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*前言* 先偷渡個徵人文 徵求術士同好或是有心想在團隊玩術士的朋友 一起來為團隊輸出 轉服事宜可來信討論細節 改版兩週 首週先吃了35%龍魂便當 這週則是點掉buff打0%龍魂 不過團隊有點雷lol 被黑角攔截了!! 但是基本的痛術輸出還是可以分享一下 以下正文開始!! *雕紋* 必裝的有靈魂裂片及生命虹吸 絕對不要裝的是調換 裝了你的炙燃調換也會跟著cd 超級難用 現在痛術很依賴炙燃調換來快速貼滿dot作短程輸出 以往dot的缺陷經過這招有獲得些許改善 善用這招會比以往的靈魂調換效果更強 現在雕紋蠻多都是特殊用途或純粹換外型 只有少數機制會改變 至於沒裝延長dot時間是因為只有木樁它的效果才會顯著 小兵戰或add戰 短程爆發dot跳不完傷害就不完整 延長時間的效益就不理想了 這是小筆沒裝的理由啦0.0a 如果覺得延長時間dot可以補比較少次 就裝也行~ *天賦* 收割生命>痛術AE用 有沒有比傳統無腦種子或是炙燃種子>灑AE強小筆倒是沒什麼場合可以測試 不過至少這招用起來很煞氣!! 死影纏繞>緊急補15%血 點暗影之怒也行 在raid用處有點雞肋 不過有些場合意外的好用 黑暗交易>減傷招之一 可與其他減傷同時開啟 用途蠻多的 只是要安排補師補你8秒後的反噬 不然在raid有些傷害吃了沒人補你8秒後就會噴血而死lol 燃燒狂奔>解決了術士腿短問題 啟動時要注意血量 這天賦真是太棒了 蠻推薦點它的 有作點傷害跟貼hot跟盾的情況下 掉血狀況並不明顯 不過還是要小心一些巨大的傷害 犧牲魔典>懶得控寵 效果還不錯 除了吃掉有強化效果外 依然能使用寵物的特殊技能!! 通常會吃藍胖用它的破釜 也算是一招不錯的保命技 *魔寇* 開場炙燃(調換)>蝕魂>闇魂>惡毒之握loop 碎片保持1~3顆 多餘丟蝕魂 若團隊允許你不用分傷及吃水晶傷害的話 就站在能對兩邊輸出的區塊 利用炙燃(調換)對兩邊貼dot 若血量都能保持在8成以上 那可以開燃燒狂奔幫助跑位 不然就還是轉階段再開會比較安全 *小松* 開場炙燃(調換)>蝕魂>惡毒之握loop 由於有增傷機制 因此視團隊的狀況 去分配闇魂開啟的時機 碎片保持1~3顆 多餘丟蝕魂 團隊選擇吃7層 所以在6層出來就跑位 保持dot 這時最好碎片能有2個以上 因為等會觸手眼梗刺尾出來時你就可以瘋狂炙燃(調換) 優先度刺尾>眼梗>爪 小筆習慣對兩個刺尾炙燃(調換) 之後再貼眼梗 之後就可以吸魂補充碎片 然後再繼續炙燃(調換)其他觸手 透過這招神技 你會貼的很開心 *阿吉* 開場炙燃(調換)>蝕魂>闇魂>惡毒之握loop 碎片保持1~3顆 多餘丟蝕魂 重點擊殺黃色綠色黑色 一樣用炙燃(調換)貼軟泥 並利用吸魂補充碎片 若遇到AE場合就炙燃(調換)王>炙燃(種子)王>收割生命 這樣AE比較不浪費太多時間在切目標上dot *拉拉* 開場炙燃(調換)>蝕魂>闇魂>惡毒之握loop 碎片保持1~3顆 多餘丟蝕魂 冰凍風暴的水晶一樣能讓你炙燃(調換)貼爽爽 冰柱AE一樣套用炙燃(調換)王>炙燃(種子)王>收割生命 若怕冰柱卡王視角就改丟冰柱 *小奧* 開場炙燃(調換)>蝕魂>闇魂>惡毒之握loop 碎片保持1~3顆 多餘丟蝕魂 純木樁沒啥好說的 值得一提的是現在有不少減傷招 跟補師先說好 你第一次可以只開黑暗交易 治療壓力前期不大 第二次就心志堅定+藍胖破釜+暮光結界 *黑角* 開場站船最右下那邊可以先丟王!!! 所以就炙燃(調換) 接著開燃燒狂奔跑上2樓 可以先丟飛龍 一樣炙燃(調換) 然後跳下1樓 再次瘋狂炙燃(調換) 基本上整個P1就是分攤小漩渦 大漩渦 閃衝鋒 閃火 瘋狂炙燃(調換) 跟吸取生命補充碎片 三波飛龍都死光進P2 一樣炙燃(調換)大龍 focus黑角 再來就是手動打大龍 炙燃(調換)黑角 把大龍先趕跑 震懾波因為有燃燒狂奔的關係變的很好跑 只要你不要站太遠 然後減傷確保進P2前是能用的 因為少了護甲buff 怒吼變超痛 一定要開減傷 配合團隊減傷鏈來生存 *背影* 先只以35%buff情況來說 這場我用毀滅術 天賦用靈魂汲取跟暗影之怒其餘都跟痛苦配置一樣 雕紋只有餘燼必用其他都隨意 開場對四根觸手轟焚燒獻祭燒盡 翻完身轟熔合體集餘燼 目的就是盡可能用越多的餘燼狂轟肌腱 由於毀術現在對獻祭的依賴性沒以前那麼高了 因此救人的工作毀術也可以擔任 肌腱爆發就是焚燒>闇魂+4顆混沌箭>焚燒*2 如需要AE軟泥就是硫磺獻祭>火雨 然後繼續轟融合體 *狂亂* 一樣先以35%buff情況來說 這場我用痛術 開場炙燃(調換)>蝕魂>闇魂>惡毒之握 出大觸手就換目標 出寄生也換目標 出源質箭也換目標 反正通通都是炙燃(調換)起手式換目標就對了!! 斬殺用吸取靈魂收尾 大概都有源源不絕的碎片可以使用 AE就炙燃種子+收割生命 這樣織法觸發率還蠻高的 唯一會碰到的問題應該就是P2的血 現在似乎沒有70%緩速了 導致血如果出的間隔太短 距離太近 很容易就陷入惡性循環 萬一不幸發生了也別太快放棄 該做的工作還是要做好 團隊必須要重新調整節奏 小筆目前團隊主要還是以調整個人手順跟熟悉天賦為主 因此就沒放太多時間在打龍魂上 一週打一天龍魂 所以後面三隻的0%痛術心得要等到下週團隊狀況順利才能po囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.153.136
windofsprite:WLK心得分享推! 09/07 18:04
ujp011604:身為術士 70%緩和開電視機 做馬桶不就是我們的責任嗎 ! 09/07 18:10
tiros:推一個 09/07 19:55
pologame:我想請問一下,筆者的夜幕都這麼好觸發嗎... 09/07 20:01
pologame:我的靈魂裂片運氣差到根本就不夠用... 09/07 20:01
pologame:常駐的狀況根本HOLD不住... 09/07 20:04
tiros:覆蓋率有60%就算很高了.. 09/07 20:10
lilithyumei:痛術推呀!!! 09/07 21:31
alex900661:話說 黑暗交易的後續傷害是暗影 可以開結界吃掉 09/07 23:25
uone:我覺得現在痛術打肌腱超給力的阿 XD 09/08 00:16
jcjcel:受益良多 09/10 21:45