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看到冷菸寫這文,我也來寫一點小心得好了。 我覺得痛苦術在輸出時要注意的事有幾點: 1.王的攻擊模式或著不同階段的持續時間是幾秒? 理由很簡單,因為保持dot是一個很重要的課題,要盡力保持dot的循環,但又不做無謂的 浪費。 什麼叫無謂的浪費,如果在這個循環結束後,剩下來的可攻擊時間不到18秒,dot就不用 上了,直接暗影箭連發,或是把握機會生命分流。 以神廟一王來看,在他要開水盾之前的那幾秒的小空檔,我在做的事是抽魔和生命分流, 然後吸取生命到滿血。等水盾一破,我會立刻丟一個生命虹吸之後,火力全開一直到要進 水盾前的小段時間再生命分流和吸取生命。 2.活用每次GCD造成的時間浪費走位。 王會怎移動?你在這戰鬥中需要如何的走位? 在傳統的 UA -> 腐蝕 -> 獻祭 -> 暗影箭 x6 的循環之中,腐蝕結束後會有個1.5秒的 GCD,我會利用這時進行一小段的走位,或是生命分流造成的GCD。 比如趁機慢慢離開人群,這常可以很大程度減少一堆奇奇怪怪AE招呼到你的情況。或是像 海山四王那種AE會動的情況,有時這一小步的移動就可以讓你吃不到AE了。先提要件是你 要注意不同招式之間的可利用空間,還有整場戰鬥中的團隊移動模式。 3.思考如何去利用一定要浪費的時間 最簡單的例子,打毒蛇一王不穩定者時,不同階段之間的切換造成的一定要的走位時間。 這時當然順手生命分流一下。還有風暴的歐爾在不同平台間移動造成的走位。 如果可以把生命分流壓在這些時間再用,那麼在輸出時就可以再減少生命分流的量,當然 你的法力量要足夠多到可以這樣玩。 再更進階一點就是走位造成的小空檔,不可能只靠1.5秒的GCD空檔就完成所有要做的走位 ,能做到的也蠻神的...... 所以這些浪費的時間可以用在生命分流之上,但是如果你在戰鬥中本來就有高次數的生命 分流,那麼在這些時間時,你沒有分流的需要,反而變成一種浪費。 所以沒必要把法力的量保持在8成,我大概都只會保持在6成到4成之間。在我確信會有輸 出不能的戰鬥中,我可能更直接把法力用到快完,然後在這些空檔中再來生命分流。 至於大炮術,反正只有獻祭、暗影箭和生命分流會按到。沒什麼複雜性....XD 仇恨問題比較需要注意,降仇恨飾品是好物,但這年代好像不多了。 我在玩大炮術時會用 http://tw.wowarmory.com/item-info.xml?i=23001 仇恨問題少很多 lol -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.136.183 ※ 編輯: wizardfizban 來自: 123.240.136.183 (03/14 12:13)
windtemple:拿不到的飾品 哭哭 03/14 12:23
Philostraw:555, 這飾品全公會的術士都想要 Q__Q 03/14 14:03