作者Philostraw (冷菸)
看板WOW
標題[心得] 淺論深痛術生命分流及攻擊循環。
時間Fri Mar 14 04:02:07 2008
老樣子,這篇仍然是以深痛術作為出發點。
不過可能會稍微提到一點毀惡和PvP轉魔的時間點就是了。
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這次又要來談生命分流這個技能了。
不管寫幾次文章還是要再次強調,生命分流是深痛術最重要的部份,所謂
完美的攻擊循環不管你做得多麼漂亮,只要轉魔抽魔時機不對,深痛術的
傷害就會呈現前期高,中期慢慢下降,後期徹底退出領先集團這種局面…
…這是不對的。
深痛術以dot 和暗影箭作為主力傷害技能,你的傷害理論上應該是慢慢上
升的緩坡,而不會掉下來。
這種前期高後期弱掉的痛術,通常是mp控制出了問題,換句話說,你轉魔
抽魔的時間點錯了。
不過為了和之前的文章做個簡單的區分,我想會把重心放在生命分流應該
如何適當穿插進你的攻擊循環。不過,這篇文章依舊老梗是參照我自身的
經驗居多,所以最重要的幾個大原則把握住就好,細節部份並不需要太過
在意。
(一)HP/MP 這兩者的比例。
(二)轉魔的時機。
(三)一個穩定且持續進行的攻擊循環。
這三點我想對於一個痛術而言是極為重要的。
--廢話結束,正文開始--
(一)HP/MP
新手術士很容易犯上的典型錯誤就是血魔比例過於懸殊,而這個比例的順
序通常如下所示:
100/50→100/20→80/50→60/80→40/100
簡單的說,就是很容易在開場一波很開心的一直打一直打,發現自己快要
乾掉才開始轉魔,然後一次又是轉到滿,之後又一直打一直打,重複這樣
子的迴圈直到結束。
這樣是不對的。
第一,這樣子的轉魔方式必定會干擾到你的攻擊循環,而亂掉的攻擊循環
就勢必得在下一個循環做補正。但痛術輸出的方式是一圈扣著一圈,除了
唱暗影箭那幾秒,每個共用西低都是關鍵,長久下來不單是血魔比例出了
問題,你的攻擊循環也很容易徹底亂掉。
*對一個痛術而言,最重要的就是隨時保持冷靜。
第二,這種突然性的高損血量是非常容易讓補職誤判的。事實上,一個深
痛術在一場戰鬥中需要的僅僅是四五個順發hot ,當然如果你補職聲望跟
我一樣滿到爆表想自爆還有人開自然殉節補你躲對方視角還變旅態追上來
連旁邊的暗牧在死前都要對你丟個繃帶--
好,扯遠了。我想說的是,如果你沒有意外的傷害(除了全體法術之外對
我而言都算是不該有的傷害),那補系一般不會在你身上浪費超過兩秒-
-當然,也完全沒有這個必要。遠程一般來說在戰鬥過程不會受到太多的
傷害,生命分流只要轉超過三次就扣掉超過四千的血量,如果對方認為你
需要治療,那他給的就不只是個快補也不是個hot, 他很有可能會在你身
上浪費超過兩秒的時間。
如果因為這四千的血量團隊八個補師都緊張起來,下一秒你戰鬥訊息突然
出現聖光術治療之環治療之觸強效治療術恢復鏈恢復……甚至你發現自己
突然有了個盾!
嗯,我只是想要突顯別浪費治療資源的重要性……
屁話講完,關於正確的血魔比例會連同第二章的轉魔時機的部分一起談到
,現在想想,前面那些好像都是拿來騙……算了,就這樣。
(二)轉魔時機+攻擊循環
這兩個東西合在一起講我覺得比較蘇湖。
動盪→腐蝕→獻祭→暗影箭到動盪剩下1.5秒→動盪→腐蝕→獻祭→暗影箭。
這是一般廣為人知的基本循環。而關於痛術的文章通常也會在第一行第一
段就很清楚的說明:「循環做得好,傷害就不會差。」
這句話並沒有錯,但做好循環這麼簡單的東西誰不會,打木樁的時候你把
在打楓之谷的表妹叫過來,跟他說先按2再按3再按4然後一直按1,快消失
的時候再重複一次。
所以傷害的重點不會在前幾次的循環,而是你能不能從頭到尾都保持這個
循環直到王倒下?
要持續循環,會有幾個比較重要的地方:
(A) 你的法力要隨時都在可以盡情使用的狀態。
(B) 你對王攻擊模式的熟悉度要非常足夠。
首先,作戰開始。我個人的習慣會是先丟個暗影詛咒(此指打王)之後就
開飾品做出第一輪循環,在第一個循環我會加入一次紅吸,先丟一發暗影
箭再抽第一次魔,接下來持續暗影箭直到第二次循環,這次會把紅吸拿掉
,並且在dot 上滿三個之後轉兩次魔再繼續打。
也就是說,
在作戰的前期,我會頻繁的轉魔抽魔,並且把一瓶藍水視為一次左右的生
命分流,拓荒期間我會根據王的適性決定要不要保留藍水,畢竟有些時候
,一瓶大紅也是非常有用的……
在戰鬥中期,我轉魔的頻率會開始下降。同時,我會開始把生命紅吸加入
攻擊循環,當我做出轉魔這個動作之前我會很順手貼上紅吸。當然生命紅
吸是個相當有彈性的技能,你可以在不同的場合決定如何使用他。跑位或
者轉魔之前或者必須受到群體傷害,看你爽就好。
在戰鬥後期,我轉魔的次數會降低到極限,在最後十趴的時候必須特別注
意,王隨時會倒下,良好的情況是dot 跑完,王剛好死,但通常這是不可
能的……要衝出極限中的極限需要注意這個,但我這個人比較懶,所以我
習慣自動忽略(羞)
王倒下的時候mp差不多見底是最好的情況。
*你必須清楚自己all buff的時候,轉魔/抽魔的量分別是多少。
*個人習慣是開了飾品的當個循環必上紅吸。
*隨時注意你的hp/mp,同時也要注意你小鬼的mp,寧可轉魔也不要少抽。
這部份談完,接下來談談維持循環的難易度問題。
很多痛苦術不懂為什麼循環會這麼難維持住,其實說穿了就是那麼一句話
:你對這隻王的熟悉度還不夠。
什麼時候會沉默?什麼時候會轉型態清仇恨?什麼時候會擊飛?什麼時候
你必須停止輸出去做其他工作?什麼時候你必須要跑位?
如果你是一個天才型的術士能夠在第一場的拓荒就調整好自己面對這隻王
預備使用的攻擊節奏那當然最好,但通常,通常這是不可能的。有幾個點
會比較重要:
(B-1)你必須熟知王使用技能的時機還有冷卻。
(B-2)你必須熟知王的攻擊方式還有作戰的模式。
我在這個地方和buzzkill 有不同的看法……但或許也沒有差太多,只是
當我面對一隻需要跑位的王,我的選擇是dot>暗影箭,而他在文章中提及
的暗影箭>單發dot 並沒有特別指定王的類型。
因此,某些時候,我會故意破壞我的循環,而通常是提早。真正像瑟普莫
斯那樣亂無章法又會超出攻擊射程的王老實說並不多,痛苦術最怕這種忽
然加速類型的王,碰巧他的場地又靠盃大,這時候除了一般的循環之外,
我會同時把死纏和暗影灼燒加入攻擊中,然後想辦法維持住循環,並且在
轉換型態之前讓dot 剛好消失。dot 消失時間可以早,但絕不可晚。
沉默/擊飛 ,這兩種類型的攻擊也是痛術煩惱的,通常我也是藉由提早上
滿dot 的方式讓我的傷害即使在不能唱暗影箭的情況下也保持一定水準,
這方面就要靠各種首領模組和影片/攻略 這些東西的事前閱讀了。
維持dot 在王身上的好處是顯而易見的,你可以很從容的決定自己轉魔的
時機,不論戰鬥進行到什麼階段,你做的仍然是你打木樁時同樣做過的事
情,這是痛術最大也最明顯的優勢。
舉個最簡單的例子,瓦許的p3,除了中靜電還有被綁的時候,理論上你的
dot 必須完全維持在瓦許身上,我想這是可以訓練的。
不過被綁之後馬上亂移應該也不太可能……
最後談談血魔比例。
其實這東西很簡單,一句話就可以帶過了。
「hp>mp, 且hp恆大於50%。」
嗯,就醬。
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(四)不怎麼重要的毀惡大砲轉魔
其實毀惡不太需要什麼攻擊節奏,這段我突然不知道該說什麼……
反正,就是打打打,有獻祭就轉,大藍溪低到就優先喝,剛開場的時候我
甚至還會開飾品連同腐蝕一起丟出去跳。
毀惡,裝備有了,傷害就出來了……Orz
(五)PvP的轉魔
身上有hot 又滿血的時候請轉;對方dps 目標不是你的時候請轉,雖然競
技的攻擊幾乎沒有縫隙,但你就是得抽出時間抽出機會去轉魔,而且還必
須非常頻繁……除非你被圍毆。
保持好的轉魔習慣,關鍵的時候你的mp才能發揮效用。
ps, 這一季我剛開始打2v2 的時候我的隊友天天都會在ts上唸我這點Q_Q
生命分流在消耗戰是很強勢的技能,不過使用的時候也得小心點就是了。
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關於生命分流的文章想寫很久了,之前也曾經手癢之下不小心弄了一篇出
來,可惜那篇講的東西有點太少,才趁著這次等蝶姐小說的機會順便重新
寫一次來個完整版本。
最主要的東西我想這一版都寫的差不多了,再寫下去就是很細而且沒必要
的東西;還是老話一句,深痛術是個需要不停思考的職業,除非你已經熟
到把眼睛閉起來也能做循環,血沸不開仇恨ui也能打第一之類的。
思考之虞,請記得用身體(?)去感受這篇文章提及的攻擊循環攻擊節奏
等等,儘管爬山之後個個都神裝,發發都八千,我還是覺得痛術的攻擊方
式比較細膩比較漂亮一點,這是深深吸引我繼續使用這天賦的動力。
↑這邊絕對不是說痛苦術比較娘!
今天海山一王還是二王的時候dps 來到了1500,上暗影,放小鬼,沒有暗
牧沒有元素薩,只有一個負責插圖騰的薩滿……而且這薩滿在放噬血之前
還偷偷跑去其他隊伍!!!!!!
其實多少也感覺得出來這大概就是痛苦術的極限,儘管我配裝還沒有完全
完成,但這種緩坡的上昇方式始終無法追上毀惡飛躍性的可怕傷害,或許
算上厄運可以到達另一個高峰,但也只是那樣而已,和我自己轉毀惡的傷
害實際上差距不小……
希望痛術不要再被nerf了,我還想用這天賦打sunwell啊 Q口Q
文章到這邊告一段落,謝謝辛苦看到這裡的各位……
憤怒使者, 神樣, 李一一。
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