然輸毀術雙目標兩千以上 @_@ 09/03 10:53
→ vogue38:問一下現在3系傷害牌比是怎樣 09/03 11:12
推 rantea7m:其實我覺得痛術雕紋方面靈魂石可以換黑暗之魂? 09/03 11:22
→ EggAcme:我也用黑暗之魂 感覺不錯說 09/03 11:53
黑暗之魂的問題是, 限制是要在黑暗之魂沒有CD中
所以除非整場不用黑暗之魂, 不然不會有效果
推 AJAPPLE:顆顆 09/03 12:26
推 telescopy:請問無縛意志是不是取代徽章的作用? 09/03 12:35
類似, 但是無縛意志還可以消掉所有魔法屬性的debuff
推 angelfaker:小米未看先推!! 09/03 12:59
推 ujp011604:想請問古爾丹之手不連續放的原因 09/03 13:25
熔火之心的觸發跟惡魔之怒的累積是看"每次"暗影烈焰造成傷害, 跟傷害量無關
所以要盡可能的使暗影烈焰的覆蓋時間延長
推 TohmaMiyuki:暗影烈焰dot 6s 09/03 13:27
推 ujp011604:但是他可以堆疊2次 而且堆疊以後非常的痛 09/03 13:29
→ ujp011604:幾乎快等於2*古手 1*暗影箭 09/03 13:29
推 TohmaMiyuki:姆,原來那個dot可以疊喔XD 是疊了之後傷害會比跳完 09/03 13:31
→ TohmaMiyuki:兩次多?那每跳一次追加的惡魔之怒有變多嗎? 09/03 13:31
推 ujp011604:古手降落時間大約1.7秒 暗影之焰又會因為加速減少時間 09/03 13:32
→ ujp011604:所以大概是3.5秒左右補第二發最佳 09/03 13:32
差不多, 嚴格來講其實只要沒有重覆覆蓋或是CD到了卻沒用掉
要怎麼放都可以
先不考慮encounter狀況就是, 這篇只是簡易說明
→ ujp011604:惡魔之怒是不會變多的 ! 09/03 13:33
推 TohmaMiyuki:疊兩層的總傷害比分開跳完兩次dot的總傷害高嗎? 09/03 13:35
推 ujp011604:會的 只是我不會算數據 自己試下來 每次最少都高1萬 09/03 13:36
→ ujp011604:我指的每次是不堆疊的*2 以及第一發與第二發相隔3秒的 09/03 13:38
嗯...這部分有時間米會去測, 跟理論上不太一樣
→ ujp011604:知道了 感謝作者和T大的回覆 09/03 13:43
※ 編輯: deathson 來自: 71.131.177.117 (09/03 13:54)
推 marvyuh:請問為何不用惡魔訓練雕紋+魔化小鬼@@ 上次痛苦術帶小鬼 09/03 13:54
→ marvyuh:小鬼傷害居然有前三@@ 09/03 13:54
推 ujp011604:那個雕文用意在爆發 其實你裝不裝雕文小鬼傷害都很高 09/03 13:55
推 andyd:屬性分面有很大的疑問...惡魔和毀滅吃加速的原因是? 09/03 18:57
→ andyd:直覺還以為痛吃加速 惡魔吃精通 毀吃爆擊 09/03 18:58
推 nornir4120:毀滅沒有生命分流,加速可以拿來回魔。 09/03 19:40
推 andyd:問題是你不衝加速也不會乾阿 打混沌劍讓他回魔就好了 09/04 14:25
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作者: rantea7m (椰椰椰) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] 5.0.4術士簡易說明
時間: Mon Sep 3 13:35:29 2012
因為特別喜歡痛苦系,所以這篇單就以痛苦術方面回文。
機體方面是吃狗的犧牲連結痛苦術,斷法真的很重要啊 XD
天賦:汲取+死影+連結+奔跑+犧牲
雕紋:黑闇之魂+靈魂碎片+生命虹吸
吃惡魔除了有加抓抓、吸魂、蝕魂的傷害,還有加魔化烈焰,跑位戰還蠻有優勢的。
(魔化烈焰還會重置腐蝕跟動盪)
首先我認為5.0.4版裡痛苦術一定要作的一個巨集是這樣寫的:
--
炙燃:調換
/施放 靈魂炙燃
/施放 靈魂調換 (功能:消耗一個靈魂碎片瞬上腐蝕、動盪、痛苦)
--
個人認為炙燃調換這個功能是這版痛苦術最好用的技能,我把它放在G鍵上方便按。
列舉幾種剛剛用到的情況:
1. 解每日打怪:炙燃調換+蝕魂+吸取靈魂。秒☆殺~ 滿☆碎☆片~
缺點是蝕魂爆擊可能吸不到怪就挂了...不過下隻吸回來就好也沒差。超效率~
2. 英雄副本小怪AE:炙燃調換*4+腐蝕種子。
有碎片就丟血少的蝕魂,吸沒血的怪把碎片補滿繼續炙燃調換+蝕魂。
3. BOSS起手:蝕魂+元素詛咒+炙燃調換瞬間掛滿,開黑闇之魂抓抓。
BOSS過程:保持不掉Dot,丟蝕魂維兩個碎片以防夜幕連發浪費掉。
☆重點:斬殺前至少要保有有兩枚靈魂碎片。
BOSS斬殺:由於吸魂有補碎片的特性,所以斬殺開始就先蝕魂+炙燃調換打掉,
然後開始吸魂,保持蝕魂常駐,動盪腐蝕快掉時直接炙燃調換補上。
一鍵補Dot超☆開☆心的!
大致上目前就玩到這個最好玩的,心目中第二好玩的大概就是惡魔術的二段跳! XD
X
以上簡單的心得,新職業請大家多多關照。 /bow
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推 samjo:毒爆蟲:你看這是我未婚妻的照片 打完這場仗..(爆) 10/10 23:57
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◆ From: 180.218.213.101
推 ujp011604:頭推 09/03 13:40
推 ujp011604:順便提一下 靈魂調換*4的用意是 ? 09/03 13:48
→ deathson:對四隻小怪上DoT*3吧 09/03 13:49
推 EggAcme:4隻怪都丟一套DOT 09/03 13:49
→ ujp011604:那是有冷卻的 30秒 09/03 13:50
→ TohmaMiyuki:你有裝雕文吧 _A_ 09/03 13:50
→ ujp011604:所以比較適合的AE方式應該是炙燃>種子>炙燃>調換 09/03 13:50
→ ujp011604:然後轉目標邊痛苦邊種子 沒有雕文是不能複製的 09/03 13:51
→ rantea7m:小怪血比較多的時候我會這樣放,血少或怪多的話就種子了 09/03 13:51
→ TohmaMiyuki:他應該是指重覆四次 靈魂炙燃+調換直接上三dot 09/03 13:51
→ deathson:沒雕紋不能複製沒錯 但是用炙燃的話不需要複製 09/03 13:51
→ ujp011604:咦 怪怪的 這之前不是雕文笑果嗎 !拆掉雕文居然還能三貼 09/03 13:52
→ rantea7m:強調,請不要裝靈魂調換雕紋 It sucks 09/03 13:52
→ TohmaMiyuki:要花碎片啊 XD 09/03 13:52
→ EggAcme:新的炙燃調換似乎是直接上 09/03 13:52
→ ujp011604:我覺得我被雕文婊了 拍謝啦 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 09/03 13:53
→ rantea7m:它爛透了,請忽略他 XDDD 09/03 13:54
→ rantea7m:30秒CD都不知道吸幾枚碎片回來了 09/03 13:57
→ rantea7m:AE的時候先貼四次炙燃調換就是因為回碎片蠻快的傷害也高 09/03 13:58
推 ujp011604:嗯 現在天賦雕文都很難選 空格還一大堆 09/03 13:58
→ rantea7m:你可以試試看啊,反正塵一個才35銀。不要傻傻的找訓練師 09/03 14:00
→ rantea7m:第一次找訓練師被坑了19G,後來才發現可以用塵洗掉... 09/03 14:01
推 ujp011604:因為都沒什麼用(打槍 09/03 14:05
→ ujp011604:大多數天賦變成和PVP比較有關係 09/03 14:06
推 tiros:可能是痛苦術痛苦太久了居然覺得這東西真的很犯規 09/03 15:13
→ tiros:應該正式版上了會給他加上CD吧 09/03 15:14
推 alex900661:消耗一個碎片上滿DOT其實不算太OP吧...碎片又不好取得 09/03 16:37
推 kuarcis: 很好取得阿 非戰鬥會慢慢補滿 戰鬥就是吸靈 09/03 16:55
→ kuarcis: 而且還有夜幕 讚! 09/03 16:56
推 alex900661:我當然知道怎麼取得 但是平常的碎片都要放蝕魂 09/03 20:19
→ alex900661:要上額外目標的DOT就得花一發蝕魂 也只省了兩個GCD而已 09/03 20:19
→ rantea7m:所以打王只有起手、轉火、斬殺會用得到。雙目標還是手上 09/03 20:24
※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (09/03 20:27)
→ rantea7m:25%增傷8秒不是兩個GCD能補的,蝕魂我都能丟就丟 09/03 20:30
→ rantea7m:是說雙目標感覺毀滅比較強 =_= 09/03 20:32
推 uone:先上黑暗之魂再上DOT才會吃到加速不是嗎@@ 09/04 15:28
推 zxcvforz:上線找不到暗影箭愣住了,只好所有法術重看一遍XD 10/03 14:12
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作者: alex900661 (雲) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] 5.0.4術士簡易說明
時間: Mon Sep 3 15:44:17 2012
既然有了痛苦系的心得,我就寫一下測試比較多的毀滅心得
惡術測試較不完整,不過把目前有測試的部分寫一下吧
機體397,有橘杖,屬性分配主加速副精通
雖然毀、惡兩系屬性分配不同,不過我想應該沒多少人會準備兩套裝備來重鑄吧...
先說天賦方面
第一層 黑暗再生
如果惡術打算當個副坦,可以考慮這個天賦,當成狂暴恢復來用
靈魂汲取
可以獲得的平均生命應該是最多的,毀術來說,打木頭人大約會有2500的每秒生命回復
生命收割
看起來很多條綠線是很好玩啦...或許毀術可以考慮點來AE? 畢竟沒有平常能放的AE技能
火雨不需要引導,硫磺與火焰則有CD
不過提這個技能我就一定要提這個天賦的說明疑似騙人...
他的DPS比吸取生命還要低,但說明卻是比吸取生命高
第二層 恐懼嚎叫
PVE應該很難會選這個技能,要群控有暗怒,保命有死影纏繞,恐懼後怪又會亂跑...
死影纏繞
如果沒有需要群控,應該會以這個技能為主,危機的時候可以丟下去補15%生命
暗影之怒
需要群控或暈怪就點下去吧,例如RAG的小火們
第三層 靈魂連結
對於懶得按保命技的人,這個應該是最好的選擇,實際效益大概就是讓你多個3萬血
犧牲契約
多數情況下應該會選這個技能,給一個65000左右的護盾足夠應付大部分情況了
不過選了這個技能可能就不好去點犧牲魔典,不然這個技能會很難自救
黑暗交易
在某些戰鬥會選擇這個技能,非常強力的保命技,但是CD也非常久
第四層 血性恐懼
瞬發的恐懼術,控場如果需要就點出來吧
燃燒狂奔
如果需要大量跑位,又確信自己能控制這個技能,就點出來吧
無縛意志
如果有戰鬥會給這些DEBUFF,可以考慮點出來
就目前DS的戰鬥來看,可能只有哈甲拉比較好用
第五層,這層應該會是重點,術的天賦術中最能增加DPS的層...
至尊魔典
最好用的地方應該是可以讓小鬼學群驅,增傷部分後面會提到
服從魔典
惡術可以考慮點出來,不過效果非常有限...大概是每兩分鐘多70點惡魔之怒能用的程度
但是可以配上黑暗之魂一起開,惡術使用的話增傷幅度略高於至尊魔典
犧牲魔典
大多數人都會選擇的天賦,增傷幅度基本上也相當不錯,而且寵的傷害雖然差不多
但終究是以狗(觀察者)最高,為了技能需要而換寵會損失DPS,但用犧牲魔典就不會
打副本不需要斷法可以用虛空行者學暗影壁壘(破釜沉舟)來保命
需要驅散就吃小鬼,需要斷法就吃狗
最關注的DPS增幅與至尊魔典帶觀察者的比較(毀術測試)
首先,我本身的傷害 燒盡+焚燒+混沌箭,大約占我本身傷害的83%
而我本身也佔總傷害的83-84%,至尊魔典的眼魔則占總傷害的16-17%左右
所以犧牲魔典的傷害增幅為0.83*0.25*0.83=0.172,約17%的傷害增幅
並不輸至尊魔典,就目前85來說,如果有橘杖,則以此天賦為主
為什麼提到橘杖呢...因為橘杖當初設計時,帶有寵物的職業有更高的觸發機率
犧牲魔典把寵物犧牲掉後,橘杖的額外機率就變成是送的,所以會有更好的效益
再來提專精的部分
先說測試比較多的毀滅,目前我測試過的三系中,以毀滅打木頭人的傷害最高
大約36000-38000
循環部分為
元素>獻祭>焚燒>燒盡,然後維持這個循環,直到三顆半以上的餘燼
達到三顆半餘燼後,開黑暗之魂後開始丟混沌箭,期間仍須注意獻祭時間,快沒了先補
此階段通常可以丟四發混沌箭,黑暗之魂結束前再補一次獻祭
之後回到獻祭>焚燒>燒盡的循環,這次是0顆餘燼往上疊,通常會在三顆半的時候OOM
然而,這次也不會有黑暗之魂,沒必要存滿四發,所以存到三發就丟一發混沌箭來回魔
然後再存滿三顆半,打掉這三發(如果有工程手套,此時可開),但是第四發不要丟
如此最後會回到開始的情況(一餘燼開場)
黑暗之魂會差不多在打滿四發餘燼的時候CD好,開下去就繼續循環了
雕文必裝餘燼,黑暗之魂看情況,通常不裝,因為毀術的黑暗之魂幾乎是CD到開
最後是惡術的部分,這部分問題可能多過心得..
一開始測試時惡魔跟痛術的傷害會差不多,但後來惡術練的比痛術多
惡術最後的DPS約為32000-34000,痛術則停在32000
不過痛術循環作的很不好,應可更高
循環部分為
開場:元素>腐蝕>古爾單>變身>末日>混沌之觸>回人>古爾單>暗影箭
人:腐蝕>古爾單>暗影箭
值得一提的是古爾單,他帶出的暗影之焰效果可以疊加(傷害確定可疊)
所以最好的古爾丹之手時機為:快存滿兩發古爾單(約1又3/4顆)丟出第一發
打兩發暗影箭後再丟第二發,能剛好疊起來達到最大傷害
分開丟則會少大約10000的傷害,或許會因此少拿2-4點惡魔之怒,不過我相信這不會太差
另外融火之心可以疊非常多層,我個人偏好留給惡魔時再丟
人型丟魂火會增加惡魔之怒的產生率,但消耗的MP也會讓你需要更需要轉魔
我很難測試出來到底會不會比較好
惡魔>黑暗之魂>混沌之觸(腐蝕持續時間小於22秒)>末日>魂火>混沌波>混沌之觸
獻祭光環單體別開,對惡魔之怒的應用非常差(每點惡魔之怒約250傷害)
而混沌波令我非常困惑,我很難決定要不要使用他
他對惡魔之怒的應用並不好(每點310傷害)
但DPS最高,相對於人型的增傷幅度也是最高,帶出的效果也強(必帶熔火之心)
我個人把他排在如果沒有魂火才使用的技能,如果有人有更好的建議麻煩提供一下
至於魂火跟混沌之觸...他們對惡魔之怒的應用是一樣高的(每點410傷害)
但是魂火DPS遠高於混沌之觸,平時應該沒理由放混沌之觸
然而,惡魔形態必須靠混沌之觸來維持腐蝕(不要跟我說虛空光束...)
而且腐蝕掉了就必須回人型態來補,非常麻煩...,所以混沌之觸補腐蝕相當重要
並且混沌之觸能延長腐蝕到28秒(改版後的埋蠱連咒似乎先裝在這招上了)
以上的傷害數據都是在吃惡魔的情況之下
最後提一下有趣的術坦,不過我還沒去raid實測,所以是嘴砲心得...
黑暗神化開下去可以達到一般坦的護甲,惡魔形態應該還是有6%致命減免(不確定)
但是你完全沒有任何閃招,被揍的時候傷害一定遠高於正常的坦
不過也有很多很厲害的技能可以讓你開,足以讓你當個稱職的副坦
平時還能有非常好的DD(同一般DD水準)
能用的常態減傷技能有怒之結界和吸取生命,前者對惡魔之怒的應用好的多
然而後者能在惡魔之怒CD時給你很不錯的HOT效果
而大招則有 黑暗再生(狂暴恢復) 暗影壁壘(破釜沉舟) 堅定意志(盾牆)
第三層天賦也能選擇三種減傷技能
犧牲契印配上犧牲魔典時,雖然會扣自身一半的生命,但護盾也是超級厚
配上暗影壁壘能有20萬的超級護盾,看起來能不受傷害的吃下8H的穿刺...
不過這種情況下契印會很難當成瀕死的保命技能
瀕死餘10%血,也只能給個15000護盾...
不過沒人說點了犧牲魔典就一定要把鬼吃掉
平時也可以留著鬼,拿個75000的謢盾也很棒
等到需要DPS或破釜沉舟再把鬼吃掉(犧牲魔典沒有GCD)
相較之下,黑暗交易更能當成瀕死的保命技能,8秒內免疫所有傷害足以讓血補滿
但是CD太久,導致它很難當成戰術性技能
至於靈魂連結...我沒測試,不過我想寵可能會一直死?
三萬多血的寵可能沒辦法吃幾下傷害
第一次打這麼長的心得文,還望多多指教
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◆ From: 114.25.31.21
推 bokan93:術士用心推 09/03 15:59
推 jcjcel:推~ 09/03 16:02
推 ujp011604:nga有人說 使用黑暗神化將使受到的魔法傷害增加15% 09/03 16:16
→ alex900661:說明上是降低15%...等晚上有人我在實驗看看 09/03 16:21
剛剛等不及去找水元素測試,很難過的必須宣布的確會增加15%承受的魔法傷害
※ 編輯: alex900661 來自: 1.164.169.192 (09/03 16:36)
推 kuarcis: 應該是BUG? 5.0.4的小BUG很多 09/03 16:58
推 nornir4120:術士心得推!剛改版的時候會覺得哇賽這是哪來的三個新 09/03 19:48
→ nornir4120:職業... 不過實際玩過之後其實都滿好玩的。 09/03 19:49
推 kusami:術士推 09/03 22:21
推 linlin110:推 09/04 01:59
推 choosin:推~ 09/04 14:32
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作者: deathson (小米) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] 5.0.4術士簡易說明
時間: Tue Sep 4 14:26:25 2012
推 ujp011604:想請問古爾丹之手不連續放的原因 09/03 13:25
熔火之心的觸發跟惡魔之怒的累積是看"每次"暗影烈焰造成傷害, 跟傷害量無關
所以要盡可能的使暗影烈焰的覆蓋時間延長
推 TohmaMiyuki:暗影烈焰dot 6s 09/03 13:27
推 ujp011604:但是他可以堆疊2次 而且堆疊以後非常的痛 09/03 13:29
→ ujp011604:幾乎快等於2*古手 1*暗影箭 09/03 13:29
推 TohmaMiyuki:姆,原來那個dot可以疊喔XD 是疊了之後傷害會比跳完 09/03 13:31
→ TohmaMiyuki:兩次多?那每跳一次追加的惡魔之怒有變多嗎? 09/03 13:31
推 ujp011604:古手降落時間大約1.7秒 暗影之焰又會因為加速減少時間 09/03 13:32
→ ujp011604:所以大概是3.5秒左右補第二發最佳 09/03 13:32
差不多, 嚴格來講其實只要沒有重覆覆蓋或是CD到了卻沒用掉
要怎麼放都可以
先不考慮encounter狀況就是, 這篇只是簡易說明
→ ujp011604:惡魔之怒是不會變多的 ! 09/03 13:33
推 TohmaMiyuki:疊兩層的總傷害比分開跳完兩次dot的總傷害高嗎? 09/03 13:35
推 ujp011604:會的 只是我不會算數據 自己試下來 每次最少都高1萬 09/03 13:36
→ ujp011604:我指的每次是不堆疊的*2 以及第一發與第二發相隔3秒的 09/03 13:38
嗯...這部分有時間米會去測, 跟理論上不太一樣
-=-=
測試資料
機體 Lv80 warlock
空身
SP 646
haste 0%
Crit 5.65%
Hit 1%
Mastery 8%
惡魔專精, 無任何天賦, 雕文
目標
銀月城Lv70木人, 無任何debuff
-=-=
第一次測試, 單次古爾丹之手/暗影烈焰傷害
古爾丹之手傷害 816
暗影烈焰 傷害 223
223
223
223
223
223
總傷害 2154
-=-=
第二次測試, 等第一次古爾丹之手結束後, 再放第二次古爾丹之手
古爾丹之手傷害 816
暗影烈焰 傷害 223
223
223
223
223
223
古爾丹之手傷害 815
暗影烈焰 傷害 223
223
223
223
223
223
總傷害 4307
單發平均傷害 2153.5
-=-=
第三次測試, 直接連放兩次古爾丹之手
古爾丹之手傷害 815
暗影烈焰 傷害 223
古爾丹之手傷害 816
暗影烈焰 傷害 319
319
319
319
318
318
319
總傷害 4085
單發平均傷害 2042.5
-=-=
第四次測試, 同上, 直接連放兩次古爾丹之手
古爾丹之手傷害 815
暗影烈焰 傷害 223
古爾丹之手傷害 816
暗影烈焰 傷害 318
318
319
318
319
319
319
總傷害 4084
單發平均傷害 2042
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結論: 分開放的話, 單發平均傷害比較高
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請問下列何者是正常玩家
1. 30萬榮譽擊殺的獵人.
2. 練了一千個角色的夜精.
3. 每天打出一萬發thankful的裁決的聖騎.
4. Lv?? Eredar Warlock <Burning Legion>
5. 以上皆非.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.131.177.117
推 andyd:不對 怎麼會直接連放兩次? 09/04 14:28
→ andyd:要最大化應該是等一次轉到3/4的時候再放第二次 09/04 14:28
→ andyd:讓他不但能吃到兩層疊加 而且時間也能盡量延長 09/04 14:29
推 ujp011604:不是啊 我指的是當豬頭噴DEBUFF[1]剩三秒的時候就要投 09/04 14:29
→ ujp011604:第二發 像補DOT那樣 09/04 14:29
→ andyd:而且這樣測的話 分開放看起來比較痛 問題是他時間長 09/04 14:30
→ andyd:這樣dps應該是比較低才對 09/04 14:30
→ deathson:那繼續測 等下_A_ 09/04 14:30
推 alex900661:我剛剛發現更有趣的事情...疊加比例不正常 09/04 14:38
→ alex900661:如果是空身 那疊家幾乎沒有傷害加成 170>200左右 09/04 14:38
→ alex900661:但是如果滿裝 那疊加傷害的比例會接近2倍 1500>2900 09/04 14:38
→ alex900661:只有SP加成會疊 或著本來不該疊 卻寫成會疊 09/04 14:39
等下我發現我測試的時候資料有汙染-_-||b
上面的資料暫且先只當做個參考
先繼續測 晚點回來改
※ 編輯: deathson 來自: 71.131.177.117 (09/04 14:44)
推 andyd:辛苦了 感謝小米大大! 09/04 14:44
推 Fron:萌米萌米 09/04 14:50
推 idler13:5 09/04 14:53
推 uone:這樣的話傷害最高的方式應該是古單手+兩發暗影劍+古單手 09/04 15:10
→ uone:讓第一個暗影之焰在快跳玩的時後順利接上第二個變兩層 09/04 15:11
推 uone:發現一樓就提到這點了 我好蠢.. 09/04 15:31
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作者: nuendo (endoyuya) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] 5.0.4術士簡易說明
時間: Tue Sep 4 15:05:18 2012
原標題請問一下坦術相關問題
昨天帶著可愛的小術士去坦普拉格
但是坦術一直無法將王嘲諷過來
另一坦debuff就這樣跌到*
不知道是術士的嘲諷有bug還是嘲諷無法作用在raid王?
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◆◣ ◤◆ 上吧,藍胖!! ● ▲●
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.134.243
推 andyd:嘲諷真的有點奇怪 我昨天督軍倒坦想嘲過來結果也無效 09/04 15:17
推 DC81:不知道為什麼 我倒是常常放完一串技能 王就被我嘲諷了= = 09/04 15:39
→ alex900661:如果你是指黑暗神化的500%仇恨 那麼OT也很正常吧... 09/04 15:40
→ alex900661:我還沒嘲諷過raid BOSS 只有嘲諷過boss旁邊的小怪.. 09/04 15:41
→ alex900661:嘲諷小怪看來沒問題 有機會再仔細實驗看看raid boss 09/04 15:41
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作者: tiros (tiros) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] 5.0.4術士簡易說明
時間: Tue Sep 4 16:58:20 2012
※ 引述《deathson (小米)》之銘言:
: 首先, 別被新系統給嚇到了, 術士循環本質上沒變動多少.
: 不知道要怎麼選的話, 可以參考下面的點法.
: 點的時候順便看一下該能力的說明就好.
: 天賦方面
: 第一層: 靈魂汲取(Soul Leech)
: 第二層: 死影纏繞(Mortal Coil)
: 第三層: 犧牲契印(Sacrificial Pact)
: 第四層: 無縛意志(Unbound Will)
: 第五層: 痛苦/惡魔 - 犧牲魔典(Grimoire of Sacrifice)
: 毀滅 - 至尊魔典(Grimoire of Supremacy)
: 雕文方面
: 痛苦: 靈魂裂片(Soul Shards), 生命虹吸(Siphon Life), 靈魂石(Soulstone)
: 惡魔: 生命虹吸, 靈魂石, 任意
: 毀滅: 燃火餘燼(Burning Embers), 生命虹吸, 靈魂石
: 循環方面
: 痛苦: 上痛苦(Agony), 腐蝕術, 痛苦動盪之後, 其他時間用兇惡之攫(Malefic Grasp)
: 在痛苦, 腐蝕術, 痛苦動盪剩下3-2秒的時候重新上一次.
: 靈魂裂片用來放蝕魂術, 每兩發腐蝕術間不要小於8秒.
: 目標生命值小於20%以下時, 用吸取靈魂取代凶惡之攫.
: 需要爆發的時候開黑暗靈魂: 苦痛(Dark Soul: Misery).
這裡提到兩發腐蝕術間不要小於8秒是因為這條嗎?
當玩家重上DoT法術時,舊有法術將會延續在新法術上,最多延長其50%
該法術地持續時間
不過這似乎是90級的被動技能,所以從現在一直到資料片開放90封頂前
提前補DOT都是種損失,越早補DOT損失越大,可以對著木頭人連發腐蝕
術測試看看,一個傷害都跳不出來...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.29.96
推 alex900661:其實我才是打錯 應該是要打蝕魂...XD 09/04 17:00
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作者: deathson (小米) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] 5.0.4術士簡易說明
時間: Tue Sep 4 17:59:09 2012
懶的看數字的人請看黃字部分就好
-=-=
測試資料
(先前有汙染是因為身上有buff)
機體
Lv80 warlock
空身
SP 153
haste 0%
Crit 2.68%
Hit 1%
Mastery 8%
惡魔專精, 無任何天賦, 雕文, buff/debuff
目標
銀月城Lv70木人, 無任何debuff
-=-=
第一次測試, 單次古爾丹之手/暗影烈焰傷害
古爾丹之手傷害 549
暗影烈焰 傷害 151
150
151
150
150
150
總傷害 1451
-=-=
第二次測試, 等第一次古爾丹之手結束後, 再放第二次古爾丹之手
古爾丹之手傷害 550
暗影烈焰 傷害 150
150
150
150
150
150
古爾丹之手傷害 550
暗影烈焰 傷害 150
150
151
150
150
150
總傷害 2901
單發平均傷害 1450.5
-=-=
第三次測試, 直接連放兩次古爾丹之手
古爾丹之手傷害 549
暗影烈焰 傷害 150
古爾丹之手傷害 549
暗影烈焰 傷害 172
172
173
173
173
172
173
總傷害 2284
單發平均傷害 1142
-=-=
第四次測試, 第一次施放古爾丹之手後的4.5秒再放第二次古爾丹之手
(古爾丹之手從施放後到暗影烈焰debuff出現間約有1.5秒的延遲)
古爾丹之手傷害 549
暗影烈焰 傷害 150
150
150
150
150
古爾丹之手傷害 549
暗影烈焰 傷害 173
173
172
173
172
173
172
總傷害 2884
單發平均傷害 1442
-=-=
到這邊為止, 從數字來看, 平均來說傷害最高還是完全分散放
可是疊加的傷害看起來不是一般的累加計算, 所以再作下面這組測驗
這次把部分裝備穿上(頭部裝備由於有變換寶石所以不裝上, 有觸發效果的裝備也不裝上)
機體
Lv80 warlock
SP 1996
haste 15.40%
Crit 16.67%
Hit 15.44%
Mastery 8%
惡魔專精, 無任何天賦, 雕文, buff/debuff
Crit時傷害除2計算, 無條件進位
目標
銀月城Lv70木人, 無任何debuff
-=-=
第五次測試, 單次古爾丹之手/暗影烈焰傷害
古爾丹之手傷害 1545
暗影烈焰 傷害 423
423
423
422
423
423
423
總傷害 4505
-=-=
第六次測試, 第一次施放古爾丹之手後的4.5秒再放第二次古爾丹之手
古爾丹之手傷害 1544
暗影烈焰 傷害 423
423
423
423
423
422
古爾丹之手傷害 1544
暗影烈焰 傷害 718
718
718
718
718
718
719
719
(這邊很怪的是為什麼會多一個tick...)
總傷害 11371
單發平均傷害 5685.5
-=-=
從這個測試來看的話, 在兩次古爾丹之手的暗影烈焰傷害次數最大化的前提下
使暗影烈焰疊加, 可以使單發古爾丹之手的傷害最大化
上面的第六次測試是使暗影烈焰debuff在最後的0.03秒左右時疊加上去的
(使用addon: Quartz的timer監控)
下面的測試是假設提前施放的話, 暗影烈焰傷害次數被吃掉的情況
-=-=
kuze
第七次測試, 第一次施放古爾丹之手後的4秒再放第二次古爾丹之手
(被吃掉一次暗影烈焰的傷害)
古爾丹之手傷害 1545
暗影烈焰 傷害 423
423
423
423
422
古爾丹之手傷害 1545
暗影烈焰 傷害 718
718
718
718
718
719
718
718
總傷害 10949
單發平均傷害 5474.5
-=-=
第八次測試, 第一次施放古爾丹之手後的3秒再放第二次古爾丹之手
(被吃掉兩次暗影烈焰的傷害)
古爾丹之手傷害 1544
暗影烈焰 傷害 423
423
423
423
古爾丹之手傷害 1544
暗影烈焰 傷害 718
718
718
718
719
719
718
718
總傷害 10526
單發平均傷害 5263
-=-=
從上面資料計算, 暗影烈焰傷害每被吃掉一次, 單發平均傷害減少211~212
最大平均傷害是5685.5, 單發傷害是4505, 差距是1180.5
1180.5除以211是5.6
暗影烈焰最大次數7次, 也就是說, 除非被吃掉6次傷害
不然疊加的傷害會比較高
而由於每次傷害間的間隔是0.87秒, GCD最小為1秒
也就是說不可能被吃掉6次傷害
(請注意這邊是以這個角色的素質資料計算, 每個角色的情況會依據素質而有所不同)
-=-=
結論: 要使古爾丹之手傷害最大化的話, 要在使暗影烈焰疊加的前提下
使暗影烈焰次數最大化.
-=-=
註: 這邊的測試不考慮熔火之心的觸發
用常理推斷的話, 在次數只被吃掉一次的情況之下
因該次熔火之心觸發機率而損失的傷害, 應該是不及暗影烈焰疊加所提升的傷害
但是確切的數值要跑精密計算, 請有興趣的人自己實驗 _A_
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...可是要簡易教學要怎麼講(思考)
放完後4秒再丟第二次嗎...
而且那個損失tick跟傷害的對應關係, 會和加速還有法能有關
都考慮進去的話, 理論解析會超複雜的
.........(當機)
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請問下列何者是正常玩家
1. 30萬榮譽擊殺的獵人.
2. 練了一千個角色的夜精.
3. 每天打出一萬發thankful的裁決的聖騎.
4. Lv?? Eredar Warlock <Burning Legion>
5. 以上皆是.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.131.177.117
推 ujp011604:推作者+alex900661兩位術據帝 09/04 18:05
推 alex900661:兩個SB唱法時間基礎為5秒 配上加速後約4秒 09/04 18:06
→ alex900661:當計時器再好不過 09/04 18:06
推 telescopy:請問這篇的原文提到毀滅的循環,當中看不到腐蝕術,但雕 09/04 18:24
→ telescopy:文卻有用生命虹吸,這是? 0.0 09/04 18:25
→ deathson:生命虹吸給毀滅用的話, 觸發的法術是獻祭而非腐蝕術 09/04 18:26
推 alex900661:毀術的腐蝕會轉換成獻祭 09/04 18:26
推 Fron:萌米!!! 09/04 18:27
→ deathson:? 09/04 18:29
推 andyd:推小米大大 感謝分享 09/04 19:14