精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
在雙天賦的加持之下,不執著於單一天賦的使用會對團隊有較好的幫助。 目前主流天賦就大概如下 5x/0/1x 0/41/30 0/40/31 3/1x/5x 0/1x/5x 0/5x/1x 現階段的毀術除了有愛跟喜歡自己很忙的人,還沒有一定要使用的理由。 傷害不甚突出,操作繁雜讓毀術現在說實在,並不是個討喜的天賦。 但是3.1.2硫磺與火焰的buff,和裝備的提升,目前來看毀術的未來仍然是後勢看漲。 痛術則是中規中矩,一直以來在各種戰鬥就能發揮不錯的戰力。 真要說唯一的缺點大概是ULD小兵戰多和需要換目標的情況,痛術並不容易發揮傷害。 練順手之後靈活度仍然是最高,雖然DOT減少但實際操控難度配上ULD之後並沒有多簡單。 深惡則是一個我到現在仍不想嘗試的天賦,沒為什麼,就因為我不喜歡變身。 戰鬥中變身絕對會是一個打亂迴圈的手段,沒練上手的情況亂變身並衝鋒後光環 可能只會讓自己整場戰鬥接下來都混亂,但是上手之後則是爆發的好招。 目前裝備含raid buff後sp可以輕鬆衝破3500左右,惡魔契印將會成為強大的buff。 至於性質接近的41/30 & 40/31,一個是依靠raid buff 後守衛強大的傷害力 另一個則是主打小鬼並且運用焚燒當作主力輸出技的天賦 都實際測過的結果,很不幸的0/40/31並不是這如想像中強大的天賦,就因為焚燒的弱化 相反的,吃滿raid buff的鋼彈能在raid中提供極高的輸出。 在這邊會推薦初入ULD的術士雙天賦準備一個5x/0/1x的痛術,和一個0/41/30 基本上用這兩天賦搭配在ULD所有場合都能發揮他的傷害在帳面上 大部分的王都能以41/30當作主打,除了少數戰鬥戰鬥並不適合41/30發揮 以下的王我會建議使用痛術當作主要輸出天賦 Hodir / Mimiron / Yogg 原因無他,因為41/30不好發揮,如此而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.158.185
kuonet:Hodir / General要拼Hard Mode不會有痛術這種東西.. 05/04 13:24
hydra6716:Hodir要拼hard mode當然不存在aff wlk,Vazax則是完全 05/04 13:33
hydra6716:沒aff的生存空間,demon的惡魔在Vazax戰太強大 05/04 13:34
hydra6716:這邊推薦也只是提供初入ULD的術士參考 都熟練之後用啥 05/04 13:35
hydra6716:天賦實際上影響並不大 05/04 13:35
Calaglin:其實毀術也沒很忙啦 只是lag會很冏= = 05/04 13:43
deathboy:痛術lag也很囧 = = 05/04 13:46
hydra6716:只要lag,就算是最單調的41/30也很囧 05/04 13:47
nile520:lag時的無限吸魂...超令人無言 05/04 13:48
maikxz:有哪個法系lag不囧的 05/04 13:48
Calaglin:我昨天一邊吸魂一邊跑去坐彌米輪的電車ˊˋ 05/04 13:49
nomorethings:PLD算法系嗎(毆打 05/04 13:49
FQ9527:我也是主痛(54/0/17)副惡毀(0/41/30)不過惡毀簡單過頭 反而 05/04 13:54
FQ9527:打木人DPS只有2800左右 一直不敢在團隊使用..... 05/04 13:55
hydra6716:拿41/30拿木樁的成績出來比意義不大 05/04 13:55
hydra6716:鋼彈吃滿buff打起來跟木樁的傷害差距應該成倍數成長 05/04 13:56
yspb:Mimiron因為P3要坦王,還是用0/41/30上,只是要顧寵.. Orz 05/04 13:56
hydra6716:坦王用啥天賦沒啥影響 aff自保略強這樣 05/04 13:57
hydra6716:即便有20%減傷 但團隊問題不該出在這就是了 05/04 13:58
hydra6716:更不用說控寵不當P1 P2就死還要花時間重招 05/04 13:58
maikxz:補夠力就好(抖) 05/04 13:59
hydra6716:離子彈是唱法傷害 基本上兩發~三發就是死 有沒有這20% 05/04 14:00
yspb:是覺得能儘量減傷就越能減少補系壓力,ULD全程扣血時間頗多 05/04 14:00
hydra6716:實際上沒差 因為被打完一發之後治療就是要把你刷起來 05/04 14:00
yspb:還未用深痛打Hodir過,今晚25人剛好要打,來試看看,感恩~ 05/04 14:06
hydra6716:aff打Hodir的優勢是Hodir跑動多 並且不能持續站著輸出 05/04 14:08
hydra6716:haunt跟腐蝕的吸血也是個自保 05/04 14:08
hydra6716:但是當打順手並且團隊實力足夠的情況 要高輸出請選擇 05/04 14:09
hydra6716:其他天賦在Hodir這種吃滿buff的戰鬥中會更為強大 05/04 14:09
theasgard:hodir hard要18個法師>~< 05/04 14:20
maikxz:非正常血量坦的特殊坦 在預期會損2/3血的情況下 補師唯一補 05/04 14:20
maikxz:法就是減傷+大補 老實說即使有連結減傷 在此情況下 我認為 05/04 14:21
maikxz:這種減傷帶來降低耗魔的效率嘛= =a...且鋼蛋同時不能dps 05/04 14:22
hydra6716:所以這是我選擇aff來打Mimiron的原因 41/30並不好發揮 05/04 14:27
hydra6716:總歸一句 依照BOSS改變天賦才能發揮最大效益 05/04 14:27
maikxz:我也覺得很奇怪 明明就有雙天賦 還是有人從頭到尾都用同一 05/04 14:32
maikxz:種天賦打 還相當堅持= =a...還是說純DD就不需要雙天賦XD? 05/04 14:32
sillymon:因為他另一頁是PVP天賦阿XD 05/04 14:34
Fantasy219:Mimiron為什麼會不好發揮阿? 坦的時候 可控寵去打小怪 05/04 14:56
Fantasy219:而且當坦的時候就是求不死跟坦住 也不是追求傷害極致阿 05/04 14:57
hydra6716:每個天賦都可以不死 也都坦的住 05/04 14:58
hydra6716:重點是Mimiron戰不是只看P3 從P1~P4結果來看 05/04 14:58
hydra6716:痛術在這場戰鬥不論是自保 跑位輸出都比demon有更好發揮 05/04 14:59
Fantasy219:至少惡守這天賦是緩衝最大的吧 這點總該沒錯吧 05/04 14:59
simpleclean:mimiron 我一定轉回痛術打@@ 05/04 15:05
hydra6716:如果離子彈的傷害方式跟P2機關槍一樣 那我會說他緩衝大 05/04 15:12
maikxz:要坦Mimiron你要不死乾脆穿全耐綠裝坦最實在 而今天兩個天 05/04 15:15
Fantasy219:觀念不同 我只是想穩穩的坦住他 不求坦時還傷害第一 05/04 15:15
maikxz:賦正常DD裝無論如何都是預期損2/3的血量我看不出有啥差異 05/04 15:16
maikxz:當然今天正常坦可以用弓箭射還有高仇恨我一定較正常坦去坦 05/04 15:16
maikxz:這兩個坦在預期受傷都差不多 我不如追求高tps跟高傷害 05/04 15:19
maikxz:如果是說小兵沒抓好打坦術倒坦 我認為這是其他坦克失職 05/04 15:21
istertw:推心得分享 05/04 15:58
feedingdream:推分享 05/04 19:14
s32635:心得分享先推了! 05/05 00:43