作者Philostraw (冷菸)
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標題[心得] 術士 3.1 奧杜亞 PvE 指南(上)
時間Mon May 4 11:20:11 2009
。前言
由於我人品不好骰子小的關係,上禮拜出團時間我能做的事情就是跑去租書
店借漫畫然後趁候補的時候打NDS 追進度;在十人裡面我扮演的角色則是發
糖綁人無聊就開語音cosplay 薩拉尖叫騷擾在裡面奮鬥的那群變態。
(在這邊強調一下,十人我不在先發不是因為術士不夠力,是因為我平日素
行不良難以完整配合時間索性就直接去外面後補)
然後這禮拜突然骰子大了起來,又拜十人其中的獵人隊友車禍之賜(?)跟
了不少天的團才慢慢把進度補齊。不過遺憾的是這篇文章仍然會有部份缺漏
,有些王可能只有打十人沒有碰到二十五人的,遇到這種情況造成技能說明
不足或者有誤煩請告知,我會修文補充。
如果有特別去try hard,就算沒倒我也會額外說明需要注意的部份。
。配裝
你爽就好。
這個版本唯一需要特別去注意的屬性就是精神,奧杜亞的布甲裝幾乎像是跳
樓大拍賣一樣丟了一堆屬性去精神那,配合生命分流加進循環這東西的效益
越來越大。
以前就是精神派的玩家在這方面會比較輕鬆,不過也不需要在這階段去硬撐
精神,基本原則掌握住後這種東西還是隨緣就好。
此外,這個版本如果只打普通的話並不會太吃裝,不管是十人或是二十五,
差個三四件紫裝人完全無傷大雅,前提是你要發揮機體的80%實力。
。天賦
基本上,這是個百花齊放的年代,在經過大幅的修正之後三系天賦目前在副
本都有可觀的表現,儘管傷害仍有略微的差距,不過那幅度並沒有大到需要
特別出某某天賦才可以在一場戰鬥中贏得勝利,現版本更多的是「某某天賦
可能會特別適合打某些王」。
舉個例子,要加速清小兵的場合你可以選擇深毀、需要團隊buff的場合你可
以出惡魔、類似尤格薩倫那種戰鬥或是木樁王則可以考慮換回傳統深痛。在
拓荒時期,使用雙PvE天賦我個人認為會方便許多。
(0/40/31是目前最全面的天賦,這無法否認)
(不過傷害上的差距並不會大到你一定得使用這個天賦,這很重要)
接下來會簡單介紹傳統深痛、深毀、深惡、團隊buff型深惡以及40/31。
-55/0/16:
http://wowbox.tw/?talent=IfxMbzrAoVA0IktZE00Vz
建議雕文:蝕魂、生命分流、痛苦詛咒。
我在拓荒期間仍然選用深痛當作我的備用天賦,理由無他,這天賦是唯一
不需要犧牲什麼就可以直接點出3%命中的天賦。此外,雖然現在不少人覺
得痛術沒以前囂張,不過我自己用起來的感覺是沒有很差,定點木樁王,
快速清複數目標(雖然沒有惡魔變身快)等等特性還是十分好用。
如果純粹只打25人可能不會碰上這種問題,但是10人的時候buff不太可能
可以吃全,這時候多了3%命中配裝會很舒服,可以根據戰鬥情況調整。
循環就跟以前一樣,最多就是在斬殺期每30秒加入一次SB。說實話,深痛
雖然循環被改弱很多,不過個人認為在奧杜亞的戰鬥強度下現在的輸出循
環其實很剛好,你可以有更多時間去注意場中的情況。
幾項天賦有再討論的空間,像是延伸、惡魔之能等等,不過我個人認為,
在奧杜亞,延伸的效果會十分可觀,可以的話盡量不要犧牲這天賦。
整體而言,痛術依舊不差。
-0/13/58:
http://wowbox.tw/?talent=IZcr0h0hZVbGVrcuAoAcst
建議雕文:獻祭、燃燒、生命分流、燒盡。
除了燃燒必裝之外其他看個人使用習慣吧,我用前三者。
深毀在buff之後已經有了足夠的競爭力,但我必須老實說一句,這樣子
的程度其實還是有些不足。堪用,不過在特殊情況的戰鬥才有可能爬上
頂端,但是這差距沒有大到深毀愛好者必須捨棄這個天賦,他還是很好
玩的。
碰上小兵血量很少數量很多又必須在短時間內清掉的戰鬥,深毀首選。
碰上暗影之怒可以幫忙控場的地方,深毀絕對是前幾名的選擇。
這兩個場合像是銳麟、索林姆等,暗怒幫忙減傷其實還挺好用的,小兵
數量一多傷害也不賴。
碰上有特殊buff的戰鬥,深毀幾乎和40/31平起平坐,像是將軍踩黑水、
霍迪爾的月光等等。
簡單的說,如果你對深毀很有愛就繼續玩下去吧,毀滅幾乎一定可以點
到延伸,泛用、好玩、不差可是不一定會特別突出的傷害(特定的boss
我打出來的傷害也是十分歡樂),虛空保護之類的自保……深毀的傷害
和循環沒辦法平衡我覺得始終是個問題。
循環方面,燃燒現在是第一優先,渾沌也是CD到就用,魂火的話,個人
是只有在嗜血下發動爆燃才會使用。這東西不是毀滅的經典技能嗎……
基本上只要習慣輸出手法打起來就不會太梗,只是有些時候還是挺麻煩
的。
至於有待商榷的天賦是這些:虛空保護、靈魂汲取、暗怒、灼燒。
我強烈建議點出暗怒,放棄灼燒;至於虛空保護和靈魂汲取就看你的習
慣吧,虛空保護在還是60%的現在還不錯,靈魂汲取則有可能要放棄延伸
,我之前是有洗出靈魂汲取在十人備用,二十五人應該就比較不需要。
要不要把災變丟去熔火之膚就看你心情吧ꄊ
-0/56/15:
http://wowbox.tw/?talent=IZ0GchkAkibsguAoE00V
(buff型)
建議雕文:惡魔化身、守衛、獻祭、痛苦詛咒、生命分流。
化身跟守衛之外就看個人喜好吧。
其實我一直都挺喜歡惡魔天賦的,可惜打起來除了變身之外實在太過單
調,該掛的掛上之後不是燒盡燒盡燒盡就是暗影箭暗影箭。所以,惡魔
天賦最重要的地方就在於--變身的使用時機。
如果你對整體戰鬥的節奏掌握確實,那我想你可以把惡魔天賦發揮很好
,該開的時候變身偷傷害會十分有效。惡魔的缺點大概就是當你要追求
傷害最大化時會卡個延伸,當然你也可以把一些輸出天賦丟去那,不過
我自己不會這麼做就是了。
此外,要特別注意的就是變身之後衝過去時請把自己當成近戰,這是很
重要的一點,站位、會受到的傷害等等都必須特別去注意。
buff型天賦就是點滿惡魔契印和isb,以後法傷再度往上提升後我認為這
會是個很重要的buff。
循環方面需要注意的就是斬殺期的屠虐,抓準飛行距離後可以達到完美
的魂火:輸出技 1:1,當然這也要稍微習慣。
至於有爭議的天賦部份,輸出型要不要點滿惡魔契印可以討論、熔火之
心要點多少也可以斟酌,我自己是把召喚大師直接省一點下來。
-0/40/31:
http://wowbox.tw/?talent=IZcr0hkAdihcrZVfMVr0uVo
建議雕文:生命分流、燃燒、獻祭、燒盡、痛苦詛咒。
燃燒必裝其他隨意。
操作簡單、斬殺期傷害高、短期爆發也有、長期的輸出也行,帶小鬼有
控寵優勢……總之,不考慮王的戰鬥特性,這是最全面的輸出天賦。
你想要什麼都有,設計出這種奇怪的天賦樹實在是個不小的問題。
操作方面就不詳述了,這天賦比惡魔還要簡單,不需要考慮變身時機只
要燃燒CD到就用、看好斬殺期就差不多。
如果是對副本比較慢熟的玩家強烈建議優先使用這個天賦,你必須先抓
到戰鬥的節奏才可以做出更好的輸出。
*0/40/31這個天賦會因為3.12燃燒被nerf的關係降低傷害, 而類似的天賦
0/41/30(fg)影響沒有太大, 這天賦除去近戰不利的部份也具有相當程
度的競爭力。
天賦部份就到這邊結束。說真的,儘管天賦設計越來越好,但是我始終難
以理解部分天賦的設計原則。惡魔跟毀滅天賦的肥大,底層天賦太過吃重
,雖然現在什麼天賦都可以出團也可以打到一定的程度,但是我實在不喜
歡這種能事先靠人力去改變的東西每次都得拖到上正式版才在修正或是乾
脆就把問題丟在那邊擺爛。
痛苦是目前設計最好的天賦,至於惡魔和毀滅就繼續觀望吧,我是期待之
後可以再小改一些……不過大概要很久吧。
至於拓荒的時候,25人我幾乎是全程毀術,理由並不是因為它傷害特別突
出,單純是因為我覺得開火箭靴之後跳起來轉身燃燒暗怒很帥而已。別懷
疑這句,我是認真的……
。奧杜亞的戰鬥特性
簡單來說,這次的副本設計應該讓很多人感到滿意,我自己也很喜歡這次
的戰鬥設計,對於暴風雪在推出十多個大型副本之後還可以做出如此有新
意的戰鬥感到十分敬佩。雖然有些HARD讓人覺得是要拖台錢所以不斷的改
強,有些強迫農裝才稍微好打一些的意味在,不過這次的困難模式實在非
常有挑戰性,多樣化的成就也讓農團不至於太過無聊。
即使基本的概念沒有太多變化(小兵戰、群體掉血、吃buff這類),這次
湊出來的組合變化實在讓人很滿意。
接下來簡單介紹一下身為一個術士在拓荒前應該有的基本印象:
-極大量的群體傷害
這是痛術其中一個優勢,或是有點靈魂汲取毀術也有,有靈魂連結的惡
魔術也不賴。不過上禮拜我在拓的時候有一些ae技能打在寵物上不會獲
得減傷,這禮拜打起來好像壓力沒之前誇張了。
要如何在自身能做到的範圍內針對這類技能減傷是很重要的課題。
-頻繁的跑位
就是一直跑跑跑跑跑,尤格薩倫p1甚至整場都在跑跑跑跑跑跑傳送跑跑
跑跑跑跑火箭靴跑跑跑跑跑傳送--幹,踩到綠霧!
大概就是這樣的循環,所以你必須定出所謂的安全距離。
-對整體戰鬥情況的掌握
很忙,基本上你必須一邊輸出一邊清楚知道周圍的人發生什麼事、周圍
又將要出現什麼可怕的技能,可以的話請盡量知道什麼人站在你的附近
,不然雖洨一點AE炸下來就直接死一票了。
結論就是,身為一個dps,你的工作其實比以往吃重不少。
我認為這是個有趣的變動。
接下來針對副本BOSS的下篇就……最晚下禮拜會出,最快這禮拜進度打完就寫。
進入奧杜亞之後深深感覺到裝備的不足啊,
戰鬥大師跟流亡日晷到底是什麼奇怪的東西呢……
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所謂的購物就是從達拉然傳回奧格馬直奔拍賣場按下直購。
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◆ From: 118.166.50.20
推 hogiking:PUSH 05/04 11:21
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推 maikxz:看到火箭靴那句我笑翻了XD 05/04 11:26
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→ maikxz:邊點兩點 不會不順嗎囧> 05/04 11:30
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→ maikxz:我這邊指痛術 不過痛術玩習慣 41/30反而不習慣打不高(掩面) 05/04 11:32
推 nile520:41/30斬殺期能不能拉到1燒盡:1魂火距離 是dps關鍵 05/04 11:33
推 WingZer0:最近這種心得文真少 推 05/04 11:39
→ Philostraw:40/31的考量其實是控制寵物的問題 05/04 11:40
→ Philostraw:小鬼可以確實的吃到地板上的buff ex:將軍的黑霧之類的 05/04 11:40
→ Philostraw:然後延伸其實....是我不想把痛苦那點丟去灼燒XD 05/04 11:41
推 Parhelia:娘菸 老c還好嗎 0w0 05/04 11:41
推 xdbx:深惡輸出型是打燒盡嗎 會比sb好? 05/04 11:42
→ Philostraw:老C沒事了, 前幾天恢復正常; 盡算是我自己習慣吧 05/04 11:43
→ Parhelia:其實我好像問錯了 應該說 老c精神好嗎 ^_^ 05/04 11:44
→ Philostraw:蛋糕你去死吧; 惡魔那邊我修一下好了, 兩者傷害很近 05/04 11:46
→ Philostraw:嗯, 我耍蠢弄錯了...修個文。 05/04 11:47
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.50.20 (05/04 11:48)
→ Philostraw:仇恨沒差啦, 粉碎這麼imba XD 05/04 11:49
→ hydra6716:不覺得在現在焚燒被改弱的情況下0/40/31能贏0/41/30 05/04 11:50
→ hydra6716:自己打uld的感覺 0/41/30的泛用性算大到滿誇張 05/04 11:50
推 JustPractice: 05/04 11:50
→ Philostraw:嗯阿, 不過燃燒還沒改弱之前傷害很威, 這點我附注一下 05/04 11:51
→ hydra6716:除了少數幾隻近戰寵的確不利的場合 05/04 11:51
推 volath:請問詛咒增幅有影響的法術是xx詛咒這些而已嗎? 05/04 11:51
→ Philostraw:下一版毀滅被buff燃燒被nerf, 到時候41/30相對比較威 05/04 11:51
→ xdbx:點鎮壓除了好配裝(配t四件) 我盡量把屬性留來堆法能 05/04 11:52
→ Philostraw:是, 只有影響詛咒, 點這個是我個人習慣, 傷害增幅不多 05/04 11:52
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.50.20 (05/04 11:53)
推 hydra6716:不過下一版硫磺與火焰buff起來的情況 毀在某些場合 05/04 11:53
→ hydra6716:也會成為不錯的輸出天賦 畢竟他雖然複雜 但是滿靈活的 05/04 11:53
→ Parhelia:>_< 05/04 11:54
→ hydra6716:總之0/40/31若不改回最早以前焚燒的傷害 勢必沒法成為 05/04 11:54
→ hydra6716:主流了 未來大概會以深惡 / 深毀為主來raid 05/04 11:55
推 maikxz:這版術真的很棒所有天賦都能pve 且差不多強悍 05/04 11:55
→ hydra6716:至於樓上延伸的問題..除了aff 其他我不會在意延伸要一樣 05/04 11:57
推 maikxz:個人習慣問題 能不走位的我會盡量避免掉@@ 05/04 11:59
推 DEVIN929:我痛術差不多點法 只是把延伸丟去暗影燒灼...除了射程統 05/04 12:01
→ DEVIN929:一以外 暗影燒灼真的是一個歡樂的補刀技能 當你補刀的時 05/04 12:02
→ DEVIN929:後 在raid配合天賦的情況下瞬發就能丟出5000+傷害... 05/04 12:02
推 feedingdream:期待已久 推阿 05/04 12:04
→ DEVIN929:詛咒增幅不點 的確也不知道要點什麼就是了... 05/04 12:04
→ DEVIN929:另外個人感覺痛術在uld..循環可能沒辦法像過去一樣標準化 05/04 12:07
→ DEVIN929:有時候一定要先補上dot(yogg p3) 或改變起手的順序貼dot 05/04 12:08
→ DEVIN929:而不是只能起手sb hunt ua corr 05/04 12:09
→ sezna:41/30也被小nerf了,大家都沒看到屠殺斬殺期nerf到30%開始嗎? 05/04 12:15
→ Philostraw:那個傷害影響幅度不會太大其實, 最多上下100dps左右吧 05/04 12:15
推 mox:開火箭靴之後跳起來轉身燃燒暗怒很帥<--認真筆記 05/04 12:16
→ sezna:我玩惡魔buff機可是很想QQ的XD 05/04 12:17
推 LLINMO:韓江阿 05/04 12:18
推 bocool:推 深惡魔可以buff打得又不低 05/04 12:30
推 bocool:40/31那邊有個疑問,點滿反衝會比點餘燼風暴好嗎@@? 05/04 12:42
推 SITC:餘燼風暴比較好 05/04 12:43
推 yspb:昨天推倒尤格後覺得在ULD,熔火之膚該是必點,災變倒還好 05/04 12:52
推 Draculalu:push 05/04 12:52
→ Philostraw:修一下40/31的天賦...混在一起點實在太危險 05/04 12:53
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.50.20 (05/04 12:55)
→ yspb:打尤格真的用深痛比較好,P3打個5%就可以只有蝕魂時要面對王 05/04 12:54
→ yspb:深毀的話,感覺點個14點比較好,第14點就點靈魂連結吧 05/04 12:57
→ yspb:上面忘了打"惡魔"兩個字.. -_-" 05/04 12:58
→ yspb:3.08後一直沒玩深毀,昨天在考慮把0/41/30換深毀玩玩 05/04 13:02
→ yspb:看完這篇倒是要再想想到底虛空保護和熔火之膚哪個好.. 05/04 13:04
→ Philostraw:虛空保護跟熔火之膚深毀都可以點到, 放棄災變就好 05/04 13:06
→ hydra6716:災變在Vazax一戰相當強大 05/04 13:23
推 DEVIN929:將軍全程在黑水打 幾乎可以一條藍打完... 05/04 13:26
推 DEVIN929:話說如果考慮t8特效 能看成痛術+20% 深毀+17% 惡魔+10%嗎 05/04 13:29
→ Philostraw:不要在我面前提t8阿阿阿阿阿, 那是什麼我不知道!!!!!! 05/04 13:30
→ hydra6716:我全程在黑水打也要靠吃綠霧才有辦法撐過嗜血期 05/04 13:35
推 Calaglin:推 05/04 13:41
→ yspb:昨天打10人將軍,0/41/30 災變只有1,全程黑霧,一條藍也夠用 05/04 13:50
→ hydra6716:全程黑水要看戰術和團隊配置 若是團隊近戰多 05/04 13:52
→ hydra6716:王死的夠早 當然沒魔力問題 05/04 13:52
→ hydra6716:分配戰位也有差 看團隊打法 情況不同 05/04 13:53
推 istertw:推心得分享 05/04 15:53
推 ololo2099:看到作者先推了 05/04 16:26
推 ronanhuang:推人品不好骰子小 05/04 17:09
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推 carywarp:個人覺得點虛空保護不如花一點的靈魂連結 05/05 03:45
→ carywarp:有了第一層的惡魔協調後幾乎是免費20%減傷 05/05 03:47