推 kuonet:Hodir / General要拼Hard Mode不會有痛術這種東西.. 05/04 13:24
→ hydra6716:Hodir要拼hard mode當然不存在aff wlk,Vazax則是完全 05/04 13:33
→ hydra6716:沒aff的生存空間,demon的惡魔在Vazax戰太強大 05/04 13:34
→ hydra6716:這邊推薦也只是提供初入ULD的術士參考 都熟練之後用啥 05/04 13:35
→ hydra6716:天賦實際上影響並不大 05/04 13:35
推 Calaglin:其實毀術也沒很忙啦 只是lag會很冏= = 05/04 13:43
推 deathboy:痛術lag也很囧 = = 05/04 13:46
→ hydra6716:只要lag,就算是最單調的41/30也很囧 05/04 13:47
推 nile520:lag時的無限吸魂...超令人無言 05/04 13:48
推 maikxz:有哪個法系lag不囧的 05/04 13:48
推 Calaglin:我昨天一邊吸魂一邊跑去坐彌米輪的電車ˊˋ 05/04 13:49
→ nomorethings:PLD算法系嗎(毆打 05/04 13:49
推 FQ9527:我也是主痛(54/0/17)副惡毀(0/41/30)不過惡毀簡單過頭 反而 05/04 13:54
→ FQ9527:打木人DPS只有2800左右 一直不敢在團隊使用..... 05/04 13:55
→ hydra6716:拿41/30拿木樁的成績出來比意義不大 05/04 13:55
→ hydra6716:鋼彈吃滿buff打起來跟木樁的傷害差距應該成倍數成長 05/04 13:56
推 yspb:Mimiron因為P3要坦王,還是用0/41/30上,只是要顧寵.. Orz 05/04 13:56
→ hydra6716:坦王用啥天賦沒啥影響 aff自保略強這樣 05/04 13:57
→ hydra6716:即便有20%減傷 但團隊問題不該出在這就是了 05/04 13:58
→ hydra6716:更不用說控寵不當P1 P2就死還要花時間重招 05/04 13:58
推 maikxz:補夠力就好(抖) 05/04 13:59
→ hydra6716:離子彈是唱法傷害 基本上兩發~三發就是死 有沒有這20% 05/04 14:00
→ yspb:是覺得能儘量減傷就越能減少補系壓力,ULD全程扣血時間頗多 05/04 14:00
→ hydra6716:實際上沒差 因為被打完一發之後治療就是要把你刷起來 05/04 14:00
→ yspb:還未用深痛打Hodir過,今晚25人剛好要打,來試看看,感恩~ 05/04 14:06
→ hydra6716:aff打Hodir的優勢是Hodir跑動多 並且不能持續站著輸出 05/04 14:08
→ hydra6716:haunt跟腐蝕的吸血也是個自保 05/04 14:08
→ hydra6716:但是當打順手並且團隊實力足夠的情況 要高輸出請選擇 05/04 14:09
→ hydra6716:其他天賦在Hodir這種吃滿buff的戰鬥中會更為強大 05/04 14:09
推 theasgard:hodir hard要18個法師>~< 05/04 14:20
推 maikxz:非正常血量坦的特殊坦 在預期會損2/3血的情況下 補師唯一補 05/04 14:20
→ maikxz:法就是減傷+大補 老實說即使有連結減傷 在此情況下 我認為 05/04 14:21
→ maikxz:這種減傷帶來降低耗魔的效率嘛= =a...且鋼蛋同時不能dps 05/04 14:22
→ hydra6716:所以這是我選擇aff來打Mimiron的原因 41/30並不好發揮 05/04 14:27
→ hydra6716:總歸一句 依照BOSS改變天賦才能發揮最大效益 05/04 14:27
推 maikxz:我也覺得很奇怪 明明就有雙天賦 還是有人從頭到尾都用同一 05/04 14:32
→ maikxz:種天賦打 還相當堅持= =a...還是說純DD就不需要雙天賦XD? 05/04 14:32
推 sillymon:因為他另一頁是PVP天賦阿XD 05/04 14:34
推 Fantasy219:Mimiron為什麼會不好發揮阿? 坦的時候 可控寵去打小怪 05/04 14:56
→ Fantasy219:而且當坦的時候就是求不死跟坦住 也不是追求傷害極致阿 05/04 14:57
→ hydra6716:每個天賦都可以不死 也都坦的住 05/04 14:58
→ hydra6716:重點是Mimiron戰不是只看P3 從P1~P4結果來看 05/04 14:58
→ hydra6716:痛術在這場戰鬥不論是自保 跑位輸出都比demon有更好發揮 05/04 14:59
→ Fantasy219:至少惡守這天賦是緩衝最大的吧 這點總該沒錯吧 05/04 14:59
推 simpleclean:mimiron 我一定轉回痛術打@@ 05/04 15:05
→ hydra6716:如果離子彈的傷害方式跟P2機關槍一樣 那我會說他緩衝大 05/04 15:12
推 maikxz:要坦Mimiron你要不死乾脆穿全耐綠裝坦最實在 而今天兩個天 05/04 15:15
推 Fantasy219:觀念不同 我只是想穩穩的坦住他 不求坦時還傷害第一 05/04 15:15
→ maikxz:賦正常DD裝無論如何都是預期損2/3的血量我看不出有啥差異 05/04 15:16
→ maikxz:當然今天正常坦可以用弓箭射還有高仇恨我一定較正常坦去坦 05/04 15:16
推 maikxz:這兩個坦在預期受傷都差不多 我不如追求高tps跟高傷害 05/04 15:19
→ maikxz:如果是說小兵沒抓好打坦術倒坦 我認為這是其他坦克失職 05/04 15:21
推 istertw:推心得分享 05/04 15:58
推 feedingdream:推分享 05/04 19:14
推 s32635:心得分享先推了! 05/05 00:43