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這篇把部分的問答和雕文的DPS做個列表,剩下就是一些飾品上的列表和雜項。 (就原文的mathpart而言。) 以下進入正題。 -- 關於強化暗影箭(ISB): ISB在3.02版以前是debuff,而現在則是個人的buff。而且只作用在暗影箭和蝕魂術上。 通常ISB發動的時候,你都沒時間丟丟你的暗影箭,因為正處於需要重上其他DOT的時候。 而且這段buff發動持續時間短,你沒什麼機會好好利用這buff。 根據作者的model,一分鐘內大約會丟個15-17發暗影箭,6次的蝕魂術,大約是每4秒一發 暗影箭,然後當ISB發動的時間內(12s),因為你的暗影箭需要時間飛行到目標身上所以會 延遲一些,故我們假設剩下約有3發暗影箭可以吃到加成,假設ISB的發動機率為x x = 1 - ( 1 - 爆擊率 ) ^ 3 在當初模擬的裝備模擬下: Naxx 入門的裝備如下: 1-(1-0.28)^3 = 62.6% 所以每投資一點天賦點數在ISB上,你的暗影箭和蝕魂術增加了( 62.6*2 ) = 1.25%的傷害 Uldar 入門的裝備如下: 1-(1-0.3677)^3 = 74.7% 所以每投資一點天賦點數在ISB上,你的暗影箭和蝕魂術增加了( 74.7*2 ) = 1.49%的傷害 < 注意兩法術分別還是多 62.6 或者 74.7 > 夜幕大概會發動幾次? 不含腐蝕雕文,我們假設腐蝕整場都常駐,則夜幕發動機率約為每三秒4%(一個tick), 然後再進一步假設每次夜幕發動瞬間就馬上丟出暗影箭,你就不會失去掉每次夜幕發動的 機會。從此來看,大約每一分鐘會有0.8次夜幕的平均發動機會,而你因為順發暗影箭而 節省了暗影箭的施法時間,但是要包含吃掉GCD的時間,你大概節省了平均0.8s在每一分鐘 的情況下。順便一提,這項天賦可以跟腐蝕雕文的效果倍乘,也就變成 2 * 4 % = 8 %。 (以下綠字代表Uldar入門裝備的情況,正常字為Naxx入門裝備的情況) 痛苦詛咒還是厄運詛咒好? 把痛苦詛咒用厄運詛咒代換的情況下,你大約損失了 9685.66 / 9942.55 傷害, 但節省了1.5s的時間,在這情況下,你可以多丟 0.73 / 0.77 次的暗影箭, 換得約2010.04 / 3487.43 傷害,然而這並不足以補償你代換痛苦詛咒所損失的 傷害量,而且,這還是在沒有使用痛苦雕文的情況下所做的模擬。 可以得到兩個結論: 。別用厄運詛咒除非你想衝DPS,雖然厄運詛咒的DPCT高,你節省了一點施法時間,但是 你最終還是失去了一些傷害量。 。放痛苦詛咒是提升傷害量較好的選擇。 應該在目標25%血量時用吸取靈魂嗎? 是的,吸取靈魂在目標25%血量以下時比暗影箭多了75%的傷害。 至於操作的方式是個很大的學問,因為你沒辦法在吸取靈魂下繼續保持其他DOT, 所以最好的作法是,裝個UI來輔助你監控你的吸取靈魂每一tick的跳出,傷害一跳出 中斷吸取靈魂,馬上開始補上其他dot,至於獻祭在這個階段要不要放? 作者認為獻祭的高DPCT是有必要常駐到整場戰鬥結束。 我該為了常駐DOT,而努力蓋上DOT嗎? "蓋上"DOT這個動作表示的是,盡量在最後一個tick作用完"之前",重新補上。 儘管你為了保持常駐,而得到更多的dot作用時間,但這其實對你的dps提升有很大的壞處 為什麼? 你為了保持常駐,所以在最後一個tick跳出之前就重新補上DOT,這表示大約會有 6秒鐘的空窗期,對你的DPS反降不增。另一方面,如果你提早上DOT,只會打亂循環, 並且增加補上dot的次數,也是很糟糕。 當然有些場合你因為接下來幾秒沒辦法做補上DOT的動作的話,就蓋上去吧。 < 所以盡量算好時間在你作用完dot的時候,馬上補上去,會是較好的情況。 > 死亡之擁有提升多少傷害? 假設你在boss戰的情況下,王的血量是線性下滑(也就是 60->50->40->30 這樣的速度), 而這天賦會在王血量35%以下時開始發動,雖然線性下滑這種情況並不是很真實, 作者覺得這是最好的model而依然選擇使用它。所以,當天賦發動時,對所有暗影法術 大約增傷 0.35*12 % 。 這是對所有暗影法術來看?? 不,因為在王血量25%以下時你會 選擇使用吸取靈魂作為填補輸出空窗的時間,而不會使用暗影箭(夜幕發動除外), 所以暗影箭大約會得到0.10*12%的增傷 (王血量 35%-25% 之間時) 而吸取靈魂大約會得到12%的增傷。 < 熔火之心和滅絕的加速問題就不多打了,熔火之心點1就夠,至於滅絕,在發動效果 期間,大約每1點天賦點增加了 1/3 2.35% 2/3 3.44% 3/3 4.21% 的加速。有興趣的 可以去看原文,原文Kalle版有提供的公式計算 > -- 這邊附上屬性的DPS投資情況,箭頭左為NAXX入門的投資狀況,右側Uldar入門的投資狀況 10 命中等級 = 10.86 dps -> 16.32 dps 10 法傷 = 11.61 dps -> 13.61 dps 10 加速等級 = 6.14 dps -> 8.53 dps 10 精神 = 3.83 dps -> 4.49 dps 10 爆擊等級 = 3.72 dps -> 5.53 dps 10 智力 = 1.13 dps -> 1.67 dps 而以後有空在翻的裝備部份篇章,則是依據此數值來做計算。 -- 雕文 < 這邊列出列表就好,詳細說明就不多打了,趕約會 > < 左邊是Naxx右邊是Uldar的入門情況 不是投資雕文增加多少dps > 獻計雕文 42.25 dps -> 78.07 dps 生命虹吸雕文 42.22 dps -> 58.03 dps 痛苦動盪雕文 26.91 dps -> 38.16 dps 痛苦詛咒雕文 30.51 dps -> 37.04 dps 腐蝕雕文 12.49 dps -> 19.47 dps 暗影箭雕文 10.94 dps -> 14.14 dps (待續) -- 下一篇,如果還有下一篇要翻的話,會開始進入裝備和飾品選擇。 那邊很累阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.61.243 ※ 編輯: akaing 來自: 118.161.61.243 (03/14 16:35)
apolkingg8:頭推 03/14 16:38
hydra6716:脖子推 03/14 16:49
s12345:腳底板推 鬼太郎爸 03/14 16:50
wzmildf:END推 03/14 16:51
fosura:看成痛苦指南... 03/14 17:05
skyabsence:為何痛苦動盪上升有這麼大? 少0.2秒卡gcd還是一樣吧? 03/14 17:16
※ 編輯: akaing 來自: 118.161.61.243 (03/14 17:22)
akaing:我fixed 那不是投資以後增加這麼多,而是左nax右uldar 03/14 17:23
xdbx:精神比爆擊高? 法能比命中高? 這這這... 03/14 18:05
Deadend:法能沒有比命中高阿 0.0 03/14 18:37
Deadend:喔喔,目前階段是這樣沒錯 XD 看錯 03/14 18:37
kyo76312:計算出來就是這樣呀...不過他沒把命中沒滿可能打亂循環 03/14 18:49
kyo76312:考慮進去 03/14 18:49
proudC:感謝原 po 熱心翻譯,感謝原作者熱心實驗 03/14 19:25
akaing:m 他都是假設理想狀態 03/15 14:18