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這篇文章是給於3.3入門的術士們一個基本的參考, 將不會提起太多理論性和數學模 型上的東西. 本文亦不考慮某些某些進階情況下有所爭議的部分. -=-= 裝備 如果是這個版本才加入術士的行列, 可以先多跑跑五人副本, 蒐集一些凱旋徽章把T9 四件先湊齊. 手頭上有點資金的話, 可以考慮把梅林之袍和珠寶綴飾巫師護腕做出來. 其他不足的裝備也能用凱旋徽章兌換, 或是在3.3冰霜城塞五人副本中湊齊. 選擇那些同時有著法術能量, 加速等級, 致命等級, 和命中等級其中三者的裝備使用. 還是不知道怎麼挑選的話, 就取法術能量較高者來穿. 除非真的比現役的裝備好上不少, 不然盡可能的避開那些有著mp5的裝備. 有精神的 裝備則將其換算為法術能量(毀滅系和惡魔系為39%, 痛苦系為30%)後再比較. -=-= 附魔/寶石 和裝備類似, 以有著法術能量, 加速等級, 致命等級, 和命中等級的為準. 不要選擇 那些耐力或韌性的附魔和寶石. 腰部的永恆腰帶扣環也別忘了裝上. 變換插槽的唯一選擇是混沌的天燄鑽石, 而啟動它所需要則是兩顆純淨的懼石. 對應 插槽加成而選擇寶石時, 三種顏色對應的寶石分別為: 紅色: 符文的緋色紅寶石; 黃色 魯莽的紫黃晶; 藍色: 純淨的懼石. 不確定插槽加成是否划算時, 就鑲入符文的緋色紅 寶石. 稜彩插槽建議鑲入符文的緋色紅寶石. 還在跑五人副本時, 其實不大需要擔心命中問題, 不用刻意去用附魔和寶石把命中堆 到團隊副本首領所需的命中上限(17%). 當開始參與團隊副本而命中仍然不足的情況下, 可以考慮用堅硬的王者琥珀或是朦朧的紫黃晶來彌補這個缺口. -=-= 專業 珠寶設計的符文的龍瞳石, 裁縫的光紋刺繡, 銘文學的大師風暴銘文, 或是附魔的附 魔戒指 - 強效法術能量都能給予類似的屬性提升. 鍛造的插槽護腕和插槽手套與鍊金 術的混金術提供的能力並不遜色, 但由於較為難練且限制較大, 故不推薦. -=-= 天賦 - 毀滅系 http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=IZcG0hkhZVbGVrcuVoAcst 銘文選擇: 生命分流雕文, 焚燒雕文, 燒盡雕文. 輸出循環: (開場前)生命分流 > 獻祭 > 元素詛咒 > 焚燒 > 混沌箭 > 燒盡*n 隊上有平衡德或是穢邪死騎時, 將元素詛咒換為厄運詛咒. 簡評: 兼具爆發力, 高血量, 高減傷, 和控場能力的均衡型天賦. 不論在團隊副本或是 五人副本中都有著不錯的表現. 實際上, 這也是最適合現行五人副本的天賦. 輸出的準則是維持住自己身上的生命分流雕文特效和目標身上的獻祭, 不過別在 獻祭消失前提早補上, 那樣反而會損失些許傷害. 盡量在焚燒的冷卻時間結束時 就把它用掉; 混沌箭也是, 不用刻意去等爆燃特效才放; 其餘的時間就填入燒盡. 寵物的選擇理所當然的是小鬼. 除了大量的天賦支援外, 其遠程的特性和惡魔協 調使它有著絕佳的生存能力. 不過仍須注意某些特定debuff還是有可能讓它倒下. 天賦法術中的暗影之怒則是非常強勢的控場技能: 瞬發, 範圍大, 射程遠, 冷卻 時間也不長, 在面對大量小兵時可以有效的控制住場面. 目標會受到昏迷效果影 響時, 也可以作為斷法技能使用. -=-= 天賦 - 痛苦系 http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=IbxMbuMAoiAoIktZE00V 銘文選擇: 生命分流雕文, 蝕魂術雕文, 極速凋零雕文. 輸出循環: (開場前)生命分流 > 暗影箭 > 蝕魂術 > 痛苦動盪 > 元素詛咒 > 腐蝕術 > 暗影箭*n 當目標生命低於25%時: 將暗影箭改為吸取靈魂, 只有在暗影冥思發動時才 施放暗影箭. 隊上有平衡德或是穢邪死騎時, 將元素詛咒換為痛苦詛咒. 簡評: 現行理論上對單一目標最高輸出的天賦, 在多目標戰鬥中也極具優勢, 還有著對 其他兩系所缺乏的自身永動能力. 但是即使有著上述的種種優點, 痛苦系缺乏爆發力的問題, 於小規模或是有低血 量額外目標的戰鬥中非常不利; 較低的最大血量和沒有靈魂鏈結, 在某些會大量 失血的場合相當危險; 也因為無法點出惡魔協調的關係, 惡魔獵犬的生存力較其 他兩系稍低一些; 而其循環複雜程度在3.2和3.3時雖然精簡不少, 但複雜程度依 然為術士三系之冠. 極端的性能使痛苦系並不適合在五人副本中使用, 但在適合的團隊中會有著亮眼 的表現. -=-= 天賦 - 惡魔學識系 http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=IZ0GchkAkihsgdAoE00V 銘文選擇: 生命分流雕文, 惡魔守衛雕文, 惡魔化身雕文 輸出循環: (開場前)生命分流 > 獻祭 > 腐蝕術 > 元素詛咒 > 暗影箭*n 當熔火之心發動時, 將暗影箭改為燒盡; 當目標生命低於35%時, 將暗影箭 或燒盡改為靈魂之火; 當目標隊上有平衡德或是穢邪死騎時, 將元素詛咒換 為厄運詛咒. 簡評: 比起其他兩系在輸出上的表現, 惡魔系的重點在於其強大的團隊輔助能力: 惡魔 系的惡魔契印, 是現在全職業中能提供團隊最多法術能量加成的天賦. 魔性活化 和惡魔化身則是術士少有的爆發性技能, 在某些短時間內需要極高DPS的場合相 當好用. 由於惡魔系的輔助能力和部分傷害輸出都依賴惡魔守衛, 控寵上較其他兩系要更 小心些. 惡魔守衛的攔截在某些情況下可以作為緊急的控場和斷法手段. 惡魔化身後的獻祭光環是非常強大的傷害技能, 不論對單體或AE皆然, 只是因為 獻祭光環射程極短, 要化身時最好能貼近目標身後再施放獻祭光環. 也可以把惡 魔化身, 飾品和藥水用巨集寫在一起開以達到最佳使用效果. -=-= 為什麼傷害打不出來... 確認使用的是不是最高等級的技能. 檢查附魔和寶石有沒有確實做好, 並且皆為傷害取向. 調整介面到最適合自己的狀態. 使用冰霜巨龍精練藥劑和能增加法術能量的食物. 弄清楚並且熟悉戰鬥的流程. 確保自己和寵物在戰鬥中活下來. 抓準戰鬥中所有能輸出的時間輸出. 事後分析戰鬥資料, 找出問題並且改善. 練習, 練習, 跟更多的練習. -=-= 附錄 法術命中等級換算: 26.23命中等級 = 1%法術命中率 命中上限(100%)需求: 目標等級等於玩家等級: 4%法術命中率 (104.93命中等級) 目標等級高於玩家 1級: 5%法術命中率 (131.16命中等級) 目標等級高於玩家 2級: 6%法術命中率 (157.39命中等級) 目標等級高於玩家 3級: 17%法術命中率 (445.94命中等級) (團隊副本首領等級固定為玩家等級+3) 痛苦系鎮壓天賦可提供1/2/3%法術命中率. 達尼種族可提供全小隊1%命中率. 德魯伊平衡系的強化精靈之火可使目標被法術命中率提升1/2/3%. 牧師暗影系的苦難可使目標被法術命中率提升1/2/3%. 強化精靈之火和苦難同時存在時, 只取其效果高者計算. 法術致命一擊等級換算: 45.91致命一級等級 = 1%法術致命一擊率 法術加速等級換算: 32.79加速等級 = 1%法術加速 法術加速公式: (原始施法時間 - 直接降低施法秒數天賦) * [1/(1+法術加速%)] 法術加速同時也會降低共用冷卻時間, 最多降低至1秒. -- 這次試著壓縮字數和捨去理論性的部分, 天賦方面有很多可調整的部分也沒有提起, 希 望能提升一點文章的閱讀性. -- 「是你啊…怎麼不是個美少女呢… 正常的男人這時候都在跟女朋友過聖誕夜了啊啊啊~」 「所以人家才來陪你啊~」 「這樣更不正常吧!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.131.184.213
deathson:...這m文速度之驚人 12/26 15:17
wizardfizban:萌米的文看標題就能決定要不要m了呀! 12/26 15:18
SITC:深痛的地方有問題,斬殺是25%不是20% 12/26 15:19
orz65535:天賦35% 吸取靈魂25% 12/26 15:20
WaWa3:術士推~ 12/26 15:22
RpRp:補充推 天賦有點3%大約370命中 團隊有暗牧大約290 盡量要超過 12/26 15:23
NoMatterWhat:好文待會補推 12/26 15:24
nin64:XD 正要點天賦上來就看到篇,推 12/26 15:27
Alentmain:為什麼要避開有精神的裝阿? 12/26 15:29
autherlike:還有一些天賦變形點法 希望能多寫一些 12/26 15:30
TCSSH1637:萌米必推 12/26 15:31
SITC:應該不用避開有精神的裝備…hit滿的話,加速精神裝是首選… 12/26 15:31
deathson:開頭就寫了, 這篇給純新人看的:Q 12/26 15:32
SITC:目前來說除了裝很好的深痛外,精神的價值都大於爆擊 12/26 15:32
nin64:請問一下痛苦術會常用生命分流嗎?第二層不點吸取靈魂仇恨ok? 12/26 15:34
Nessa1103:好文推一個^^ 12/26 15:36
chduck:入門的話這篇非常推薦! 12/26 15:37
killord:我是該推內文還是推簽名檔? 12/26 15:47
nin64:話說倒數第三行好像是多打到的... 12/26 15:52
yzukv:關於痛苦天賦方面我會推薦把黑暗契約拿去點惡魔協調,一來在 12/26 15:55
yzukv:RA中寵物就算有90%AE減傷但一不小心來是容易掛,二來黑暗契 12/26 15:56
yzukv:約有人物跟寵30碼的限制,跑位的時候可能有沒辦法抽魔的情況 12/26 15:58
SURREALTMR:術士推一個 12/26 15:58
Fron:.......斬殺是25%吧 為什麼有人說20%..? 12/26 16:06
Fron:吸取靈魂25% 死亡之擁35%.. 12/26 16:07
nin64:沒有人說20%吧... 12/26 16:15
cbejeff:推用心心得 補充痛苦天賦變形 http://0rz.tw/d6bIU 12/26 16:22
toughdick:有用心有推 12/26 16:25
cbejeff:專注-2 契約-1 補鎮壓+3 裝備可減低命中多加速精神 12/26 16:26
ohyayaagge:術士推!! 12/26 16:26
babylina:推萌米大大>\\\< 12/26 16:48
babylina:不過有個問題,惡/毀的天賦都給了很多致命,且又提升精神 12/26 17:00
babylina:轉法能的量,所以應該反而取精神加速裝會比加速爆擊好吧? 12/26 17:00
babylina:還有深惡用極速凋零雕文不好嗎@@深惡加速隨便都破七八百 12/26 17:02
babylina:感覺比惡魔化身多6秒強不少耶? 畢竟這cd實在有點長 12/26 17:02
babylina:還能(這部份不確定)增加mc的觸發次數? 12/26 17:03
shuten:惡魔多6秒可以多燒一次 12/26 17:09
fanix21:mc看機率,6秒可以多發幾個直接傷害法術(加速夠的話) 12/26 17:09
fanix21:還有在徽章大放送下,T9X4是否真的必要? 12/26 17:11
fanix21:245頭肩+裁縫裝,我想很好湊,只是提出來發問下^^; 12/26 17:12
singlemaker:術士推+簽名檔推wwww 12/26 17:19
finaltrial:怎麼不M了(? 12/26 17:51
wizardfizban:收進文摘了 文摘順位大於M文呀! = = 12/26 17:53
Sechslee:推萌米~ 12/26 18:01
DeathSimon:術士推! 12/26 18:29
Xenogamer:鍛造現在其實一點都不難練喔,最近練起小聖騎的感想 12/26 18:34
Xenogamer:我有另一隻dk也是鍛造,跟過去比鍛造現在好練很多@@ 12/26 18:34
Xenogamer:不過布衣練鍛造確實怪怪的 12/26 18:35
nenpow:痛術也有5%爆擊debuff 不只惡術有 12/26 19:05
littlewan:請問25%斬殺期 DOT跳完之後是等吸取靈魂結束再捕 12/26 19:28
littlewan:還是直接中斷吸取靈魂補上DOT? 12/26 19:28
aloneproud:謝謝小米昨天的幫忙 12/26 19:44
qwesazx:DOT停 等再吸一次直接斷補DOT 12/26 20:37
evilsura:內文跟簽名檔都推!!!XDDDD 12/27 00:17
child0515:很好的初心者指南,辛苦了,謝謝你的心得分享!<(_ _)> 12/27 01:04
night7410:超好文,大推! 12/27 04:00
alaza:這篇應該要m 12/27 12:57
※ 編輯: deathson 來自: 71.131.184.213 (12/28 03:34)