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。前言   覺得很麻煩就乾脆把所有的東西全部併在一起寫了。   針對特定王的攻略請看我之前的文章,這篇不會提到任何東西;主要重點放   在:換裝順序、天賦輸出、配裝、長大等等這些新手比較容易碰上的問題。   此外,極為重要的一點是--   對數據很敏感的板友請慎思後再往下看,我是野性派輸出魔人! 。適用對象   準備踏入副本世界的所有術士,稍微偏向新手這邊。 。長大   對於新手術士而言,現在痛苦術和惡魔術都是適合入門的天賦。如果要分別   兩者的差異,我以為惡魔術比較適合單練上來的自閉兒,幾乎能硬吃所有菁   英(一直到寒冰皇冠才出現我不能單解的精英任務);而痛苦術的優勢在於   本身清怪速度較快,配上惡魔第二層的強化生命通道也能吃下Boss等級的精   英怪,只是稍微比惡魔術麻煩一些。   惡魔術寵與主人的關係大概是這樣:   虛空(寵物坦)→魅魔(主人坦)→守衛(主人+寵物分開坦)   痛苦術大概是這樣:   虛空(寵物坦)→狗or小鬼(主人坦)   單以練功長大來說兩者的難度都非常低,很適合新手玩家;但痛苦術技術需   求現階段有點過高,建議本身有底的玩家再考慮這天賦。完全的新手還是推   薦泛用性比較高的惡魔術,快快樂樂玩魔獸。   說是這樣說,不過長大的時候其實只要爽就好,放心體驗遊戲吧。 。配裝   單以結論來看的話,所有人應該要你命中先撐到11%。   這沒有什麼太大的問題,不過事實上稍微理想化了一些,除了戰犯印記這等   神物之外,初階的五人副本幾乎沒有太多的命中裝。有太陽井裝備當底的術   士可能會稍微舒服一些,不過我想說的是:   當你還在五人掙扎的時候請不要把該注意的屬性弄顛倒了。   如果你夠財,準備踏入十人以上副本的時候也可以去做個暗紋手套,命中提   升輸出一向都是很扎實的,戰犯印記基本上就是必備。   在前期開始要湊裝的時候你應該要先問自己要率先提升什麼屬性?命中含天   賦及團隊buff11%算是第一階段,之後如果是深痛術可以配到14%讓天賦更活   一些,剩下兩類天賦怎麼取捨就看個人。   在前期,最容易提升的數值大概是法傷,法能和精神這兩樣屬性都會影響,   所以一開始並重的兩樣屬性建議是命中還有法傷,挑選裝備的時候也盡量以   擁有這兩項素質的裝備為主,直到命中達到11%。   「理論上」,除了深痛是爆擊>加速之外其餘兩類天賦都是加速佔優勢。   建議的配裝順序大致是這樣:   五人時期:法傷>爆擊≒加速   團隊副本時期:命中撐滿11%>法傷>爆擊≒加速。      不過理論跟實際要完美的契合其實是很困難的,更何況還有精神這個對術士   來說全新的屬性存在。   以我自己深痛術的角度來看的話會是這樣:   T7有精神的兩件幾乎可說是必拿,等到命中滿了(14%)之後就放著不管,其   餘裝備全部選用精神/法爆or加速/法傷這種類型的裝備。   建議把精神屬性當作額外的bouns會比較好處理配裝的問題。   至於惡魔和毀滅的話,精神同樣是個重要的屬性,只是乾的速度會稍微慢一   點,特別是現在的守衛火毀及守衛暗毀這兩種天賦其實輸出的時間比較充份   ,小鬼流毀術才會乾比較快。 。寶石   寶石的部份,如果你習慣拿插槽特效的話就這樣:   紅-法傷or法傷+精神   黃-法傷/命中(前期)or法傷/法爆 or 法傷/加速   藍-法傷+精神   我不太習慣用黃色的寶石,比較喜歡橘色的,這是個人癖好,可以忽視。      變換依然使用渾沌。   *變換寶石方面其實比較隨性一點,餘燼或是渾沌都可以,    個人在這邊推薦渾沌的原因還是70年代的餘毒XD    冬握+跑速&法傷的也可以考慮。 。推薦裝備:   WorLK目前的裝備屬性分配其實很明顯,高階的裝就是兩種模式:   精神+法傷+法爆/加速/命中(三選一)   耐智+法傷+法爆/命中/加速(三選二)   遺憾的是,這次的英雄副本布甲裝備做得非常少,除去雷光大廳的腿及紫羅   蘭堡及奧心的護腕之外幾乎沒什麼裝備可用,前期要快速提升只能依靠聲望   還有英雄徽章。   以下文章同等裝備憑印象寫,很多出處我也忘了……  拋光黃金項鍊:項鍊、英雄紋章x25  +49耐/+38智/+34精神 +25命中/+59法傷   -個人覺得還不錯的項鍊,英雄魔人如果沒有拿到藍色任務項鍊可優先換。   -那件藍色項鍊的名字我忘記了。   -類似裝備:Naxx10人/Naxx25人(有很多條)         黑曜聖所10人三小龍全清              永恆之眼10人任務/永恆之眼25人任務   -由於掉落項鍊的地方很多,優先順序會稍微後面點。  流亡日晷:飾品、英雄紋章x40  +84法爆,法術有機會提升590點法傷持續10秒。   -優先順序可以後面些,特別是痛術玩家,甚至不換也沒關係。   -我自己那時候不知道想什麼第二件換這個,不過也不會後悔。   -類似裝備:石之大廳(英雄)      凡界精華蛋:飾品、英雄紋章x40  +98法傷,治療法術及週期治療法術有機會提升505點加速持續10秒。   -痛術神器,很強,拿來PvP也不錯。      -類似裝備:Naxx25     紫羅蘭城塞禦符:副手、英雄紋章x25  +49耐/+34智  +38命中/+25法爆/+59法傷   -非常好的一件裝備,屬性也不賴,類似裝備不少但並沒有勝過太多。   -提早換的優勢在於命中。   -類似裝備:Naxx十人/Naxx25  不明藥物手冊:副手、英雄紋章x25  +43耐/+36智/+38精 +25加速/+59法傷   -這件其實也不差,不過有上面那件就……   -忽略它吧。  古斯巴厚絨束帶:腰帶、英雄紋章x40 +49耐/+52智, [黃], +4命中 +42加速/+33命中/+68法傷   -神兵!唯一缺點是章要很多。   -類似裝備只有Naxx25人泰迪斯掉落的極性腰帶略贏過它。  T7手套:英雄紋章x60。  T7衣服:英雄紋章x80。  總結,推薦換取順序:   副手>腰帶>飾品≒項鍊>T7衣服>T7手套   其中幾乎無可取代,早換也不吃虧的裝備是副手及腰帶、飾品。   T7兩件換取時間決定於你當週的Loot運,項鍊也是。   這樣能夠快速提升你的命中,配上天賦和寶石後也差不多了。        勇氣紋章的部份就跳過不談了,畢竟都開始打25人,換裝的彈性空間比較大。  英雄副本的話,紫羅蘭的戰犯印記必拿,方便配裝。    最一開始建議修肯瑞托聲望到崇敬買匕首,這樣命中就差不多了。    。天賦(部份文章引用前文)             這篇只會討論目前的主流輸出天賦,也就是:   0/41/30(守衛火毀)   0/50/21(守衛暗毀)   55/0/16(深痛)   0/20/51(小鬼火毀)   這四種天賦。   這篇不會有任何PvP的討論,僅就五人副本/團隊副本/種田評分。    -0/41/30、守衛火毀天賦:   http://wowbox.tw/?talent=IZ0xIzsgMq0sxzZVchqr0uV   上手程度:極易   種田任務:上   五人副本:上   團隊副本:上   吃裝程度:中(天賦提供極大量法爆)   特色:操作輕鬆無腦,獻祭腐蝕丟完之後瘋狂燒盡,      魔性活化CD到就開。      缺點:需要控寵的戰鬥必須更細心,守衛輸出很重要。     -0/50/21、守衛暗毀天賦:   http://wowbox.tw/?talent=IZ0xIzsgMq0sxuqZE0hqo0z      上手程度:極易   種田任務:上   五人副本:上   團隊副本:中上   吃裝程度:中(理由同守衛火毀)   特色:同時擁有團隊buff能力(惡魔契印),團隊中沒有薩滿的時候不錯的      天賦。非常依賴寵物,輸出方面全程暗影箭都無所謂。   缺點:惡魔契印在法傷不夠時提升不明顯,傷害略輸守衛火毀。  -55/0/16、深痛:   http://wowbox.tw/?talent=Ifxr0zMAkiiocstZi0hq   (這並非輸出最佳化的點法,比較偏向入門用的)   上手程度:難   種田任務:中上   五人副本:中   團隊副本:上   吃裝程度:中(最剛開始要入門撐法傷命中就可以達到門檻)   特色:裝忙。   缺點:看起來很忙可是不一定能打高,太吃技術。  -0/20/51、小鬼火毀:   http://wowbox.tw/?talent=IZcLczsxZVcGqR0uVoAcsu   上手程度:難   種田任務:上   五人副本:上   團隊副本:中上   吃裝程度:中上   特色:也很忙。   缺點:四種主流天賦中輸出算是較為低落的,也很吃技術。   *英雄副本時期其實我挺推薦0/55/16的深惡魔術,變身有型又有趣,    跳著施法的動作超萌。 。各天賦輸出概論及要點  簡單來說,術士現在就是個很吃技術的職業。     即使單就操作上來說最簡單的守衛毀術也需要控寵,入門門檻確實提高不少,  更不用提毀術痛術這種操作本身就很複雜的職業了。  如果你對這職業沒有愛、如果你很在意傷害、如果你沒辦法同時兼顧目標身上  的dot及控制寵物,提早放棄吧!  以下會談到的部份是:基本輸出觀念、AE、法陣的使用、控制寵物這四樣。   1, 基本輸出概念: 如果你是一個完全的新手,記住一點:有什麼法術就貼什麼上去。   這句話聽起來很蠢,不過其實相當有用!   保持住你的dot在目標身上接著唱暗影箭,這是最基本的部份。   (毀術容後再提)      -深痛術:   推薦雕文:腐蝕/獻祭/生命紅吸   「蝕魂CD到就放」,記住這點,這是最重要的地方。   痛術是個很吃攻擊節奏的職業,你要同時間保持至少五個dot 在目標身上,   要跑位,要轉魔,還要控寵並且注意周圍的情況,真的不太適合新手。目前   我自己的循環是動盪之後接獻祭,其他時間把dot貼好。   35%的時候重上腐蝕、25%的時候吸靈魂,吸取靈魂這部份比較麻煩一些,對   於時機的拿捏要很好,目標的血量/目標的dot剩餘時間都得去注意,我是認   為最後的斬殺階段就讓蝕魂當作一個循環,冷卻到了補上蝕魂及其他dot 再   繼續吸靈魂。     一點和以前不同的輸出概念是:現在不太需要保持mp量,盡量把轉魔塞在跑   位上;簡單的說就是想辦法讓自己不管怎樣類型的王都當作在打木樁。      另外,痛苦術目前最麻煩的地方大概是……   「當你增傷buff發動的時候dot就不可以提早貼上去。」   飾品/天賦,所有的都是這個規則,必須等完整跳完才能補。 *應板友要求補充一下這邊的說明:    舉例來說, 當你溶火之心發動之時唱了獻祭, 下次你就必須等到特效也發動的時候才能蓋過去。    如果你特效沒發動的時候就一定得等到dot跑完才可以唱, 否則會出現"已經有更強大的法術發揮作用"這等字樣。    同理, 飾品發動的時候也是一樣的。    法傷高時可以蓋過法傷低的,反之則無法,容易造成缺漏dot。   -惡魔術:   推薦雕文:腐蝕/獻祭/惡魔守衛   操作相對簡單,只要控好寵就好了,不過必須特別注意寵物的存活,最好是   能夠先跟補職溝通一下,特別是寵物不友善的戰鬥。   具體的控制寵物部分請參考後文。   -小鬼毀術:   推薦雕文:小鬼/腐蝕   混沌CD到就用,燃燒拿到爆然特效之後靈魂之火or燒盡x3。   也可以稍微等一下,變成爆然特效出了之後再用混沌+魂火。   平常就掛著腐蝕跟獻祭,快結束的時候燃燒吃掉。基本上毀術現在也不太好   操作,十分容易搞得手忙腳亂。   2, AE:   一般來說這是新手比較容易碰到的問題就是。   很多人都是坦克一接怪就開始種子連發,昨天我朋友甚至還跟我說他看過預   唱種子的神人玩家(別問我怎麼做到的!),事實上這樣會有很大的問題:   種子是瞬間大傷害的法術,這樣很容易OT;   種子是需要引爆的法術,這樣很可能根本爆不出來。   以深痛術來說我會建議你這樣做:   動盪→蝕魂→種子;轉目標→動盪→痛苦詛咒→種子      接下來就換目標連丟別蓋過自己的法術就好。   (毀術也差不多,不過可以大膽一點提早丟,再用暗影之怒暈)   當然,實際上操作也得根據怪的血量而定,如果怪的只有兩萬到三萬那根本   不需要這麼麻煩,直接切目標丟種子就好。此外,現在火雨的傷害也不差,   特別是不需引爆的特性讓它很適合清一些血量特別低的小怪群。   惡魔術是目前版本AE最強的天賦,使用上只要注意別太早開獻祭光環OT了就   沒有太多問題。   3, 惡魔法陣   我以為法陣的使用時機可以分成三種: 閃固定AE技能→法陣放固定點。   脫離險境→法陣盡量遠離人群。   放在門外省修裝費(?   前面兩點是重要的,而這兩點的區分在於:是否能提早預判受傷位子。   像是黑曜聖所的瀑布就只有兩種,法陣就可以放在安全的地方,你甚至不用   管自己是怎麼跑位的,只要等瀑布來的時候直接按下傳送就好。   另外一種類型類似Naxx的冰龍,這種大範圍而且位子隨機的AE技能我建議把   法陣放在人比較少的地方,並且盡量遠離法陣,到時候丟冰雨了傳送過去也   能有充足的輸出時間。   除此之外一些特殊用法像是藍龍飛高高傳下來就不說了,那應該算在單隻王   的攻略裡頭。另外,需要站散的場合法陣也會是你的好朋友。      4, 寵物控制   寵物控制某方面來說和惡魔法陣的使用是連在一起的。   寵物控制已經成了術士傷害中極為重要的一環,儘管現在已經有了AE減傷但   這並不代表你可以從頭到尾無腦打木樁,特定的法術仍然會帶給寵物極大的   傷害。   首先寵物的選用建議如此:   深痛:小鬼/狗      →我在後期還是以帶小鬼為多,除非沒有戒牧。原因在於:小鬼能吃到很完    整的法傷buff,嗜血/圖騰這些東西都能夠很明確的增加它的輸出。而狗狗    則受限於主力輸出技有CD的關係多少還是不能打到極限。   惡魔:守衛   毀術:小鬼   遠程寵物的優缺:小鬼的優點在於可以跟著自己跑,跑位上會有比較悠哉的           空間。缺點則是需要跑位的場合要記得跟自己一起拉,會           稍微麻煩一點點,不過也更能避免掉不該有的傷害。   近戰寵物的優缺:無法決定寵物的具體攻擊位子,在面對龍族的戰鬥多少有           些吃虧;相對來說近戰寵物打木樁王就比較輕鬆。另一個           問題則是:AE戰要注意寵物移動到自己身邊的距離。   控制寵物最重要的三點分別是:   「王是否有無法減免的AE技?」   「王是否有一擊必殺的技能?」   「王使用這些技能的時機?」   前者諸如黑曜聖所的的瀑布還有冰龍的冰雨,或者冬握湖的風,這些技能都   不難閃,重要的是操控的時機,必要的時候以寵物的生存為優先,提早拉回   來甚至直接用生命通道撐過必死的時機都是可以的。   後者如黑曜聖所及科爾蘇德加、冰龍的吐息等等,這些則是隨時注意戰鬥中   的地形以及使用技能的時機,重要的是不能貪打。   身為一個術士,你可以很白目的不看攻略(如果你有自信的話),但是請你   務必要知道王什麼時候會使用這些必殺技能。 --- PvE的心得大致上寫到這裡,PvP的話…… 等我有空再說好了。 這篇文章亂轉ok,我想應該沒有太多的缺漏。    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.47.199
Parhelia:缺漏是標題有錯字 ._./ 12/16 11:11
Philostraw:.............靠杯真的 12/16 11:12
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.47.199 (12/16 11:13)
hogiking:蛋糕大大相當神速 12/16 11:13
layzer:未看先推 快快樂樂玩魔獸^_^ 12/16 11:14
Parhelia:快快樂樂玩魔獸的梗是啥我有點忘記了 ._.a 12/16 11:16
Haven:痛術的link好像錯了.. 12/16 11:32
l1O01l0O01:請問 變換用振奮or餘燼or耀眼ok嗎 現在選擇比較多了 12/16 11:32
cacky:深痛那個天賦點進去是 0/50/21 Q_Q 12/16 11:35
Philostraw:可以, 不過振奮沒有很好; 我痛術Link重修一下 12/16 11:36
Azarc:good 12/16 11:36
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.47.199 (12/16 11:37) ※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.47.199 (12/16 11:43)
iors0330:推薦的飾品 說明是治療法術 痛術DOT也會發動嗎 @_@ 12/16 11:41
green131311:好文推 12/16 11:42
wizardfizban:術士所有自補效應都是治療效果 12/16 11:42
wizardfizban:所以只要你血沒滿 就會發動 12/16 11:42
wizardfizban:不過我用過的感想是 治療職都有把血刷滿的衝動 囧 12/16 11:43
simpleclean:我用0/31/40 囧 12/16 11:44
fewhy:先推 請問一下命中先滿11%是算出期望值高還是怕打亂循環? 12/16 11:44
wizardfizban:我想留空讓它發動 結果沒多久血又滿了... 12/16 11:44
wizardfizban:但我又不好意思跟他們說太多久不用一直補我 12/16 11:45
Philostraw:11%+3%(天賦)+3%(暗牧) 12/16 11:45
redbilly:原諒我問些蠢問題,我只是個70級的業餘術士 12/16 11:45
cacky:深痛憎惡不點很怪阿 不必放元素就直接加3%傷害耶 12/16 11:45
Philostraw:其實那是以進Naxx前的推薦啦, 不然直接等蜘蛛之吻就好! 12/16 11:45
Philostraw:so, 我才會說那是入門用的天賦, 各點滿3%命中 12/16 11:46
redbilly:50/16的深惡魔點法有得伸嗎,還有惡魔天賦ae最強能解說一 12/16 11:47
fewhy:我的問題是先稱法傷跟先稱命中的優劣?:Q 12/16 11:47
redbilly:下嗎,目前坦英雄碰到的術士ae都soso 12/16 11:47
secondbanana:毀術小鬼部分 可以把petfollow綁在混沌劍 petattack 12/16 11:47
secondbanana:綁在燒盡 這樣跑位也是幾乎無腦化了 12/16 11:48
Philostraw:法傷跟命中其實會一起成長的, 前期撐到11%主要靠寶石 12/16 11:48
wizardfizban:命中和法傷放一起的裝備很多 沒衝突吧! 12/16 11:49
simpleclean:老實說現在才剛開始不久 配裝選擇根本沒那麼多 12/16 11:49
simpleclean:同部位,同itemlevel的東西手上可能沒三件讓你換XD 12/16 11:50
fewhy:主要其實就是像寶石跟附魔的選擇吧 不過既然是野性派..XD 12/16 11:50
wizardfizban:我背包內一堆飾品 副手 和魔杖可以換來換去耶! :p 12/16 11:51
Philostraw:http://wowbox.tw/?talent=IZ0xIzsgMq0sguAoi0hq 深惡 12/16 11:51
Philostraw:主要是獻祭光環威能, 這是AE佔優勢的主因 12/16 11:51
Parhelia:沒人會拿法傷和命中這兩項來 trade-off 的就是 :p 12/16 11:53
simpleclean:我倒是比較想知道t7x4的效益QQ 目前無緣測試 12/16 11:53
hydra6716:上週打黑曜三小龍傳點設安全點 過去直接踩裂縫爆漿 12/16 11:53
hydra6716:T7*4我是認為各天賦用都不錯 10秒精神+300等於多100法能 12/16 11:53
hydra6716:以現在術輸出手段這麼頻繁的情況來看 吃加成的技能不少 12/16 11:54
wizardfizban:T7*4的問題是特定戰鬥中用不到...XD 12/16 11:54
wizardfizban:最好的例子就是泰迪斯這種集中轉魔的戰鬥 12/16 11:55
Philostraw:我也好想要有T7x4 Q_Q 12/16 11:55
wizardfizban:不難吧! 我打沒幾場NAXX 身上就有3件了.. 12/16 11:55
wizardfizban:現在只是在想要不要去換手套而己 12/16 11:56
fewhy:因為我看到"稱滿"這兩字就會想到寶石洞裡塞滿了16 hit這樣.. 12/16 11:56
simpleclean:征服者超難出..在考慮下週拿勇氣換肩... 12/16 11:56
hydra6716:泰迪斯其實也還好 像我公會CL運氣極神泰迪斯都不用怎麼 12/16 11:56
hydra6716:跑 那他轉魔就故定站位了 12/16 11:57
wizardfizban:還是一樣呀! XD 12/16 11:57
hydra6716:現在真的想 t7*4實在很簡單 12/16 11:57
wizardfizban:跑位時無電極加成這時一定都在轉魔 12/16 11:57
mingwangx:推 12/16 11:58
wizardfizban:而電極加成來時 一定都在輸出 沒在轉魔 12/16 11:58
hydra6716:不一樣阿,跑位之後還要定點輸出,吃到buff的時間較短 12/16 11:58
wizardfizban:T7*4要在那種轉魔平均散在輸出循環的戰鬥才有用呀! 12/16 11:58
hydra6716:反正T7*4特效不差啦 目前使用到現在 12/16 11:59
hydra6716:這次T7雙特效其實都不差 缺點就是沒有被動型 被動還是強 12/16 11:59
Philostraw:你們不懂聖牧術殺手的痛Q_________Q 12/16 11:59
wizardfizban:我沒說差呀! 我只是說特定戰鬥中比較沒用 12/16 11:59
hydra6716:上個CD naxx總共出5件征服者 多到mt想罷工 12/16 12:02
Parhelia:別再引誘娘菸了 他 T6 腰比我還晚拿到 ..... 12/16 12:06
maikxz:話說我進北域後改用惡魔術 完全不習慣...dot少 鋼蛋 軟(?) 12/16 12:13
maikxz:練了一級又跑去洗回痛術orz 12/16 12:14
michael02058:玩了四年的術士幫推 12/16 12:18
wizardfizban:maikxz你不覺得升級時要按一堆鈕很痛苦嗎 囧 12/16 12:20
Philostraw:其實我覺得現在玩深痛的wlk都有輕微自虐傾向(? 12/16 12:24
GUNDAMGOGOGO:推 要是有薩滿版的該有多好ˊˋ 12/16 12:24
windtemple:我覺得玩深痛比較有玩wlk的感覺耶...0.0a 12/16 12:24
fewhy:不痛苦怎麼叫做痛苦術.... 12/16 12:25
hungya:玩家手指痛苦 12/16 12:26
hydra6716:還是淚推痛術100分力只有別人80分成績 12/16 12:26
windtemple:循環中加入痛苦詛咒的痛苦術真的很痛苦XD 12/16 12:26
Philostraw:跟自己比就好了啦, 完全發揮自己裝備的水準最重要! 12/16 12:27
waitsomeone:這時候要推薦castsequence 腐蝕 蝕魂 動盪 暗箭 分流 12/16 12:27
waitsomeone:目前個人使用的打單隻怪農田巨集XD 12/16 12:27
maikxz:我按得很輕鬆愉快捏 XD 12/16 12:29
Fantasy219:裝個類似dottimer 看什麼dot快跳完 就補哪個即可 12/16 12:31
Fantasy219:無聊就丟丟sb 其實沒這麼難過啦= = 12/16 12:32
ETJohn:農田的話 我都是腐蝕.虹吸.痛苦 然後拖火車 XD 12/16 12:34
eric280:這篇沒有討論惡31毀40.難道暗影與火焰比不上爆擊10%嗎 12/16 12:35
Sakeyo:守衛火毀,無腦極至阿...缺點..仇恨跑超快 12/16 12:39
hydra6716:小鬼操控比鋼彈困難 本身DPS也比鋼彈弱 12/16 12:41
Philostraw:0/31/40似乎是Buzzkill最近用的天賦?那個我還沒用過說 12/16 12:41
hydra6716:裝好的時候大概會贏0/41/30,不然還是出鋼彈好一點 12/16 12:41
hydra6716:0/31/40感覺是自身裝備提升之後會較強的天賦 我自己去打 12/16 12:42
k1728391:對我這個新手來說,實用推。另外精華區很多都舊了... 12/16 12:42
hydra6716:起來是略輸0/41/30,木樁大概2800~3k 12/16 12:42
maikxz:不過我覺得暗牧循環學問比較大Orz.... 12/16 12:56
enmucioe:蝕魂debuff還在的時候丟蝕魂謠傳會吃掉腐蝕一次tick? 12/16 12:59
Philostraw:沒記錯的話, 會等傷害跳出來再reset 12/16 13:00
AncientLich:原po是野性派輸出魔人~~ 12/16 13:35
fewhy:lock天賦要點feral 12/16 13:39
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.47.199 (12/16 17:04)
tinsho:推推推!!正好想練一隻術士推 12/16 18:22
minieileen:實用!感謝分享 大力推~~~ 12/16 20:01
pupulw:想問一下 如果命中沒有暗牧的3% 那是否裝備要多3%?? 12/16 21:02
Philostraw:y, 命中就跟天賦還有Raid buff一起調整 12/16 21:08
Eliphas:認真到不得不PUSH (雖然我只是個小防戰=3=) 12/17 06:52
mydia:我終於等到這篇了!! 12/17 09:55
Taichun318:感謝冷煙大^^ 不推不行啦!!! 12/17 11:40
Briller:推 12/17 12:58
vizjeco:堆~ 12/19 21:30