作者tquendi (逐日者)
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標題[獻曝] 法術傷害DPS試算表 (法師&術士)
時間Mon Sep 1 21:32:22 2008
http://www.badongo.com/file/11143785
分享一下這是我用EXCEL自己寫出來的法術傷害試算表。
雖然我覺得應該沒有,不過下載後請先掃毒。
我主要是用它來計算自己換哪些裝備會有比較好的DPS提升。
那同時也支援術士的深痛循環DPS計算。
當然你會發現還有德魯伊的sheet,不過因為我不喜歡玩牛頭人。
所以那頁寫到一半就放生了。 XD
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直接從如何使用開始。我用Mage這個Sheet說明。
簡單的說,淺藍色的部份是要自行填入的數值。
也就是人物狀態打開後看到的數值。
C2-C5請填入百分比的人物數值。爆擊請不要加上天賦。
底下是各類法術的基本資料。
我的計算方式是:
(最大傷害+最小傷害)/2+DOT的傷害=法術基礎傷害。
(基礎傷害+法傷加成)*爆擊係數*命中係數*加速係數
= 該法術在原本的施法單位時間內的期望傷害值
基本上只需要填入淺藍色的格子,主要像是爆擊後幾倍傷害
下面火球等法術都是我用自己天賦代入的,所以如果是個不點[點燃]的
火法在爆擊倍數(B18)那邊就要填1.5。
不過如果你的天賦跟我當時預設的不太依樣,那像是
14.天賦法傷加成 (強力火球術?)
15.天賦法術命中加成 (元素精準?)
17.天賦法術爆擊加成 (火焰狂熱+火焰重擊?)
18.法術爆擊後傷害倍數 (點燃?)
19.天賦、詛咒總傷害加成 (玩火+火焰強化?)
這些就是你必須自行修改的。
其他的東西EXCEL會自己跑完算出"原時間期望傷害"(B20)。
當然到這邊都是基本的。個人自己不要臉的覺得最好用的地方是在於25-30
這邊+1%法術XX所提升的傷害。
就是說,我把上述人物基本值中的法術命中、加速、爆擊等各提高1%,
然後減去原本的期望傷害得到的差值。
然後這1%的差值我再除以係數得到"每一點法術命中/加速/爆擊等級提高的值"
然後除以"每提高一點法傷增加的傷害",就可以命中等數值換算成法傷。
主要是用來判斷哪一項物品比較好。
由於人物基礎法傷的不同,法術致命並沒有辦法對法傷保持等比例的定值。
例如說: 法傷50&致命等級30 VS 法傷80。
這時候就可以參考下面的換算結果考慮穿哪件。
另外在D2-F5的部份,是用來做人物數值的調整用的。
例如說: 我想考慮自己吃了精練又塗油的情況,你可以在D2-F2填入增加的數值。
又例如或是我不曉得把身上的納斯雷茲姆心靈之刃換成S2匕首對DPS有沒有提升。
如果我直接去換了結果DPS下降就很虧,那請先在D2填入"-243",D4填"-23"
然後E2填"265",E3填"15"。
這時候EXCEL會從你人物狀態扣除這樣心靈之刃的法傷203+40跟23致命等級,
然後加上S2匕首的屬性(法傷225+40、命中等級15)。
翻到術士那頁用法相同。只是因為術士的天賦影響更大。所以我在法術技能
的下面有註明是用哪個天賦的數值。
DPS的部份法師比較好算。因為法術期望傷害/施法時間就好。
術士的DPS我特別在最下面有好幾個計算的。
對於0/40/21或是0/21/40的天賦來說算DPS很容易。
但是痛苦術的算法我是用標準18.秒(19.5秒)深痛循環去算的。
也就是我把動盪+腐蝕+獻祭+暗影箭*6整輪打完的傷害去除以19.5秒。
之所以說是19.5秒而非常見的18秒是因為一般人都忽略了痛盪施法要1.5秒。
所以整個循環跑完是19.5秒。下面那個18.5秒的循環是把一個暗影箭改為轉魔。
(所以當然DPS比較低)
命中>99%的話會用99%下去算,另外我不管是否會因為OOM的問題造成DPS下降。
這單純只計算DPS。
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PS:
比較要說明的是 13. 3.5秒法傷加成參數
這個欄位火球術我是自己設定=3.5/3.5。因為我查不到遊戲對於
火球設定的法傷係數(不一定等於施法/3.5,例如說腐蝕術=0.936)
當然每個法術的法傷係數不見得相同,像是獻祭我算了老半天才算出來的。
如果有錯請更正
另外我不知道怎麼去定義 法術命中VS DOT的傷害期望值。
所以我只好把DOT總傷害 * 命中%去算。
當然有其當錯誤歡迎討論跟更正。
B/R t.quendi
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◆ From: 123.204.121.130
→ moara:德魯依的shxt (誤 09/01 21:33
推 Sechslee:推 09/01 21:38
推 smallcoll:我記得火球是3.5/3.5沒錯,冰箭才有懲罰 09/01 21:48
→ pdshingo:懶得算的話可以用直接查表 XD 09/01 21:59
→ alan90349:點火球天賦點久了 自然而然把火球當成3秒了.. 09/01 22:42
推 azurewings:推推 ^^ 09/02 00:54
推 Daniel66:有下有推 09/02 03:37
推 abcde999:動盪雖然要1.5不過可以預唱補上 所以實際只有多最初的1.5 09/02 08:25
→ abcde999:當然這是理想狀態 不過加上洗魔就複雜得多了 09/02 08:25
推 ALLEN1023:推推 09/02 15:21
推 BarBow:很感謝! 09/02 20:38
推 wraith0000:有下有推,謝謝分享 09/03 21:31